⚠️ Контент с повышенной концентрацией спойлеров.
Продолжаем самую большую часть всей подборки.
Как уже стало понятно по прошлой статье, здесь персонажи начинают перекликаться особенно плотно, а некоторые сравнения буквально выстраиваются в цепочки: один герой неожиданно связывает сразу несколько персонажей из другой игры. Из-за этого часть получилась заметно больше обычного.
Первая 4 часть — Амфориус: https://dzen.ru/a/ahSWVB80S1T40-Nk
Лини и Линнет — Цифер
1. Театральность и искусство отвлечения
Лини и Линетт:
- фокусники
- иллюзии
- сценические трюки
- постоянное управление вниманием зрителя
Цифер:
- полубогиня Коварства
- хитрость
- блеф
- игра с восприятием
3. Связь с теневым миром
Лини и Линетт:
- Дом Очага
- шпионаж
- работа на Фатуи
Цифер:
- из города воров Долоса
- помогает златиусам, но не напрямую, а через свою игру
- жизнь через риск, обман и схемы
4. Кошачья эстетика
Линетт и Цифер:
- кошачьи ушки и хвостик
- чёрное боди
- белая рубашка
- серебристые волосы
- поза на баннере
- чёрно-бело-голубая палитра
Лини и Цифер:
- хищный взгляд
- хитрая улыбка
- эмоциональная выразительность
- харизматичная манера общения
5. Лёгкость поверх травмы
Лини и Линетт:
- выживание в трущобах
- продажа в рабство и спасение
- благодарность и преданность Отцу
Цифер:
- выживание в городе воров
- благодарность и преданность Аглае вопреки характеру
6. Игра как способ жить
Для всех троих:
- представление — не работа, а способ существования
- быстрые движения
- акробатика
- ощущение “ускользающего” персонажа
7. Теневая мобильность
Очень сильное совпадение именно с Линетт.
Линетт:
- ускорение
- невидимость
- движение из тени
Цифер:
- сапоги-скороходы с резким ускорением
- путь Небытия
- скрытность
Дотторе — Ликург
1. Безумные учёные
Оба — выдающиеся умы, работающие вне официальных рамок.
Дотторе
- действует вне академической этики и законов;
- проводит подпольные эксперименты;
- скрывает истинные масштабы своих целей;
- не собирается следовать планам Царицы, будучи союзником.
Ликург
- также действует за пределами принятой системы;
- ведёт скрытую деятельность ради собственного проекта;
- скрывает настоящие намерения до финала;
- не собирается следовать планам Аглаи и Керидры, будучи союзником.
2. Цельный образ
- закрытая нижняя часть лица / маска;
- бело-черно-золотая палитра + синий (Дотторе)/ фиолетовый (Ликург);
- оригинальное тело мертво, с нами взаимодействует копия.
Имена:
- Зандик (Дотторе);
- Зандар (Ликург).
3. Разрушение как допустимая цена знания
Для обоих познание важнее моральных ограничений.
- готовы приносить жертвы;
- воспринимают разрушение как допустимый побочный эффект;
- считают, что прогресс оправдывает радикальные методы.
4. Посягательство на божественный уровень
Оба стремятся выйти за границы человеческого.
Дотторе
- экспериментирует с божественной силой;
- участвует в проекте искусственного бога;
- пытается приблизиться к уровню Архонтов.
Ликург
- работает с силами, меняющими устройство мира;
- стремится к уровню, способному изменить космический порядок.
5. Враждебность к существующему устройству мира
Оба выступают против текущей системы мироустройства.
Но не ради спасения:
- их интересует перестройка мира;
- хаос воспринимается как возможность для нового знания и исследований.
6. Падение плана из-за “девушки памяти”
Дотторе
- его планы рушатся из-за Нахиды и последующих событий, связанных с памятью, снами и пересборкой восприятия мира;
- вмешательство Коломбины, действующей через путешествие в прошлое.
Ликург
- проигрывает в конфликте с Киреной, напрямую связанной с памятью, циклами и путешествием назад во времени.
В обоих случаях глобальный проект рушит девушка, связанная с памятью и переписыванием причинно-следственных связей.
