Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Genshin × HSR: похожие персонажи. Часть 3 — Пенакония

После Белобога, Космической станции Герта и Сяньчжоу Лофу переходим к Пенаконии. Большинство сравниваемых здесь персонажей появляется на третьей по счёту остановке протагониста (если считать от Мондштата и Белобога), поэтому именно в этой части нас ждёт особенно много сюжетных перекличек. Это один из самых очевидных случаев “переклички” между играми. Ахерон Дополнительно: У обеих крайне похожий образ: Обе пережили разрушительную потерю. Эи Ахерон Катана у обеих — не просто оружие, а символ силы. Райден Ахерон У обеих есть визуально очень похожий мотив отдельной реальности, связанной с их силой. Эи Ахерон Также у обеих фон также составляет чёрное космические/небесное пространство, а пол похож на водяное пространство с лёгкой рябью. Обе героини тесно связаны с темой памяти, но с разных сторон. Эи Ахерон Оба напрямую связаны с пространствами, где важны традиции, культура и публичные события. Оба занимают позиции, где они управляют системой. Оба стоят “над” яркими, более эмоциональными и
Оглавление

После Белобога, Космической станции Герта и Сяньчжоу Лофу переходим к Пенаконии. Большинство сравниваемых здесь персонажей появляется на третьей по счёту остановке протагониста (если считать от Мондштата и Белобога), поэтому именно в этой части нас ждёт особенно много сюжетных перекличек.

Райден Эи — Ахерон:

1. Прямая meta-параллель HoYoverse

Это один из самых очевидных случаев “переклички” между играми.

Ахерон

  • настоящее имя: Райдэн Босэммори Мэй;
  • относится к типажу Mei expy.

Дополнительно:

  • один японский сейю;
  • внутри фандома и маркетинга обе часто воспринимаются как связанная линия образа.

2. Визуальный код

У обеих крайне похожий образ:

  • длинные тёмные волосы;
  • фиолетовая палитра;
  • катана как ключевой символ;
  • молнии и электро-стиль;
  • холодный, отстранённый вайб;
  • сильная японская эстетика.

3. Трагедия утраты и уход в "пустоту"

Обе пережили разрушительную потерю.

Эи

  • смерть сестры и близких;
  • попытка пережить изменения через Вечность;
  • буквально уходит из реального мира в План Эвтюмии, оставляя вместо себя куклу-сёгуна;
  • идёт по пути Небытия, связанному с исчезновением, растворением и пустотой.

Ахерон

  • гибель родного мира Идзумо и людей, к которым была привязана;
  • идёт по пути Небытия, связанному с исчезновением, растворением и пустотой;
  • держится отдельно от окружающих.

4. Меч, рассекающий реальность

Катана у обеих — не просто оружие, а символ силы.

Райден

  • извлекает меч из груди;
  • её удары буквально разрезают пространство.

Ахерон

  • акцентирована через момент обнажения катаны;
  • её атаки также ощущаются как рассечение самой реальности.

5. Красно-чёрное пространство сознания

У обеих есть визуально очень похожий мотив отдельной реальности, связанной с их силой.

Эи

  • внутренний мир Эвтюмии;
  • много врат тори;
  • воспоминание Райден о Багровой луне, которую видно на фоне.

Ахерон

  • Горизонт небытия, возникающий при обнажении меча;
  • часто изображается рядом с вратами тори;
  • путь к "чёрной дыре Небытия".

Также у обеих фон также составляет чёрное космические/небесное пространство, а пол похож на водяное пространство с лёгкой рябью.

Обе героини тесно связаны с темой памяти, но с разных сторон.

Эи

  • буквально живёт воспоминаниями о прошлом;
  • её стремление к Вечности рождается из желания сохранить то, что уже исчезло;
  • многие её решения продиктованы невозможностью отпустить утраченных близких.

