Найти в Дзене
НАШЕ ВРЕМЯ

Пиксели против полигонов: почему мир сходит с ума по ретро-играм в эпоху фотореализма

Индустрия видеоигр десятилетиями шла по пути наращивания графической мощи: миллионы полигонов, трассировка лучей, текстуры в 4K. Однако параллельно с гонкой вооружений набирает обороты противоположный тренд — ретро-гейминг. Взрослые люди тратят десятки тысяч рублей на оригинальные приставки 1990-х, а инди-разработчики выпускают хиты с нарочито пиксельной графикой, которые продаются миллионными тиражами. Ностальгия как бизнес: портрет ретро-геймера Ретро-игры имеют ценность и уже больше 15–20 лет считаются искусством — во всём мире огромное внимание уделяется и коллекционированию, и продвижению этого культурного пласта. В России основной костяк публики ретро-игровых клубов — мужчины старше 30 лет, их порядка 85%. Однако появляется и новое поколение молодых людей от 12 до 25 лет, которым ретро-игры интересны как культурный феномен, а не как ностальгическое переживание. Инди-ответ AAA: пиксель как эстетика Инди-студии создают проекты вроде Sea of Stars — любовного письма к классическим J

Индустрия видеоигр десятилетиями шла по пути наращивания графической мощи: миллионы полигонов, трассировка лучей, текстуры в 4K. Однако параллельно с гонкой вооружений набирает обороты противоположный тренд — ретро-гейминг. Взрослые люди тратят десятки тысяч рублей на оригинальные приставки 1990-х, а инди-разработчики выпускают хиты с нарочито пиксельной графикой, которые продаются миллионными тиражами.

Ностальгия как бизнес: портрет ретро-геймера

Ретро-игры имеют ценность и уже больше 15–20 лет считаются искусством — во всём мире огромное внимание уделяется и коллекционированию, и продвижению этого культурного пласта. В России основной костяк публики ретро-игровых клубов — мужчины старше 30 лет, их порядка 85%. Однако появляется и новое поколение молодых людей от 12 до 25 лет, которым ретро-игры интересны как культурный феномен, а не как ностальгическое переживание.

Инди-ответ AAA: пиксель как эстетика

Инди-студии создают проекты вроде Sea of Stars — любовного письма к классическим JRPG типа Chrono Trigger, с пиксельной графикой и саундтреком, от которого бегут мурашки. Ретро-бум — это не только про любовь к пикселям. Это реакция на микротранзакции, баги на релизе и однотипные открытые миры современных AAA-проектов. На фоне конвейера Ubisoft старая добрая Sega с её бескомпромиссным гейм-дизайном выглядит островком честности: никаких тебе лутбоксов, только ты, картридж и босс, который убьёт тебя 50 раз.

Искусство под вопросом: дискуссия окончена

Что касается вопроса о том, являются ли видеоигры искусством, — дискуссия практически завершена. Индустрия видеоигр уже стала огромным пластом культуры, сопоставимым с книгами и кино, и одновременно — высокотехнологичным рынком с объёмом в России от 100 до более чем 300 миллиардов рублей в год. Игры требуют сложного стека технологий: от 2D- и 3D-графики и анимации до игровых «движков» и серверной инфраструктуры — каждый компонент является результатом многолетней и многомиллиардной разработки. Пиксельные миры прошлого и фотореалистичные вселенные будущего сегодня существуют на равных — и это, пожалуй, лучший признак зрелости индустрии.

Автор: Милена Тляубердина