Нахида — Трибиос
1. Схожий визуальный дизайн
Обе героини построены на очень близком визуальном коде:
- маленький рост / образ ребёнка;
- белая одежда и светлая палитра;
- цветочные элементы;
- эльфийские уши;
- почти одинаковый дизайн глаз — у обеих в центре радужки есть характерный символ (крестообразный/четырёхлепестковый мотив), различающийся цветом, но сходный по форме;
- общее ощущение хрупкой, “не совсем человеческой” сущности.
2. «Мудрое дитя» — контраст возраста и внешности
Обе выглядят как дети, но фактически значительно старше окружающих и обладают необычным опытом.
- Нахида — самый молодой Архонт, но ей всё равно около 500 лет.
- Трибиос (и её части) — одна из древнейших фигур Амфореуса; Трибби буквально старше большинства персонажей региона.
Создаётся одинаковый эффект "маленькая девочка с опытом и знанием, несоразмерными её внешности".
3. Сходный этап биографии: жизнь в заточении и изоляции
У персонажей очень близкий жизненный опыт.
Нахида
- была фактически заключена Академией;
- росла в одиночестве и изоляции;
- наблюдала за миром со стороны;
- уходит в мир снов, наблюдений и воображения.
Трибиос
- была заточена жрецами;
- также росла в ограниченном пространстве;
- её детство проходило в изоляции от внешнего мира;
- играет с куклами и фантазирует, создавая внутренний мир отношений.
И это важно потому, что фантазии у обеих не остаются просто детской игрой — они становятся частью их дальнейшей истории.
4. Тема множественной идентичности
Была взрослой — стала ребёнком. Не раздваивание личности, а именно связь одной сущности с несколькими формами существования.
- Руккхадевата ↔ Нахида.
- Трибиос ↔ Трибби / Триана / Тринон.
Рукхвадевата — Кирена
1. Память как центральный мотив персонажа
Нахида
- связана с Ирминсулем — памятью мира;
- работает с воспоминаниями, снами и сознанием;
- хранит знания прошлого.
Кирена
- напрямую связана с памятью и сохранением прожитого;
- накапливает воспоминания через бесчисленные циклы мира;
- сохраняет опыт ради будущего спасения.
2. Повторение циклов ради нахождения решения
Нахида
- чтобы победить лжебога, многократно переигрывает битву Путешественника и Скарамуччи;
- проводит 168 симуляций, анализируя исходы, пока не находится путь к победе.
Кирена
- участвует в миллионах перезапусков мира;
- копит воспоминания и опыт, ожидая появления возможности изменить исход.
3. Перерождение / продолжение более древней сущности
Обе героини связаны с мотивом «новой формы старого существа».
Нахида
- является продолжением Руккхадеваты;
- младшая форма, унаследовавшая её роль и часть сущности.
Кирена
- является Демиургом;
- после смерти перерождается в деревне в роли Кирены до следующей смерти;
- одна из "Чистых детей Неомрачённых" (Pure Children of Anāsrava — индийский термин чистоты, в контексте ХСР означающий перерождение в бога — Фули).
4. Сходный визуально-геймплейный символизм
Нахида
- ульта создаёт огромный купол с цветочным полем, усиливающий реакции и союзников;
- в режиме ожидания качается на качелях из лиан.
Кирена
- навык и техника создают купол с цветочным полем, усиливающий персонажей;
- в режиме ожидания сидит на качелях, украшенных цветами.
5. Сходства в визуале
Не самый сильный пункт сам по себе, но в сочетании с остальным работает.
- обе имеют эльфийские уши;
- цветочные элементы;
- белые платья.
6. Метафорическая речь и образное мышление
Обе часто говорят непрямо, через образы и символы.
- Нахида любит объяснять вещи через аналогии, сны, притчи и метафоры.
- Кирена также склонна к поэтичной, образной речи и метафорам.
7. Мягкие наблюдательницы, влияющие на мир косвенно
Обе чаще направляют и ищут решение, чем действуют напрямую силой.
- помогают другим стать теми, кто сможет изменить мир;
- действуют через знание, память и подготовку условий.
