Кажется, что сегодня видеоигры дорожают только из-за графики: больше полигонов, красивее лица, реалистичнее лужи. Но это лишь верхушка айсберга. Теперь любая крупная игра — это многолетний технологический проект, где одновременно работают сотни людей, несколько студий, актёры, маркетологи, тестировщики и команды поддержки. Главный показатель масштаба — бюджеты. Сегодня $50–70 млн уже не вышка для ААА-проекта. Например, Alan Wake 2, по оценкам, обошлась примерно в €70 млн вместе с маркетингом. Lords of the Fallen 2023 года стоила около $66 млн с учётом разработки, продвижения и физического издания. А это не самые большие игры поколения, а скорее крепкий средний сегмент больших релизов, АА-уровень. В AAA-сегменте суммы совсем другие. Из судебных документов Sony стало известно, что Horizon Forbidden West стоила около $212 млн разработки, а The Last of Us Part II — около $220 млн. Это именно производственные бюджеты, без доп затрат на маркетинг. То есть ещё до трейлеров, промокампаний, пар