После Белобога, Космической станции Герта и Сяньчжоу Лофу переходим к Пенаконии. Большинство сравниваемых здесь персонажей появляется на третьей по счёту остановке протагониста (если считать от Мондштата и Белобога), поэтому именно в этой части нас ждёт особенно много сюжетных перекличек.
Райден Эи — Ахерон:
1. Прямая meta-параллель HoYoverse
Это один из самых очевидных случаев “переклички” между играми.
Ахерон
- настоящее имя: Райдэн Босэммори Мэй;
- относится к типажу Mei expy.
Дополнительно:
- один японский сейю;
- внутри фандома и маркетинга обе часто воспринимаются как связанная линия образа.
2. Визуальный код
У обеих крайне похожий образ:
- длинные тёмные волосы;
- фиолетовая палитра;
- катана как ключевой символ;
- молнии и электро-стиль;
- холодный, отстранённый вайб;
- сильная японская эстетика.
3. Трагедия утраты и уход в "пустоту"
Обе пережили разрушительную потерю.
Эи
- смерть сестры и близких;
- попытка пережить изменения через Вечность;
- буквально уходит из реального мира в План Эвтюмии, оставляя вместо себя куклу-сёгуна;
- идёт по пути Небытия, связанному с исчезновением, растворением и пустотой.
Ахерон
- гибель родного мира Идзумо и людей, к которым была привязана;
- идёт по пути Небытия, связанному с исчезновением, растворением и пустотой;
- держится отдельно от окружающих.
4. Меч, рассекающий реальность
Катана у обеих — не просто оружие, а символ силы.
Райден
- извлекает меч из груди;
- её удары буквально разрезают пространство.
Ахерон
- акцентирована через момент обнажения катаны;
- её атаки также ощущаются как рассечение самой реальности.
5. Красно-чёрное пространство сознания
У обеих есть визуально очень похожий мотив отдельной реальности, связанной с их силой.
Эи
- внутренний мир Эвтюмии;
- много врат тори;
- воспоминание Райден о Багровой луне, которую видно на фоне.
Ахерон
- Горизонт небытия, возникающий при обнажении меча;
- часто изображается рядом с вратами тори;
- путь к "чёрной дыре Небытия".
Также у обеих фон также составляет чёрное космические/небесное пространство, а пол похож на водяное пространство с лёгкой рябью.
6. Память и уход прошлого.
Обе героини тесно связаны с темой памяти, но с разных сторон.
Эи
- буквально живёт воспоминаниями о прошлом;
- её стремление к Вечности рождается из желания сохранить то, что уже исчезло;
- многие её решения продиктованы невозможностью отпустить утраченных близких.
Ахерон
- связана с мотивом исчезновения личности, забывания и растворения;
- её путь постоянно поднимает вопрос о том, что остаётся от человека, если память стирается;
- трагедия Ахерон — не только потеря мира, но и постепенная утрата самой себя.
Аято — Воскресенье (до падения)
1. Связь с культурно-праздничной и ритуальной сферой
Оба напрямую связаны с пространствами, где важны традиции, культура и публичные события.
- Аято — Комиссия Ясиро: управление культурными объектами, проведение фестивалей, церемоний и святилища.
- Воскресенье — сюжет и управление вокруг Фестиваля Гармонии на Пенаконии.
2. Руководители “второго уровня власти”
Оба занимают позиции, где они управляют системой.
- Аято — глава комиссии Камисато, комиссар Ясиро.
- Воскресенье — глава клана Дубов, ключевая фигура административной структуры Пенаконии.
3. Старшие братья при публичных фигурах
Оба стоят “над” яркими, более эмоциональными и публичными младшими персонажами.
- Аяка — более открытая и публичная фигура Инадзумы.
- Зарянка — артистическая и эмоционально выраженная фигура Пенаконии.
4. Идеальные публичные образы
На поверхности оба выглядят безупречно и социально удобными персонажами.
- вежливость;
- спокойствие;
- контроль эмоций;
- высокая социальная адаптивность.
Их публичный образ — это идеально выверенная маска компетентности и доброжелательности.
5. Управление через мягкое влияние
Оба предпочитают не прямую силу, а более тонкие методы воздействия.
- планы и долгосрочные стратегии;
- избегание открытого конфликта, если есть альтернативы;
- дипломатия;
- сеть влияния:
Аято
- в его подчинении также находится тайная организация ниндзя «Сёмумбан»
Воскресенье
- вороны как способ шпионажа;
- гармоническая настройка для влияния на сознание.
6. Аристократический визуал
Оба имеют схожий эстетический код:
- аккуратный, чистый дизайн;
- бело-синяя/холодная палитра;
- сдержанная мимика;
- ощущение элегантности без агрессии.