Коломбина — Кирена
1. Неземной, «сакральный» дизайн
У обеих вайб и дизайн жены, которая умирает в начале фильма.
Коломбина
- ангельская эстетика;
- перья, мотив небесного существа;
- ощущение хрупкости и потусторонности.
Кирена-Демиург
- космический, почти эфемерный дизайн;
- свадебная эстетика.
Коломбина и маленькая Кирена
- перья в волосах;
- широкие рукава;
- короткое белое платье;
- миниатюрность.
2. Путешествие в прошлое в обратном порядке
Обе проходят одинаковую сюжетную конструкцию: после финала истории отправляются назад во времени и становятся причиной событий, которые уже происходили с героем.
Кирена
- отказывается от путешествия с Экспрессом;
- уходит в прошлое;
- становится девочкой, проходящей путь с Фаеноном;
- умирает в циклах и передаёт воспоминания самой себе;
- оказывается скрытой причиной множества событий Амфореуса;
- остаётся жить в прошлом, существует как воспоминание.
Коломбина
- также оказывается движущей силой событий;
- отправляет себя в прошлое;
- именно её действия становятся причиной множества необъяснимых сюжетных моментов;
- движение назад во времени приводит её к положению, из которого становится возможен «хороший финал»;
- ей нужно умереть, чтобы вернуться в мир.
3. Создание спутника из части себя
Во время путешествия назад обе создают маленькое существо-проводника, отделяя часть собственной сущности.
Кирена → Мемо
- создана из её остатков/части себя;
- сопровождает и направляет героя;
- особенная фея.
Коломбина → Лунотар
- отделённая часть души;
- также становится проводником;
- особая куухенки.
Причём визуально они удивительно схожи:
- маленькие парящие существа;
- большие ушки;
- бело-розово-голубая палитра.
4. Попытка изоляции со стороны гениального антагониста
Ликург
- стремится изолировать Демиурга/Кирену;
- хочет завершить вычисление;
- ради собственного научного проекта готов разрушить порядок мира.
Дотторе
- стремится захватить/изолировать Коломбину;
- хочет получить древнюю силу;
- рассматривает мир как пространство эксперимента.
Причём схема действий почти одинаковая:
гениальный учёный-антагонист пытается изолировать героиню, связанную с божественной силой, чтобы завершить опасный проект глобального масштаба.
И в обоих случаях:
финальное противостояние строится вокруг предотвращения этой изоляции.
Паймон — Мемо
1. Маленький парящий спутник протагониста
Обе:
- парят в воздухе;
- путешествуют вместе с протагонистом на протяжении сюжета;
- неотделимы от протагониста: Мемо — физически, Паймон — отражение опыта игрока и реакций на мир.
- маленькие;
- выполнены в бело-розовой палитре;
- имеют мягкий, округлый дизайн;
- визуально сделаны максимально очаровательными;
- объект дружеских подшучиваний от протагониста.
2. Официально — феи, но необычные
Паймон
- официально относится к фееподобным существам, но резко отличается от остальных;
- необычно антропоморфна по сравнению с другими духоподобными существами Тейвата.
Мемо
- фея, но не из Элизии-Эйдес;
- отличается от остальных;
- её появление связано с чрезвычайно важным пророчеством.
3. Таинственное происхождение
У обеих долгое время остаётся загадкой, кто они вообще такие и откуда появились.
- происхождение Паймон остаётся неизвестным;
- прошлое Мемо также скрыто и раскрывается постепенно.
Сюжетно обе существуют как маленькая загадка, путешествующая рядом с героем.
На этом Амфориус наконец заканчивается — и, пожалуй, именно он оказался регионом, где параллели между Genshin Impact и Honkai: Star Rail переплетаются сильнее всего.
Но подборка ещё не закончена: впереди остаются новые персонажи, новые регионы и ещё некоторые сравнения, которые по разным причинам не поместились сюда. Но я нашла, как красиво их уместить в другой части.
Следующая остановка Часть 5 — Двумерия: https://dzen.ru/a/ahSWnO3bWGGICy_o