Ахерон

  • связана с мотивом исчезновения личности, забывания и растворения;
  • её путь постоянно поднимает вопрос о том, что остаётся от человека, если память стирается;
  • трагедия Ахерон — не только потеря мира, но и постепенная утрата самой себя.

Аято — Воскресенье (до падения)

-2

1. Связь с культурно-праздничной и ритуальной сферой

Оба напрямую связаны с пространствами, где важны традиции, культура и публичные события.

  • Аято — Комиссия Ясиро: управление культурными объектами, проведение фестивалей, церемоний и святилища.
  • Воскресенье — сюжет и управление вокруг Фестиваля Гармонии на Пенаконии.

2. Руководители “второго уровня власти”

Оба занимают позиции, где они управляют системой.

  • Аято — глава комиссии Камисато, комиссар Ясиро.
  • Воскресенье — глава клана Дубов, ключевая фигура административной структуры Пенаконии.

3. Старшие братья при публичных фигурах

Оба стоят “над” яркими, более эмоциональными и публичными младшими персонажами.

  • Аяка — более открытая и публичная фигура Инадзумы.
  • Зарянка — артистическая и эмоционально выраженная фигура Пенаконии.

4. Идеальные публичные образы

На поверхности оба выглядят безупречно и социально удобными персонажами.

  • вежливость;
  • спокойствие;
  • контроль эмоций;
  • высокая социальная адаптивность.

Их публичный образ — это идеально выверенная маска компетентности и доброжелательности.

5. Управление через мягкое влияние

Оба предпочитают не прямую силу, а более тонкие методы воздействия.

  • планы и долгосрочные стратегии;
  • избегание открытого конфликта, если есть альтернативы;
  • дипломатия;
  • сеть влияния:

Аято

  • в его подчинении также находится тайная организация ниндзя «Сёмумбан»

Воскресенье

  • вороны как способ шпионажа;
  • гармоническая настройка для влияния на сознание.

6. Аристократический визуал

Оба имеют схожий эстетический код:

  • аккуратный, чистый дизайн;
  • бело-синяя/холодная палитра;
  • сдержанная мимика;
  • ощущение элегантности без агрессии.

Странник — Воскресенье (после падения)

-3

1. Созданы для роли значимой фигуры

Оба изначально существуют как потенциальные носители “высшей роли” в системе.

Странник

  • создан как прототип для будущей божественной формы;
  • изначально задумывался как значимая искусственная сущность.

Воскресенье

  • воспитан как носитель идеологии Гармонии;
  • подготовлен к роли будущего лидера системы Пенаконии.

2. Формирование через три ключевые травмы

У обоих мировоззрение строится на повторяющихся, структурно значимых травмах.

Странник

  • брошенность создательницей (“неудачный прототип”);
  • предательство людей Татарасуны;
  • утрата важной привязанности (смерть ребёнка).

Воскресенье

  • разбившийся птенец, которого они с Зарянкой выхаживали (первая встреча с хрупкостью мира);
  • ранение сестры на фоне идеалов мира;
  • разочарование в людях на исповеди (эпизод с преступником).

3. Манипуляция как точка запуска пути

Обоими системно управляли внешние фигуры, усиливая их травмы.

Странник

  • Дотторе инсценировал предательство Татарасуны;
  • завербовал в Фатуи под видом заботы;
  • использовал как эксперимент для создания божественного существа.

Воскресенье

  • приёмный отец Филин направлял его к идее тотального контроля;
  • систематически укреплял веру, что люди слабы (через “исповеди” о пороках);
  • использовал травмы (птенец, сестра) как аргумент несостоятельности Пути Гармонии;
  • формировал наблюдение и контроль через воронов.

Оба не просто переживают травму — их целенаправленно подталкивают к радикальному мировоззрению.

4. Попытка божественности → падение в антагонизм

Оба приходят к попытке изменить систему через “высшую форму”.

