⚠️ Спойлеросодержащий продукт.
После Белобога, Космической станции Герта, Сяньчжоу Лофу и Пенаконии наконец переходим к Амфориусу — моей любимой части всей подборки.
Возможно, внимательные читатели уже замечали, что некоторые персонажи Амфориуса появлялись в прошлых статьях, когда один герой Genshin Impact сравнивался сразу с двумя персонажами Honkai: Star Rail. Я оставляла часть сравнений там, чтобы не превращать и без того огромную подборку в бесконечную стену текста.
Именно здесь сравнения становятся особенно плотными. Во многом это связано с тем, что Амфориус и Тейват неожиданно часто перекликаются на уровне сюжетных конструкций, ролей персонажей и общих мотивов, из-за чего количество параллелей выросло настолько, что эту часть пришлось разделить ещё на две.
Часть 3 — Пенакония: https://dzen.ru/a/ahSUUe3bWGGICIT7
Барбара — Гиацина
1. Архетип клирика
- мягкая, добрая фигура поддержки
- ощущение “служения людям”
- исцеление как главная роль
2. Очень похожий силуэт и дизайн
- аккуратные платья с “церковной/жреческой” эстетикой
- светлые, воздушные формы
- похожие причёски (двойные/симметричные элементы, завитые хвостики)
- головной убор одновременно похож на монашеский и на медсестренский
- схожее расположение бантов, форма рукавов и юбки, белые колготки.
3. Очень мягкая энергетика
Обе:
- добрые
- эмоционально тёплые
- поддерживающие
4. Ветер и вода
- Барбара связана с богом ветра через церковь и веру. Гиацина использует силу ветра.
- Гиацина становится богиней неба, грома солнца и дождя. Барбара использует гидро-элемент.
5. Радуга как эффект исцеления
Обе:
- роль целителя в команде
- исцеление сопровождается радугой
- схожие фразы при активации исцеления: Барбара: "Come on, we can do it!", Гиацина: "We can do enything!"
Примечательно, что после того, как Гиацина стала полубогиней неба, она спасала город от разрушения с помощью колец радуги, которые создавали безопасную зону. Визуально похожи на навык Барбары.
Фурина — Керидра
1. Образ величественной правительницы
Фурина:
- большую часть сюжета играет высокомерную богиню
- эмоциональна
- театрально властная
- любит производить впечатление
Керидра:
- уже по-настоящему властная
- амбициозная
- деспотичная
- давит окружающих масштабом личности
Керидра выглядит как версия “маски Фурины”, ставшая реальным характером.
2. Правительница, которая сама встречает героя
Не нужно искать бога или добиваться аудиенции.
Фурина:
- лично встречает путешественника при прибытии в Фонтейн
Керидра:
- тоже фактически заранее ждёт протагониста
- встреча происходит почти сразу после попадания в нужную локацию
3. Визуальное сходство
- синие оттенки
- корона сбоку головы
- королевская эстетика
- образ игры: театральной — у Фурины, шахматной — у Керидры
4. Настоящая параллель — Фокалорс
Фокалорс:
- строит план на сотни лет вперёд
- обманывает систему Небесного Порядка
- жертвует собой через казнь
- делает ставку на людей будущего
Керидра:
- тоже приносит себя в жертву в прошлом
- закладывает новое правило мира
- создаёт возможность для спасения Амфориуса спустя столетия
- рассчитывает на тех, кто придёт после неё
Обе:
- понимают, что напрямую победить нельзя
- поэтому находят законные способы повлиять на правила мира
5. Божественная роль
Фокалорс — богиня справедливости
Керидра — полубогиня правосудия
6. Трагедия правителя
И Фурина, и Керидра показывают, насколько разрушительной может быть роль “спасителя народа”.
