Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Rockgames Show

"UFL": что из себя представляет белорусский футсим?

"UFL" - спортивный симулятор, посвящённый футболу, разработанный игровой студией "Strikerz Inc" при поддержке не абы кого, а самого Криштиану Роналду. Официально игра была выпушена 5 декабря 2024 года на консолях Xbox Series и PS5, а в 5 декабря 2025 года состоялся релиз и PC - версии. Несмотря на то, что офис разработчиков "UFL" находится на Кипре, сами они являются белорусами. На фоне таких футбольных мастодонтов, как "FC" (бывшая "FIFA") и "EFootball" (бывшая "PES"), новый футсим выглядит вполне себе достойно. Я играю в него уже больше месяца, но только сегодня у меня дошли руки написать о нём. Постараюсь как можно подробнее рассказать, что мне нравится в игре и что не нравится. Ну и, конечно, отвечу на вопрос, который напрашивается сам собой: может ли "UFL" стать полноценной заменой "FC" и "EFootball"? Во - первых, UFL - это онлайн - футсим. То есть, если вы любите карьеру тренера или игрока - то эта игра не для вас. В ней есть парочка одиночных режимов, но и они заточены на то, чт

"UFL" - спортивный симулятор, посвящённый футболу, разработанный игровой студией "Strikerz Inc" при поддержке не абы кого, а самого Криштиану Роналду. Официально игра была выпушена 5 декабря 2024 года на консолях Xbox Series и PS5, а в 5 декабря 2025 года состоялся релиз и PC - версии. Несмотря на то, что офис разработчиков "UFL" находится на Кипре, сами они являются белорусами.

На фоне таких футбольных мастодонтов, как "FC" (бывшая "FIFA") и "EFootball" (бывшая "PES"), новый футсим выглядит вполне себе достойно. Я играю в него уже больше месяца, но только сегодня у меня дошли руки написать о нём. Постараюсь как можно подробнее рассказать, что мне нравится в игре и что не нравится. Ну и, конечно, отвечу на вопрос, который напрашивается сам собой: может ли "UFL" стать полноценной заменой "FC" и "EFootball"?

-2

Во - первых, UFL - это онлайн - футсим. То есть, если вы любите карьеру тренера или игрока - то эта игра не для вас. В ней есть парочка одиночных режимов, но и они заточены на то, чтобы получать паки и различные "плюшки" для прокачки состава, который, в свою очередь, предназначен именно для того, чтобы побеждать реальных соперников в сетевых матчах. Сразу хочу отметить, что в "UFL" лучше играть с геймпадом. На клавиатуре тоже можно, но всё - таки игра была изначально заточена под джойстики. И не зря, наверное, разработчики целый год думали над выпуском её на компьютеры. Играть в белорусский футсим на геймпаде намного приятнее. Но не могу сказать, что джойстик сильно упрощает задачу. В большинстве случаев, матчи получаются напряжённым вне зависимости от того, какой тип управления вы используете.

На мой взгляд, одним из главных отличий "UFL" от "FC" является меньшая зависимость игроков от уровня виртуальных футболистов. То есть, здесь, как и в "FC", есть множество типов карточек и игроков. От базовых до золотых и легендарных. Некоторые карточки игроки могут получить только если задонатят в игру Н - ю сумму денег. Но если в "FC" вы можете без проблем одержать победу над соперником, имея в своём составе легендарных игроков, то в "UFL" вам, в большинстве случаев, придётся постараться. Равно как и соперникам, которые выставляют против вас "мажористых" футболистов. В общем, в "UFL" поощряются, в первую очередь, прямые руки игроков, а не их понты. И это, на мой взгляд, плюс. Сразу дам совет: если в вашем составе есть игроки, обладающие 2 уровнем мастерства и выше, то от базовых карточек и карточек 1 уровня лучше избавляться, продавая их. Базовые футболисты принесут вам деньги (CP), а игроки 1 уровня и выше будут давать за продажу уникальную валюту - голубые звёзды, за которую можно открывать паки с футболистами более высокого уровня. Стоит отметить, что в "UFL" нет официальных клубов, кроме тех, что вы создаёте сами. В результате, попытки построить максимально сыгранный состав, как правило, редко приводят к успеху, и даже игроки одной нации не всегда помогают решить эту задачу. Так, за месяц игры, у меня получилось добиться 26 уровня сыгранности из 33. Но опять же, по моему личному опыту, в "UFL" сыгранность тоже решает далеко не всё.

