Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Qplus

Почему разработка игр стала такой дорогой

Кажется, что сегодня видеоигры дорожают только из-за графики: больше полигонов, красивее лица, реалистичнее лужи. Но это лишь верхушка айсберга. Теперь любая крупная игра — это многолетний технологический проект, где одновременно работают сотни людей, несколько студий, актёры, маркетологи, тестировщики и команды поддержки. Главный показатель масштаба — бюджеты. Сегодня $50–70 млн уже не вышка для ААА-проекта. Например, Alan Wake 2, по оценкам, обошлась примерно в €70 млн вместе с маркетингом. Lords of the Fallen 2023 года стоила около $66 млн с учётом разработки, продвижения и физического издания. А это не самые большие игры поколения, а скорее крепкий средний сегмент больших релизов, АА-уровень. В AAA-сегменте суммы совсем другие. Из судебных документов Sony стало известно, что Horizon Forbidden West стоила около $212 млн разработки, а The Last of Us Part II — около $220 млн. Это именно производственные бюджеты, без доп затрат на маркетинг. То есть ещё до трейлеров, промокампаний, пар

Кажется, что сегодня видеоигры дорожают только из-за графики: больше полигонов, красивее лица, реалистичнее лужи. Но это лишь верхушка айсберга. Теперь любая крупная игра — это многолетний технологический проект, где одновременно работают сотни людей, несколько студий, актёры, маркетологи, тестировщики и команды поддержки.

Главный показатель масштаба — бюджеты. Сегодня $50–70 млн уже не вышка для ААА-проекта. Например, Alan Wake 2, по оценкам, обошлась примерно в €70 млн вместе с маркетингом. Lords of the Fallen 2023 года стоила около $66 млн с учётом разработки, продвижения и физического издания. А это не самые большие игры поколения, а скорее крепкий средний сегмент больших релизов, АА-уровень.

В AAA-сегменте суммы совсем другие. Из судебных документов Sony стало известно, что Horizon Forbidden West стоила около $212 млн разработки, а The Last of Us Part II — около $220 млн. Это именно производственные бюджеты, без доп затрат на маркетинг. То есть ещё до трейлеров, промокампаний, партнёрств и поддержки после релиза игра уже может стоить как крупный голливудский фильм.

-2

Ещё выше планка у серий, которые живут годами. По данным судебных документов, несколько частей Call of Duty стоили сотни миллионов долларов каждая: Black Ops Cold War — около $700 млн, Modern Warfare 2019 — более $640 млн, Black Ops III — около $450 млн. Но, конечно, тут важно отметить, что в этот бюджет входит и обслуживание допконтента, онлайн-режимов и прочего добра игр-сервисов. Такие игры включают мультиплеер, сезоны, серверы, античит, постоянные патчи, контентные обновления и огромные команды поддержки.

Почему так дорого?

Первая причина — люди. Над большим проектом могут работать сотни штатных сотрудников и ещё десятки внешних подрядчиков. Нужны программисты, художники, аниматоры, дизайнеры уровней, сценаристы, продюсеры, специалисты по интерфейсам, тестировщики, локализаторы, аналитики и комьюнити-команды. Если разработка идёт пять лет, студия оплачивает не только создание игры, но и всю эту производственную машину на протяжении всех этих пяти лет.

Вторая причина — технологии. Игроки ждут огромные открытые миры, реалистичные лица, живую физику, сложный свет, быстрые загрузки, поддержку разных платформ и стабильную работу в онлайне. Всё это требует движков, инструментов, серверов, mocap-студий, фотограмметрии, оптимизации и бесконечного тестирования.

Говорят, бюджет GTA VI уже давно перевалил за $1 млрд
Говорят, бюджет GTA VI уже давно перевалил за $1 млрд

Чем сложнее игра, тем дороже исправлять ошибки. Баг в маленьком инди-проекте неприятен, а баг в AAA-релизе может стоить репутации и миллионов на доработку. Cyberpunk 2077 — хороший пример: у игры были огромные затраты не только на разработку и маркетинг, но и на последующие обновления, исправления и дополнение Phantom Liberty. Общая стоимость проекта с учётом этих расходов оценивается уже выше $400 млн.

Третья причина — маркетинг. Игру мало сделать, её ещё нужно продать. Трейлеры, шоукейсы, блогеры, наружная реклама, спецпроекты, промо на площадках и работа с прессой легко добавляют десятки или сотни миллионов долларов. Чем выше бюджет разработки, тем страшнее провал, поэтому издатели стараются заранее превратить релиз в событие.

Поэтому цена современной игры складывается не из одного «нарисовали красиво». Это зарплаты, технологии, лицензии, актёры, локализация, QA, маркетинг и годы поддержки. Чем выше ожидания игроков, тем дороже входной билет для студии.

Что же остаётся делать нам, когда цены на игры постоянно растут? Искать выгоду хотя бы в пополнении Steam — а с этим лучше всего справляется кошелёк Qplus. Пополняйте свой аккаунт выгодно и без комиссии.