Странник

  • попытка стать искусственным богом;
  • Используются Сердце бога Райден, мех, Акаша;
  • формирование культа вокруг него.

Воскресенье

  • попытка стать ложным богом, перерождение в Эон Порядка;
  • использование Стелларона, Великого Древа Пенаконии и мемории (скопление памяти м эмоций), эманатора Гармонии - хор Гармонии;
  • создание “идеального сна” как формы контроля мира.

Итог: оба становятся антагонистами своей сюжетной арки.

5. Контроль через иллюзию и изменённое восприятие

Ключевой общий механизм влияния на других.

Странник

  • благовония и навязывание состояния сна/помутнения;
  • контроль поведения через искажённое восприятие;
  • люди действуют, не осознавая реальность.

Воскресенье

  • “идеальный сон” Пенаконии;
  • мир, где всем хорошо и безопасно;
  • подавление воли через комфорт и иллюзию счастья.

Общий принцип: свобода заменяется управляемой реальностью.

6. Падение и пересборка личности

После поражения оба проходят схожую структуру трансформации, но по-разному.

Странник

  • скиталец без направления;
  • стирание себя из Ирминсуля;
  • потеря идентичности;
  • постепенное восстановление через принятие прошлого;
  • вступление в Академию как новый путь.

Воскресенье

  • изгнание и статус беглого преступника;
  • пересмотр идеалов;
  • присоединение к Экспрессу и Пути Освоения.

7. Визуальные сходства

Есть устойчивый визуальный и механический код:

  • общая гамма: белый + голубой + чёрный + золото;
  • круговой/геометрический ореол за спиной:

Странник — остаток божественной формы при использовании навыка;
Воскресенье — символ благословения и усиления союзников.

Аяка - Зарянка:

-4

1. Любимицы народа

  • о них тепло говорят ещё до личного знакомства;
  • обе воспринимаются как “светлые” фигуры своего региона;
  • популярность строится на искренней симпатии людей.

2. “Мягкое сопротивление”

Обе: не фронтовые революционеры, а сострадательные фигуры, защищающие обычных людей

Аяка помогает людям, пострадавшим от охоты на Глаза Бога, и косвенно действует против политики Райден

Зарянка участвует в антивоенных инициативах и помогает людям за пределами “идеальной” Пенаконии

3. Роль публичного символа

Обе героини существуют как “красивый образ региона”, за которым стоит реальная забота о людях

  • Аяка — культурный и аристократический символ комиссии Ясиро
  • Зарянка — голос и лицо Пенаконии

4. Связь с искусством/выступлением

У обеих есть образ “прекрасного выступления”, связанного с эмоциональной искренностью.

  • Зарянка — певица
  • Аяка — знаменитая сцена танца с веерами и водой

5. Семейная структура

Младшие сёстры влиятельных лиц:

  • Аяка ↔ Аято
  • Зарянка ↔ Воскресенье

6. Визуальное сходство

  • бледно-голубые волосы
  • светлая холодная палитра
  • элегантные светлые платья с пышными юбками
  • образ "чистой" красоты

Тома — Авантюрин

-5

1. Посредники, управляющие ситуацией через связи и информацию

Тома

  • через него проходит значительная часть неформальной информации Инадзумы;
  • хорошо чувствует социальные конфликты и умеет их сглаживать.

Авантюрин

  • управляет ситуациями через сделки, риск и переговоры;
  • привык контролировать обстановку через информацию и расчёт.

Оба в курсе последних событий и умеют использовать это для переговоров.

2. Люди, которые решают чужие проблемы

Тома

  • разбирает бытовые и политические конфликты;
  • Прозвище "Авторитетный представитель": если у кого-то возникают проблемы, которые нельзя решить официально, Тома находит нужных людей и закрывает вопрос;
  • помогает людям и сглаживает последствия решений власти.