Если говорить конкретно о геймплее белорусского футсима, то он представляет собой некую смесь "FC" и "PES" (именно "PES", а не "EFootball"). С графической точки зрения игра выглядит вполне симпатично (во всяком случае, желание плеваться в экран точно не появляется). При этом, геймплей кажется ещё более аркадным, чем в "FC". Физика в игре неплохая, но своеобразная: иногда после ударов по воротам мяч может полететь по какой - то космической траектории. Но это "изюминка" "UFL", к которой быстро привыкаешь. Одна из проигрышных тактик, по моим ощущениям - это попытки часто делать навесы в штрафную соперников. В 80 процентах случаев мяч либо не долетает до партнёров по команде, либо перехватывается вратарями, прежде чем успевает долететь до нужной головы. Отдельная "песня" - это оборона, к которой лично я до сих пор не успел полностью привыкнуть. Описать я сам процесс обороны подробно не смогу (уж извините), скажу только одно: либо у меня руки кривые, и я неправильно обороняюсь, либо это недоработки разработчиков игры, которые в будущем, возможно, будут устранены. Соперники довольно легко находят дыры в обороне, вне зависимости от того, по какой схеме вы играете (благо, схем в игре предостаточно).

-3

По заявлениям разработчиков, в "UFL" очень много футболистов. Но по моим ощущениям, в будущем в игре их должно появиться ещё больше. Сейчас же составы у большинства игроков повторяются. Так, у меня в составе играет легендарный футболист Стивен Джеррард, но он же есть у большинства соперников, равно как и такие звёзды и легенды, как Руд ван Нистелрой, Кафу, Фрэнк Лэмпард и так далее. В паках довольно часто падают футболисты, которые в составе у меня уже имеются, и тогда их можно спокойно продавать, получая валюту для открытия паков с новыми игроками. В последнем обновлении, которое произошло около недели назад, появился интересный режим "Squad Swaps", который позволяет совершать обмен карточек и без того крутых игроков на ещё более крутые карточки. Если говорить о российских футболистах, то они в "UFL" должны быть в достаточно большом количестве, но пока я видел только карточки Александра Головина и Матвея Сафонова.

Подводя итог, могу сказать следующее: белорусский футсим "UFL" далеко не идеален. В этой игре, на данный момент, немало косяков, которые разработчикам предстоит исправить в будущем. Насколько я понял, игру не будут каждый год делить на части. Поскольку это чисто онлайновый футбол, ежегодно будут просто обновляться сезоны и составы. Несмотря на неидеальный геймплей, игра мне нравится. Да, пока что мне сложно побеждать виртуальных соперников, и многому предстоит научиться. Но братья - белорусы сделали с нуля весьма качественный футбольный симулятор, да ещё и предоставили игрокам возможность играть по сети абсолютно бесплатно. За это можно простить многое, и даже геймплей, который, в будущем, на мой взгляд, ещё предстоит доработать. Кроме того, не исключено, что в будущем в игре появятся лиги и дополнительные режимы. Является ли "UFL" конкурентом "FC" или "EFootball"? На мой взгляд, нет. Мне кажется, что разработчики игры и не ставили такой задачи. "UFL" сама по себе: она не хуже и не лучше, но для людей, которые хотят играть в футбол онлайн и бесплатно, она является настоящим спасением. Оценивая футсим "UFL" прямо сейчас, я могу поставить ему 8 твёрдых, как Брестская крепость, баллов из 10. И хочу сказать разработчикам: "Дзякую, сябры!"

-4

И конечно же, представляю вашему вниманию свой состав, который я собрал на момент 17 мая 2026 года.