Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Первый хотфикс для Forza Horizon 6: Разработчики чинят драйватаров, AMD-карты и запускают сезон Welcome to Japan!

Релиз Forza Horizon 6 в Японии побил все рекорды Xbox в Steam, но запуск не обошелся без технических проблем. Playground Games оперативно отреагировали на критику и выкатили первый важный хотфикс, исправляющий баланс гонок. Канал Гайдрум разобрал изменения свежего патча и подготовил гайд, как побеждать переапнутых компьютерных соперников на извилистых трассах Touge. Главная жалоба игроков в первые дни касалась драйватаров (AI-соперников). На высоких уровнях сложности боты ехали по идеальной траектории, полностью игнорируя законы физики и законы сцепления с дорогой на мокром токийском асфальте. Разработчики официально скорректировали их поведение, сделав гонки более честными. Второе важное исправление коснулось владельцев видеокарт AMD. Хотфикс устраняет проблему «Invalid Loading» и вылеты при компиляции шейдеров. Также авторы напомнили, что старые архитектуры (Polaris и Vega) игрой больше официально не поддерживаются. Если даже после патча драйватары кажутся слишком быстрыми на извили
Оглавление

Релиз Forza Horizon 6 в Японии побил все рекорды Xbox в Steam, но запуск не обошелся без технических проблем. Playground Games оперативно отреагировали на критику и выкатили первый важный хотфикс, исправляющий баланс гонок.

Канал Гайдрум разобрал изменения свежего патча и подготовил гайд, как побеждать переапнутых компьютерных соперников на извилистых трассах Touge.

Срочные исправления: Что починили?

Главная жалоба игроков в первые дни касалась драйватаров (AI-соперников). На высоких уровнях сложности боты ехали по идеальной траектории, полностью игнорируя законы физики и законы сцепления с дорогой на мокром токийском асфальте. Разработчики официально скорректировали их поведение, сделав гонки более честными.

Второе важное исправление коснулось владельцев видеокарт AMD. Хотфикс устраняет проблему «Invalid Loading» и вылеты при компиляции шейдеров. Также авторы напомнили, что старые архитектуры (Polaris и Vega) игрой больше официально не поддерживаются.

Гайд: Как обогнать ботов на сложных серпантинах?

Если даже после патча драйватары кажутся слишком быстрыми на извилистых горных дорогах Хоккайдо, используйте тактику контроля траектории:

  • Используйте механику «Wall Tap» без штрафов: Физика FH6 сурово наказывает за таран стен, сильно замедляя машину. Однако на узких серпантинах Touge, если вы входите в шпильку по внутреннему радиусу и слегка «притираетесь» боком к мягкому бамбуковому ограждению под углом менее 15 градусов, штраф за столкновение не срабатывает, а вы сохраняете скорость.
  • Тюнинг на избыточную поворачиваемость (Oversteer): Боты идеально тормозят по прямой. Чтобы переиграть их на выходе из поворота, снизьте давление в задних шинах на 0.2 бара и заблокируйте дифференциал на 75% при ускорении. Это позволит машине быстрее доворачивать корпусом в узких шпильках.

🎮 Скилл-чек

Почувствовали ли вы, что боты после хотфикса стали вести себя адекватнее, или они всё еще читерят на прямых? Пишите в комментарии, какой уровень сложности выставили у себя!

Ставьте лайк и подписывайтесь на Гайдрум — здесь мы оперативно разбираем технические фиксы и лучшие гоночные настройки! 🏁

#forzahorizon6 #гонки #игровыеновости #гайдыпоиграм #хотфикс #гейминг