Только:
- Фурина ломается под тяжестью маски
- Керидру запомнят в истории как жестокого тирана
Нёвиллет — Гисиленса
1. Нечеловеческие водные существа среди людей
Нёвиллет:
- гидро-дракон
- представитель почти исчезнувшего древнего вида
- вынужден жить среди людей и понимать их
Гисиленса:
- сирена со дна океана
- тоже отделена от “обычных” людей
- учится существовать среди жителей поверхности
2. Последние представители древней силы
Они не просто “водные персонажи”, а:
- наследники почти уничтоженных существ
- носители древней власти
- фигуры, связанные с прошлым мира
3. Вода как власть
Невиллет:
- возвращает себе власть дракона вод
Гисиленса:
- позже становится полубогиней океана
4. Связь с правосудием
Нёвиллет::
- юдекс
- верховный судья Фонтейна
Гисиленса:
- дукс Керидры
- исполнитель приговора
- палач
5. “Закон суров, но он - закон”
Оба:
- сдержанные
- хладнокровные
- точные
- преданные долгу
6. Тайна жертвы правительницы
Невиллет:
- становится свидетелем смерти Фокалорс
- узнаёт её настоящий план
- понимает, что её смерть - искупление греха ради народа
Гисиленса:
- единственная знает правду о Керидре, которая вопреки кровавой репутации не желала чужой или случайной смерти
- убивает её ради осуществления плана Керидры
- правительница вверяет Гисиленсе будущее
7. Получение права спасти мир после жертвы богини
Фокалорс:
- осуществляет пророчество по-своему
- уничтожает трон Гидро-Архонта
- возвращает власть Нёвиллету и возможность менять правила
Керидра:
- через собственную смерть меняет правило мира
- после убийства цезаря к Гисиленсе перешла ключевая роль в исполнении Пророчества, что позволяет провести протагониста к эпицентру катаклизма
После их жертвы именно Невиллет и Гисиленса становятся проводниками к спасению.
8. Проводники героя к финалу
Нёвиллет::
- раскрывает истину Фонтейна
- помогает завершить кризис
Гисиленса:
- буквально проводит протагониста к финальному полю битвы
- ждёт его сквозь время
Тарталья — Фаенон
1. Одинаковое происхождение
Тарталья:
- обычный мальчик из тихой деревни
- любил сказки о героях
- даже имя “Аякс” связано с героическим образом
- в 14 лет ушёл искать приключения с деревянным мечом
Фаенон:
- подчёркнуто обычный деревенский парень
- тоже вырос на историях о героях
- мечтал стать тем, кто защитит других
2. Катастрофа, уничтожившая их прежнюю жизнь
Тарталья:
- падение в Бездну
- встреча со Скирк
- возвращение уже другим человеком
Фаенон:
- уничтожение деревни чёрным течением
- родные и близкие обращаются в безумных чудовищ
- встреча с Похитителем Пламени
После этого нормальной жизни для них больше не существует.
3. Постоянная жажда силы и достойных противников
Оба:
- обожают проверять себя в бою
- ищут сильных соперников
- воспринимают сражение как способ роста
4. Друзья → враги → снова союзники героя
Сначала:
- харизматичный союзник
- “свой парень”
Потом:
- становление финальным боссом арки
- раскрывается как носитель огромной угрозы
После:
- снова переходят на сторону героя
у обоих образ "человека по ту сторону конфликта", а не абсолютного злодея
5. Служба холодной правительнице
Тарталья:
- служит Царице
- участвует в сборе Сердец Богов
Фаенон:
- служит под началом Аглаи
- собирает ядра пламени титанов
6. Герой, вынужденный стать злодеем
Тарталья:
- Цитата: «Я не злодей... Ладно, я злодей, но сейчас я не собираюсь злодействовать.»
