Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Genshin × HSR: похожие персонажи. Часть 4.2 — Амфориус

⚠️ Контент с повышенной концентрацией спойлеров. Продолжаем самую большую часть всей подборки.
Как уже стало понятно по прошлой статье, здесь персонажи начинают перекликаться особенно плотно, а некоторые сравнения буквально выстраиваются в цепочки: один герой неожиданно связывает сразу несколько персонажей из другой игры. Из-за этого часть получилась заметно больше обычного. Первая 4 часть — Амфориус: https://dzen.ru/a/ahSWVB80S1T40-Nk Лини и Линетт: Цифер: Лини и Линетт: Цифер: Линетт и Цифер: Лини и Цифер: Лини и Линетт: Цифер: Для всех троих: Очень сильное совпадение именно с Линетт. Линетт: Цифер: Оба — выдающиеся умы, работающие вне официальных рамок. Дотторе Ликург Имена: Для обоих познание важнее моральных ограничений. Оба стремятся выйти за границы человеческого. Дотторе Ликург Оба выступают против текущей системы мироустройства. Но не ради спасения: Дотторе Ликург В обоих случаях глобальный проект рушит девушка, связанная с памятью и переписыванием причинно-следственных связ
Оглавление

⚠️ Контент с повышенной концентрацией спойлеров.

Продолжаем самую большую часть всей подборки.

Как уже стало понятно по прошлой статье, здесь персонажи начинают перекликаться особенно плотно, а некоторые сравнения буквально выстраиваются в цепочки: один герой неожиданно связывает сразу несколько персонажей из другой игры. Из-за этого часть получилась заметно больше обычного.

Первая 4 часть — Амфориус: https://dzen.ru/a/ahSWVB80S1T40-Nk

Лини и Линнет — Цифер

1. Театральность и искусство отвлечения

Лини и Линетт:

  • фокусники
  • иллюзии
  • сценические трюки
  • постоянное управление вниманием зрителя

Цифер:

  • полубогиня Коварства
  • хитрость
  • блеф
  • игра с восприятием

3. Связь с теневым миром

Лини и Линетт:

  • Дом Очага
  • шпионаж
  • работа на Фатуи

Цифер:

  • из города воров Долоса
  • помогает златиусам, но не напрямую, а через свою игру
  • жизнь через риск, обман и схемы

4. Кошачья эстетика

Линетт и Цифер:

  • кошачьи ушки и хвостик
  • чёрное боди
  • белая рубашка
  • серебристые волосы
  • поза на баннере
  • чёрно-бело-голубая палитра

Лини и Цифер:

  • хищный взгляд
  • хитрая улыбка
  • эмоциональная выразительность
  • харизматичная манера общения

5. Лёгкость поверх травмы

Лини и Линетт:

  • выживание в трущобах
  • продажа в рабство и спасение
  • благодарность и преданность Отцу

Цифер:

  • выживание в городе воров
  • благодарность и преданность Аглае вопреки характеру

6. Игра как способ жить

Для всех троих:

  • представление — не работа, а способ существования
  • быстрые движения
  • акробатика
  • ощущение “ускользающего” персонажа

7. Теневая мобильность

Очень сильное совпадение именно с Линетт.

Линетт:

  • ускорение
  • невидимость
  • движение из тени

Цифер:

  • сапоги-скороходы с резким ускорением
  • путь Небытия
  • скрытность

Дотторе — Ликург

-2

1. Безумные учёные

Оба — выдающиеся умы, работающие вне официальных рамок.

Дотторе

  • действует вне академической этики и законов;
  • проводит подпольные эксперименты;
  • скрывает истинные масштабы своих целей;
  • не собирается следовать планам Царицы, будучи союзником.

Ликург

  • также действует за пределами принятой системы;
  • ведёт скрытую деятельность ради собственного проекта;
  • скрывает настоящие намерения до финала;
  • не собирается следовать планам Аглаи и Керидры, будучи союзником.

2. Цельный образ

  • закрытая нижняя часть лица / маска;
  • бело-черно-золотая палитра + синий (Дотторе)/ фиолетовый (Ликург);
  • оригинальное тело мертво, с нами взаимодействует копия.

Имена:

  • Зандик (Дотторе);
  • Зандар (Ликург).

3. Разрушение как допустимая цена знания

Для обоих познание важнее моральных ограничений.

  • готовы приносить жертвы;
  • воспринимают разрушение как допустимый побочный эффект;
  • считают, что прогресс оправдывает радикальные методы.

4. Посягательство на божественный уровень

Оба стремятся выйти за границы человеческого.

Дотторе

  • экспериментирует с божественной силой;
  • участвует в проекте искусственного бога;
  • пытается приблизиться к уровню Архонтов.