Странник — Воскресенье (после падения)
1. Созданы для роли значимой фигуры
Оба изначально существуют как потенциальные носители “высшей роли” в системе.
Странник
- создан как прототип для будущей божественной формы;
- изначально задумывался как значимая искусственная сущность.
Воскресенье
- воспитан как носитель идеологии Гармонии;
- подготовлен к роли будущего лидера системы Пенаконии.
2. Формирование через три ключевые травмы
У обоих мировоззрение строится на повторяющихся, структурно значимых травмах.
Странник
- брошенность создательницей (“неудачный прототип”);
- предательство людей Татарасуны;
- утрата важной привязанности (смерть ребёнка).
Воскресенье
- разбившийся птенец, которого они с Зарянкой выхаживали (первая встреча с хрупкостью мира);
- ранение сестры на фоне идеалов мира;
- разочарование в людях на исповеди (эпизод с преступником).
3. Манипуляция как точка запуска пути
Обоими системно управляли внешние фигуры, усиливая их травмы.
Странник
- Дотторе инсценировал предательство Татарасуны;
- завербовал в Фатуи под видом заботы;
- использовал как эксперимент для создания божественного существа.
Воскресенье
- приёмный отец Филин направлял его к идее тотального контроля;
- систематически укреплял веру, что люди слабы (через “исповеди” о пороках);
- использовал травмы (птенец, сестра) как аргумент несостоятельности Пути Гармонии;
- формировал наблюдение и контроль через воронов.
Оба не просто переживают травму — их целенаправленно подталкивают к радикальному мировоззрению.
4. Попытка божественности → падение в антагонизм
Оба приходят к попытке изменить систему через “высшую форму”.
Странник
- попытка стать искусственным богом;
- Используются Сердце бога Райден, мех, Акаша;
- формирование культа вокруг него.
Воскресенье
- попытка стать ложным богом, перерождение в Эон Порядка;
- использование Стелларона, Великого Древа Пенаконии и мемории (скопление памяти м эмоций), эманатора Гармонии - хор Гармонии;
- создание “идеального сна” как формы контроля мира.
Итог: оба становятся антагонистами своей сюжетной арки.
5. Контроль через иллюзию и изменённое восприятие
Ключевой общий механизм влияния на других.
Странник
- благовония и навязывание состояния сна/помутнения;
- контроль поведения через искажённое восприятие;
- люди действуют, не осознавая реальность.
Воскресенье
- “идеальный сон” Пенаконии;
- мир, где всем хорошо и безопасно;
- подавление воли через комфорт и иллюзию счастья.
Общий принцип: свобода заменяется управляемой реальностью.
6. Падение и пересборка личности
После поражения оба проходят схожую структуру трансформации, но по-разному.
Странник
- скиталец без направления;
- стирание себя из Ирминсуля;
- потеря идентичности;
- постепенное восстановление через принятие прошлого;
- вступление в Академию как новый путь.
Воскресенье
- изгнание и статус беглого преступника;
- пересмотр идеалов;
- присоединение к Экспрессу и Пути Освоения.
7. Визуальные сходства
Есть устойчивый визуальный и механический код:
- общая гамма: белый + голубой + чёрный + золото;
- круговой/геометрический ореол за спиной:
Странник — остаток божественной формы при использовании навыка;
Воскресенье — символ благословения и усиления союзников.
Аяка - Зарянка:
1. Любимицы народа
- о них тепло говорят ещё до личного знакомства;
- обе воспринимаются как “светлые” фигуры своего региона;
- популярность строится на искренней симпатии людей.
2. “Мягкое сопротивление”
Обе: не фронтовые революционеры, а сострадательные фигуры, защищающие обычных людей
Аяка помогает людям, пострадавшим от охоты на Глаза Бога, и косвенно действует против политики Райден
Зарянка участвует в антивоенных инициативах и помогает людям за пределами “идеальной” Пенаконии
3. Роль публичного символа
Обе героини существуют как “красивый образ региона”, за которым стоит реальная забота о людях
- Аяка — культурный и аристократический символ комиссии Ясиро
- Зарянка — голос и лицо Пенаконии
4. Связь с искусством/выступлением
У обеих есть образ “прекрасного выступления”, связанного с эмоциональной искренностью.
- Зарянка — певица
- Аяка — знаменитая сцена танца с веерами и водой
5. Семейная структура
Младшие сёстры влиятельных лиц:
- Аяка ↔ Аято
- Зарянка ↔ Воскресенье
6. Визуальное сходство
- бледно-голубые волосы
- светлая холодная палитра
- элегантные светлые платья с пышными юбками
- образ "чистой" красоты
Тома — Авантюрин
1. Посредники, управляющие ситуацией через связи и информацию
Тома
- через него проходит значительная часть неформальной информации Инадзумы;
- хорошо чувствует социальные конфликты и умеет их сглаживать.