- всё ещё мечтает быть героем, но принимает необходимость тёмной роли
Фаенон:
- прозвище “Спаситель”
- но становится Похитителем Пламени
- удерживает разрушение мира ценой собственной человечности
7. Космический рост силы
Тарталья:
- ученик Скирк
- использование и Глаза Бога, и Глаза Порчи
- сила Бездны
Фаенон:
- вобрал в себя все ядра пламени за более 5 миллионов циклов временной петли
- получает взгляд Нанука
- оставил царапину на самом воплощении Разрушения
8. Добродушие поверх тьмы
Несмотря на всё они:
- дружелюбные
- простые
- эмоциональные
- “свои”
Но внутри огромная разрушительная сила и трагедия.
9. Визуальный образ
- серо-бело-голубая палитра
- красный элемент за левым плечом: шарф Тартальи — плащ Фаенона
- мечники
- дамагеры
- поза на баннерах
Формы боссов
- чёрно-фиолетовые цвета
- тематика Бездны/Разрушения
- образ человека, ставшего чем-то большим и страшным
- маска
- зиение пустоты: у Тартальи — под плащом, у Фаенона — в груди
Царица — Аглая
1. Холодная величественность
У обеих есть образ высокой, почти недосягаемой фигуры.
- Аглая — представительница аристократической семьи;
- Царица — монарх Снежной.
2. Правительница, изменившаяся под тяжестью роли
Обе — высокостатусные фигуры, связанные с управлением регионом и поддержанием порядка.
Аглая
- изначально — полубогиня чувств и романтики, нежная и чуткая;
- постепенно становится отстранённым, холодным лидером Охемы.
Царица
- по словам Тартальи, когда-то была доброй и мягкой: "Её Величество Царица — нежная натура. Но она была слишком добра, а потому ей пришлось измениться и стать холоднее. Она объявила войну всему свету лишь потому, что хочет добиться мира".
- изменилась, стала жёстче.
3. Холодный лидер, за которым идут без любви
У обеих есть интересный мотив отношений с народом.
Аглая
- народ её уважает и почитает, но между ней и подданными существует огромная дистанция;
- ознательно лишила себя простых человеческих привязанностей, из-за чего кажется людям пугающе идеальной, жесткой и суверенно одинокой.
Царица
- Цитата Дайнслейфа: "У её народа не осталось больше любви к ней, как и у неё к своим людям. Люди следуют за ней лишь потому что надеются: однажды она поднимет знамя войны против Небесного Порядка."
Общая структура: правитель, которого не обязательно любят, но за которым всё равно идут ради надежды на спасение.
4. Сбор истичников силы и символов власти богов
Обе организуют сбор ключевых источников силы, чтобы противостоять самой системе мира.
Царица
- собирает Сердца Богов;
- мотивы пока скрыты, но сюжет намекает на конфликт с Небесным Порядком.
Аглая
- собирает ядра пламени;
- делает это ради сопротивления системе, начавшей действовать против Амфориуса.
В обоих случаях героини берут практически антагонистическую роль ради спасения будущего, а их истинные мотивы раскрываются постепенно.
5. Контроль через сеть
Обе связаны с образом “всевидящей системы”.
Аглая
- глобальный шпионаж и чтение мыслей с помощью невидимых нитей;
- сплетение чужих судеб (физически видит их как нити);
- соткала «невидимый купол» вокруг Охемы, который сдерживал безумие внешнего мира, чудовищ и хаос.
Царица
- сама сила пока неизвестна, но сеть Фатуи выполняет схожую функцию;
- у неё повсюду “глаза, уши и руки” через организацию.
Контроль у обеих подаётся двойственно как ограничение свободы, но одновременно как попытка защитить мир.
Это всё ещё только первая половина Амфориуса.
Из-за количества пересечений и персонажей эта часть неожиданно разрослась сильнее всех предыдущих, поэтому впереди — 4.2: ещё больше сравнений, сюжетных отражений, повторяющихся мотивов и персонажей, которые хорошо понимают друг друга даже через границы разных игр.
Вторая 4 часть — Амфориус: https://dzen.ru/a/ahSWgwwDZhw3Fr1O