Ликург

  • работает с силами, меняющими устройство мира;
  • стремится к уровню, способному изменить космический порядок.

5. Враждебность к существующему устройству мира

Оба выступают против текущей системы мироустройства.

Но не ради спасения:

  • их интересует перестройка мира;
  • хаос воспринимается как возможность для нового знания и исследований.

6. Падение плана из-за “девушки памяти”

Дотторе

  • его планы рушатся из-за Нахиды и последующих событий, связанных с памятью, снами и пересборкой восприятия мира;
  • вмешательство Коломбины, действующей через путешествие в прошлое.

Ликург

  • проигрывает в конфликте с Киреной, напрямую связанной с памятью, циклами и путешествием назад во времени.

В обоих случаях глобальный проект рушит девушка, связанная с памятью и переписыванием причинно-следственных связей.

Нахида — Трибиос

-3

1. Схожий визуальный дизайн

Обе героини построены на очень близком визуальном коде:

  • маленький рост / образ ребёнка;
  • белая одежда и светлая палитра;
  • цветочные элементы;
  • эльфийские уши;
  • почти одинаковый дизайн глаз — у обеих в центре радужки есть характерный символ (крестообразный/четырёхлепестковый мотив), различающийся цветом, но сходный по форме;
  • общее ощущение хрупкой, “не совсем человеческой” сущности.

2. «Мудрое дитя» — контраст возраста и внешности

Обе выглядят как дети, но фактически значительно старше окружающих и обладают необычным опытом.

  • Нахида — самый молодой Архонт, но ей всё равно около 500 лет.
  • Трибиос (и её части) — одна из древнейших фигур Амфореуса; Трибби буквально старше большинства персонажей региона.

Создаётся одинаковый эффект "маленькая девочка с опытом и знанием, несоразмерными её внешности".

3. Сходный этап биографии: жизнь в заточении и изоляции

У персонажей очень близкий жизненный опыт.

Нахида

  • была фактически заключена Академией;
  • росла в одиночестве и изоляции;
  • наблюдала за миром со стороны;
  • уходит в мир снов, наблюдений и воображения.

Трибиос

  • была заточена жрецами;
  • также росла в ограниченном пространстве;
  • её детство проходило в изоляции от внешнего мира;
  • играет с куклами и фантазирует, создавая внутренний мир отношений.

И это важно потому, что фантазии у обеих не остаются просто детской игрой — они становятся частью их дальнейшей истории.

4. Тема множественной идентичности

Была взрослой — стала ребёнком. Не раздваивание личности, а именно связь одной сущности с несколькими формами существования.

  • Руккхадевата ↔ Нахида.
  • Трибиос ↔ Трибби / Триана / Тринон.

Рукхвадевата — Кирена

1. Память как центральный мотив персонажа

Нахида

  • связана с Ирминсулем — памятью мира;
  • работает с воспоминаниями, снами и сознанием;
  • хранит знания прошлого.

Кирена

  • напрямую связана с памятью и сохранением прожитого;
  • накапливает воспоминания через бесчисленные циклы мира;
  • сохраняет опыт ради будущего спасения.

2. Повторение циклов ради нахождения решения

Нахида

  • чтобы победить лжебога, многократно переигрывает битву Путешественника и Скарамуччи;
  • проводит 168 симуляций, анализируя исходы, пока не находится путь к победе.

Кирена

  • участвует в миллионах перезапусков мира;
  • копит воспоминания и опыт, ожидая появления возможности изменить исход.

3. Перерождение / продолжение более древней сущности

Обе героини связаны с мотивом «новой формы старого существа».

Нахида

  • является продолжением Руккхадеваты;
  • младшая форма, унаследовавшая её роль и часть сущности.

Кирена

  • является Демиургом;
  • после смерти перерождается в деревне в роли Кирены до следующей смерти;
  • одна из "Чистых детей Неомрачённых" (Pure Children of Anāsrava — индийский термин чистоты, в контексте ХСР означающий перерождение в бога — Фули).

4. Сходный визуально-геймплейный символизм

Нахида

  • ульта создаёт огромный купол с цветочным полем, усиливающий реакции и союзников;
  • в режиме ожидания качается на качелях из лиан.

Кирена

  • навык и техника создают купол с цветочным полем, усиливающий персонажей;
  • в режиме ожидания сидит на качелях, украшенных цветами.

5. Сходства в визуале

Не самый сильный пункт сам по себе, но в сочетании с остальным работает.

  • обе имеют эльфийские уши;
  • цветочные элементы;
  • белые платья.