Авантюрин
- управляет ситуациями через сделки, риск и переговоры;
- привык контролировать обстановку через информацию и расчёт.
Оба в курсе последних событий и умеют использовать это для переговоров.
2. Люди, которые решают чужие проблемы
Тома
- разбирает бытовые и политические конфликты;
- Прозвище "Авторитетный представитель": если у кого-то возникают проблемы, которые нельзя решить официально, Тома находит нужных людей и закрывает вопрос;
- помогает людям и сглаживает последствия решений власти.
Авантюрин
- берётся за рискованные задачи КММ;
- работает с долгами, кризисами, угрозами и конфликтами;
- чаще его отправляют разбираться туда, где назревает катастрофа или политический хаос.
3. Социальная маска обаятельного человека
На первый взгляд оба производят очень приятное впечатление.
Тома
- дружелюбный;
- открытый;
- создаёт ощущение надёжного и простого человека.
Но способен на манипуляции и давление, если они без них не обойтись.
Авантюрин
- обаятельный;
- лёгкий в общении;
- умеет быстро расположить к себе собеседника.
Но постоянно находится в погоне за выгодой, его действия сложно предсказать.
4. Мягкое влияние вместо прямого давления
Оба предпочитают действовать не через силу, а через взаимодействие с людьми.
- переговоры;
- компромиссы;
- личные связи;
- поиск выгодного решения.
Они редко идут напролом и обычно добиваются результата более тонкими методами.
5. Чужаки, ставшие частью системы
Тома
- попал в Инадзуму извне;
- сумел стать важной частью клана Камисато и местного общества.
Авантюрин
- прошёл путь от человека с крайне тяжёлым прошлым до одного из влиятельных сотрудников КММ.
6. Входной проводник для главного героя
Инадзума
- закрыта штормами и политическими ограничениями;
- Путешественник не может зарегистрироваться и получить вид на жительство, заплатив 2 млн моры;
- Тома использует связи и давление на чиновников, чтобы снизить стоимость до смешной суммы и помогает Путешественнику начать своё приключение;
- в дальнейшем Тома рассчитывает на помощь Путешественника в закулисной политической игре.
Пенакония
- закрытый мир для элиты;
- Первопроходец не может зарегистрироваться в отеле, потому что недавно присоединился к Экспрессу и для него не выделено место;
- Авантюрин предоставляет место в отеле, чтобы в дальнейшем заручиться поддержкой в своей игре.
В обоих сюжетах именно они помогают герою пересечь порог нового мира.
7. Катастрофа и фантастическая удача
Оба пережили события, которые легко могли закончиться гибелью.
Тома
- кораблекрушение в юности;
- практически невероятное спасение и попадание в Инадзуму, куда нельзя добраться просто так из-за бурь Райден;
- потерял всё, но получил помощь от клана Камисато и стал его частью.
Авантюрин
- пережил гибель семьи и катастрофу (засуху) родного мира;
- попал в рабство, но освободился благодаря удаче;
- ККМ взяла его под опеку и использует для выполнения смертельно опасных миссий.
8. Защитники по игровой роли
Тома
- щитовик с дополнительным огненным уроном.
Авантюрин
- щитовик с бонусными атаками.
Дори — старик Оти
1. Деньги как центр личности
И Дори, и Оти воспринимают мир прежде всего через призму торговли, выгоды и сделок.
- постоянный поиск прибыли;
- коммерческая хватка;
- умение находить выгоду практически в любой ситуации.
Для обоих богатство — не просто ресурс, а важная часть идентичности.
2. Визуальный образ торговца
У обоих присутствует схожий визуальный код:
- золотые глаза;
- маленький рост;
- маленькие очки;
- остроносые туфли;
- образ восточного торговца:
Дори: драгоценные камни в костюме, шаровары, поза скрещенных ног.
Старик Оти: множество украшений (кольца, часы), загар, поза скрещенных ног.
3. Маленькая фигура — большое влияние
Оба связаны с крупными финансовыми операциями и обладают значительно большим влиянием, чем кажется на первый взгляд.
На этом Пенакония заканчивается — но дальше начинается, пожалуй, самая насыщенная часть всей подборки.
Впереди — Амфориус: регион, где у меня накопилось больше всего сравнений, а параллели между персонажами начинают переплетаться намного плотнее. Если предыдущие части были разминкой, то дальше начинается самое интересное.