Авантюрин

  • берётся за рискованные задачи КММ;
  • работает с долгами, кризисами, угрозами и конфликтами;
  • чаще его отправляют разбираться туда, где назревает катастрофа или политический хаос.

3. Социальная маска обаятельного человека

На первый взгляд оба производят очень приятное впечатление.

Тома

  • дружелюбный;
  • открытый;
  • создаёт ощущение надёжного и простого человека.

Но способен на манипуляции и давление, если они без них не обойтись.

Авантюрин

  • обаятельный;
  • лёгкий в общении;
  • умеет быстро расположить к себе собеседника.

Но постоянно находится в погоне за выгодой, его действия сложно предсказать.

4. Мягкое влияние вместо прямого давления

Оба предпочитают действовать не через силу, а через взаимодействие с людьми.

  • переговоры;
  • компромиссы;
  • личные связи;
  • поиск выгодного решения.

Они редко идут напролом и обычно добиваются результата более тонкими методами.

5. Чужаки, ставшие частью системы

Тома

  • попал в Инадзуму извне;
  • сумел стать важной частью клана Камисато и местного общества.

Авантюрин

  • прошёл путь от человека с крайне тяжёлым прошлым до одного из влиятельных сотрудников КММ.

6. Входной проводник для главного героя

Инадзума

  • закрыта штормами и политическими ограничениями;
  • Путешественник не может зарегистрироваться и получить вид на жительство, заплатив 2 млн моры;
  • Тома использует связи и давление на чиновников, чтобы снизить стоимость до смешной суммы и помогает Путешественнику начать своё приключение;
  • в дальнейшем Тома рассчитывает на помощь Путешественника в закулисной политической игре.

Пенакония

  • закрытый мир для элиты;
  • Первопроходец не может зарегистрироваться в отеле, потому что недавно присоединился к Экспрессу и для него не выделено место;
  • Авантюрин предоставляет место в отеле, чтобы в дальнейшем заручиться поддержкой в своей игре.

В обоих сюжетах именно они помогают герою пересечь порог нового мира.

7. Катастрофа и фантастическая удача

Оба пережили события, которые легко могли закончиться гибелью.

Тома

  • кораблекрушение в юности;
  • практически невероятное спасение и попадание в Инадзуму, куда нельзя добраться просто так из-за бурь Райден;
  • потерял всё, но получил помощь от клана Камисато и стал его частью.

Авантюрин

  • пережил гибель семьи и катастрофу (засуху) родного мира;
  • попал в рабство, но освободился благодаря удаче;
  • ККМ взяла его под опеку и использует для выполнения смертельно опасных миссий.

8. Защитники по игровой роли

Тома

  • щитовик с дополнительным огненным уроном.

Авантюрин

  • щитовик с бонусными атаками.

Дори — старик Оти

-6

1. Деньги как центр личности

И Дори, и Оти воспринимают мир прежде всего через призму торговли, выгоды и сделок.

  • постоянный поиск прибыли;
  • коммерческая хватка;
  • умение находить выгоду практически в любой ситуации.

Для обоих богатство — не просто ресурс, а важная часть идентичности.

2. Визуальный образ торговца

У обоих присутствует схожий визуальный код:

  • золотые глаза;
  • маленький рост;
  • маленькие очки;
  • остроносые туфли;
  • образ восточного торговца:

Дори: драгоценные камни в костюме, шаровары, поза скрещенных ног.

Старик Оти: множество украшений (кольца, часы), загар, поза скрещенных ног.

3. Маленькая фигура — большое влияние

Оба связаны с крупными финансовыми операциями и обладают значительно большим влиянием, чем кажется на первый взгляд.

На этом Пенакония заканчивается — но дальше начинается, пожалуй, самая насыщенная часть всей подборки.

Впереди — Амфориус: регион, где у меня накопилось больше всего сравнений, а параллели между персонажами начинают переплетаться намного плотнее. Если предыдущие части были разминкой, то дальше начинается самое интересное.