6. Метафорическая речь и образное мышление

Обе часто говорят непрямо, через образы и символы.

  • Нахида любит объяснять вещи через аналогии, сны, притчи и метафоры.
  • Кирена также склонна к поэтичной, образной речи и метафорам.

7. Мягкие наблюдательницы, влияющие на мир косвенно

Обе чаще направляют и ищут решение, чем действуют напрямую силой.

  • помогают другим стать теми, кто сможет изменить мир;
  • действуют через знание, память и подготовку условий.

Коломбина — Кирена

-5

1. Неземной, «сакральный» дизайн

У обеих вайб и дизайн жены, которая умирает в начале фильма.

Коломбина

  • ангельская эстетика;
  • перья, мотив небесного существа;
  • ощущение хрупкости и потусторонности.

Кирена-Демиург

  • космический, почти эфемерный дизайн;
  • свадебная эстетика.

Коломбина и маленькая Кирена

  • перья в волосах;
  • широкие рукава;
  • короткое белое платье;
  • миниатюрность.

2. Путешествие в прошлое в обратном порядке

Обе проходят одинаковую сюжетную конструкцию: после финала истории отправляются назад во времени и становятся причиной событий, которые уже происходили с героем.

Кирена

  • отказывается от путешествия с Экспрессом;
  • уходит в прошлое;
  • становится девочкой, проходящей путь с Фаеноном;
  • умирает в циклах и передаёт воспоминания самой себе;
  • оказывается скрытой причиной множества событий Амфореуса;
  • остаётся жить в прошлом, существует как воспоминание.

Коломбина

  • также оказывается движущей силой событий;
  • отправляет себя в прошлое;
  • именно её действия становятся причиной множества необъяснимых сюжетных моментов;
  • движение назад во времени приводит её к положению, из которого становится возможен «хороший финал»;
  • ей нужно умереть, чтобы вернуться в мир.

3. Создание спутника из части себя

Во время путешествия назад обе создают маленькое существо-проводника, отделяя часть собственной сущности.

Кирена → Мемо

  • создана из её остатков/части себя;
  • сопровождает и направляет героя;
  • особенная фея.

Коломбина → Лунотар

  • отделённая часть души;
  • также становится проводником;
  • особая куухенки.

Причём визуально они удивительно схожи:

  • маленькие парящие существа;
  • большие ушки;
  • бело-розово-голубая палитра.

4. Попытка изоляции со стороны гениального антагониста

Ликург

  • стремится изолировать Демиурга/Кирену;
  • хочет завершить вычисление;
  • ради собственного научного проекта готов разрушить порядок мира.

Дотторе

  • стремится захватить/изолировать Коломбину;
  • хочет получить древнюю силу;
  • рассматривает мир как пространство эксперимента.

Причём схема действий почти одинаковая:

гениальный учёный-антагонист пытается изолировать героиню, связанную с божественной силой, чтобы завершить опасный проект глобального масштаба.

И в обоих случаях:

финальное противостояние строится вокруг предотвращения этой изоляции.

Паймон — Мемо

-6

1. Маленький парящий спутник протагониста

Обе:

  • парят в воздухе;
  • путешествуют вместе с протагонистом на протяжении сюжета;
  • неотделимы от протагониста: Мемо — физически, Паймон — отражение опыта игрока и реакций на мир.
  • маленькие;
  • выполнены в бело-розовой палитре;
  • имеют мягкий, округлый дизайн;
  • визуально сделаны максимально очаровательными;
  • объект дружеских подшучиваний от протагониста.

2. Официально — феи, но необычные

Паймон

  • официально относится к фееподобным существам, но резко отличается от остальных;
  • необычно антропоморфна по сравнению с другими духоподобными существами Тейвата.

Мемо

  • фея, но не из Элизии-Эйдес;
  • отличается от остальных;
  • её появление связано с чрезвычайно важным пророчеством.

3. Таинственное происхождение

У обеих долгое время остаётся загадкой, кто они вообще такие и откуда появились.

  • происхождение Паймон остаётся неизвестным;
  • прошлое Мемо также скрыто и раскрывается постепенно.

Сюжетно обе существуют как маленькая загадка, путешествующая рядом с героем.

На этом Амфориус наконец заканчивается — и, пожалуй, именно он оказался регионом, где параллели между Genshin Impact и Honkai: Star Rail переплетаются сильнее всего.

Но подборка ещё не закончена: впереди остаются новые персонажи, новые регионы и ещё некоторые сравнения, которые по разным причинам не поместились сюда. Но я нашла, как красиво их уместить в другой части.

Следующая остановка Часть 5 — Двумерия: https://dzen.ru/a/ahSWnO3bWGGICy_o