Третий час вечера, люди вжаты друг в друга, как кильки. И вдруг у водилы не срабатывает оплата. Кто-то начинает нервно тыкать картой, кто-то вздыхает, а один парень, не отрываясь от *Clash Royale*, просто суёт валетом десятку и говорит: «Бро, выходи, я за тебя кинул». Где-то в нём эмпатия проснулась? Или её просто затроллили механики мобильных игр? Я сам долго верил в сказку: «Геймеры — злые, бездушные танчики». А потом поймал себя на странной штуке. Заметил, как моя 13-летняя племянница, которая рубится в *Sky: Children of the Light*, начала в реальной жизни… паузы держать. Там, в игре, нельзя пройти уровень, не подождав другого игрока, не посветив ему фонариком, не отдав часть своих свечей. И это не мораль на экране — это жёсткое правило механики. Не поможешь — не пройдёшь. И знаешь, главный обман — что мобильные игры тупят эмоции. Всё с точностью до наоборот для тех, кто играет в нужные. Любая *Papers, Please* на телефоне за полчаса превращает тебя в нервного пограничника, котор