Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Заклинания третьего уровня самые бесполезные?

Нельзя назвать их вообще бесполезными, но можно охарактеризовать как ситуативные. Применять вы их будете редко, но если звёзды сойдутся на поле боя и эти заклинания окажутся пригодными, то эффект получится ощутимым. Стратегических заклинаний тут нет, магия по нанесению урона совершенно кислая (Шар огня, Круг холода, Мины, Уничтожить нежить). Остаётся надежда на обычные боевые вспомогательные заклинания. Самое лучшее, что есть на данном уровне, оценит только нежить — Поднятие мертвецов. Магам Некрополиса желательно отстраиваться до третьего уровня и качать Мудрость, так как это заклинание поможет сохранять армию и выигрывать в самых тяжёлых сражениях. Благо шанс появления Поднятия мертвецов во фракции нежити большой. Ещё одно полезное заклинание — Антимагия, но польза двусторонняя: защитив отряд от магии, вы не позволите его благословлять, а враг снимет вашу магическую защиту простым заклинанием первого уровня если прокачает Воду до продвинутого ранга (Снятие заклинаний). Остальное совс

Нельзя назвать их вообще бесполезными, но можно охарактеризовать как ситуативные. Применять вы их будете редко, но если звёзды сойдутся на поле боя и эти заклинания окажутся пригодными, то эффект получится ощутимым.

Стратегических заклинаний тут нет, магия по нанесению урона совершенно кислая (Шар огня, Круг холода, Мины, Уничтожить нежить). Остаётся надежда на обычные боевые вспомогательные заклинания.

Самое лучшее, что есть на данном уровне, оценит только нежить — Поднятие мертвецов. Магам Некрополиса желательно отстраиваться до третьего уровня и качать Мудрость, так как это заклинание поможет сохранять армию и выигрывать в самых тяжёлых сражениях. Благо шанс появления Поднятия мертвецов во фракции нежити большой. Ещё одно полезное заклинание — Антимагия, но польза двусторонняя: защитив отряд от магии, вы не позволите его благословлять, а враг снимет вашу магическую защиту простым заклинанием первого уровня если прокачает Воду до продвинутого ранга (Снятие заклинаний).

Остальное совсем ситуативно. Упомянуть можно Забывчивость, но только против стрелков, и Телепорт, но только если вы не боитесь отправить своих бойцов далеко вперёд. Хотя для штурма крепости без летающих юнитов Телепорт пригодится. Однако в этом случае можно использовать другое заклинание третьего уровня — Землетрясение — и перелетать не понадобится, достаточно перешагнуть через искусственно созданную «калитку».

В сухом остатке ждать именно третьего уровня не стоит, особенно когда данным уровнем ваша Гильдия магов ограничивается. Если играете за Цитадель/Крепость на маленькой карте — даже не изучайте герою Мудрость, так как тратить ресурсы на возведение башни аж до третьего этажа бесполезно. Да и в принципе при дефиците важных ресурсов лучше искать высокоуровневые заклинания где-то на карте (святилища, свитки, крепость врага), чем вбухивать всё в новые уровни гильдии без гарантии появления хороших заклинаний.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен