Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Русские Игры TV

Голы Килы

Восприятие того или иного события «в живую», когда ты являешься зрителем, находясь в непосредственной близости от происходящего - как правило, кардинально отличается от восприятия, этого же самого события, но когда ты наблюдаешь его, через тот или иной телевизор-монитор.. Не вдаваясь сильно в технические подробности, происходит это в первую очередь за счёт композиционных планов - если человеческий глаз всё воспринимает, как супер широкоугольный объектив, то смонтированное видео предлагает совершенно другой зрительский опыт - в первую очередь, именно за счёт большого разнообразия крупностей и ракурсов - отсюда и вырастает та самая большая разница восприятия.. К слову, во многом - это и есть та самая, пресловутая магия кино.. Так вот, первостепенная задача режиссёра, заключается в том, чтобы происходящее на экране, максимально воспринималось так, как-будто зритель находится рядом со всей движухой, многократно усилив этот эффект, за счёт той самой магии, о которой написано абзацем выше..

Восприятие того или иного события «в живую», когда ты являешься зрителем, находясь в непосредственной близости от происходящего - как правило, кардинально отличается от восприятия, этого же самого события, но когда ты наблюдаешь его, через тот или иной телевизор-монитор..

Не вдаваясь сильно в технические подробности, происходит это в первую очередь за счёт композиционных планов - если человеческий глаз всё воспринимает, как супер широкоугольный объектив, то смонтированное видео предлагает совершенно другой зрительский опыт - в первую очередь, именно за счёт большого разнообразия крупностей и ракурсов - отсюда и вырастает та самая большая разница восприятия.. К слову, во многом - это и есть та самая, пресловутая магия кино..

Так вот, первостепенная задача режиссёра, заключается в том, чтобы происходящее на экране, максимально воспринималось так, как-будто зритель находится рядом со всей движухой, многократно усилив этот эффект, за счёт той самой магии, о которой написано абзацем выше..

И пожалуй главным ориентиром того, что всё сделано правильно, служит «понятность» происходящего - для того, кто видит этот видеообъект впервые.. Например зачастую - чересчур мельтешащая смена кадров, кроме раздражения ничего вызвать не может, в первую очередь из-за того, что подобный приём использованный не к месту - напрочь уничтожает эффект погружения в атмосферу, или если быть точнее - в суть происходящего..

Так вот, к чему я всё это веду (?) - всё это я веду к Киле.. Каждый раз, создавая видео об этой русской игре с мячом - я сталкиваюсь с одной и той же технической проблемой - как показать полный игровой цикл, для достижения той самой «понятности» - не теряя при этом высокой клиповой динамики (?)

И вот это вот, одновременно - и особенность этого вида спорта, и его специфическая сложность (для восприятия).. Связано это с тем, что в Киле фактически отсутствует один элемент, присущий многим видам командных состязаний.. Конечно же речь идёт про - ворота - гол в которые является своеобразным катарсисом, не только у игроков на поле, но и за его пределами - у зрителей..

Конечно же наличие - резко ограниченной области, в которую требуется доставить мяч - облегчает порог вхождения в суть происходящего для тех, кто наблюдает за тем или иным видом спорта, даже впервые.. Чем быстрее правила игры станут ясными, тем быстрее возникнет реальный интерес наблюдать за тем, кто по этим правилам станет сильнейшим.. Фактически - это база, любых видов поединков (!)

Тут может закрасться мысль о том, что я предлагаю задуматься о том, как бы так унифицировать Килу в сторону других видов спорта, но на самом деле - всё совершенно не так..

Этот пост начинался с формулирования того, как выглядит спортивное состязание, через призму видеопроизводства.. Так вот, на мой взгляд, если голы/взятия в Киле станут более ярко визуально выраженными - это существенно повысит популярность этой увлекательной игры.. Естественно делать это, следует не в ущерб самобытности, тем более что Кила является частью русских народных традиций..

Каким образом реализовать подобное - за счёт светящейся линии «города» или как в хоккее - за счёт нечто похожего на полицейскую сирену - это уже большой финансово-технический вопрос, но каждый раз соприкасаясь с Килой - и во время съёмок, и во время монтажа - мне всегда в первую очередь, не хватает проработанности, именно этого аспекта..

P.S. Есть ещё одна игра, как красиво показать которую - я ума не приложу - и это Лапта.. Надеюсь рано или поздно, будет возможность и время - это исправить.. Кстати в Лапте, как и в Бейсболе есть - бита, а «кстати» - потому-что Бейсбол я видел тыщу раз, но всё равно, что там и к чему - до сих пор не понимаю.. Не самое корректное сравнение, в контексте излагаемого - зато бейсбол, как субкультурное для США явление - отлично демонстрирует проблему порога вхождения в сложные игровые правила..

-2