Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Отменить нельзя выпустить — игры, которые мы потеряли

Проекты, которым не нашлось места в планах издателей или в сердцах игроков Последние пару лет есть ощущение, что студии закрываются пачками, а издатели режут издержки, отменяя по 90% текущих проектов. Еще в 2022 году мы писали о достаточно большом количестве игр, отмененных либо еще до релиза, либо вскоре после него. С тех пор случилось еще несколько громких провалов и закрытий — какие-то игры были почти готовы, другие застряли на предварительной стадии разработки, но были очень ожидаемы сообществом. А третьи успели выйти, но стремительно канули в Лету. Евгений Лысенко вспоминает лишь несколько заметных примеров. Concord | Трейлер Любимое дитя главы PlayStation Хермена Хюльста — сразу после Horizon. По крайней мере, говорят, будто именно его личное покровительство спасло собранный из чужих идей и критикуемый с самого анонса невыразительный шутер от закрытия тогда, когда это можно было сделать без особых потерь. Тем не менее, игра вышла. И через две недели скоропостижно скончалась. Посл
Оглавление

Проекты, которым не нашлось места в планах издателей или в сердцах игроков

Отменить нельзя выпустить — игры, которые мы потеряли
Отменить нельзя выпустить — игры, которые мы потеряли

Последние пару лет есть ощущение, что студии закрываются пачками, а издатели режут издержки, отменяя по 90% текущих проектов. Еще в 2022 году мы писали о достаточно большом количестве игр, отмененных либо еще до релиза, либо вскоре после него.

С тех пор случилось еще несколько громких провалов и закрытий — какие-то игры были почти готовы, другие застряли на предварительной стадии разработки, но были очень ожидаемы сообществом. А третьи успели выйти, но стремительно канули в Лету. Евгений Лысенко вспоминает лишь несколько заметных примеров.

Concord

Concord | Трейлер

Любимое дитя главы PlayStation Хермена Хюльста — сразу после Horizon. По крайней мере, говорят, будто именно его личное покровительство спасло собранный из чужих идей и критикуемый с самого анонса невыразительный шутер от закрытия тогда, когда это можно было сделать без особых потерь. Тем не менее, игра вышла. И через две недели скоропостижно скончалась.

После некоторых раздумий о возможном спасении Concord, Sony все-таки закрыла и работавшую над ним студию. И, по слухам, еще ряд других онлайн-проектов. Но не стоит обольщаться — несмотря на все досужие спекуляции о возвращении к одиночным играм и эксклюзивам, вряд ли такая большая инертная корпорация сделает верные выводы и оперативно сменит отдельных руководителей и стратегию.

Highguard

Релизный трейлер

Верный последователь Concord. Шутер «от создателей Titanfall» с момента анонса подвергся резкой критике — ругали лишенный уникальности визуальный стиль, ругали невнятный игровой процесс, ругали саму идею выпускать очередной сетевой боевик, когда рынок и так переполнен ими. Но этот горшочек будет варить, невзирая на желания и интересы геймеров. Highguard вышла, вызвала заметное любопытство, но всего за несколько дней растеряла большую часть игроков.

Спустя еще полтора месяца серверы отключили. Иронично, что авторы Highguard, в отличие от создателей Concord, хотя бы пытались необычным образом соединить разные механики. Однако сбалансировать их, сделать весь процесс увлекательным и объяснить игрокам, зачем им еще один мультяшный шутер с героями — не смогли. Тем обиднее, что в списке разработчиков действительно есть имена людей, в немалой степени ответственных и за успех Modern Warfare 2007 года, и за качество Titanfall 2.

XDefiant

Трейлер запуска

Более печальный пример. На фоне распространившегося в сети — и нередко обоснованного — негатива в адрес компании, у Ubisoft действительно получился не такой уж плохой шутер. Пусть и не «убийца Call of Duty», но достаточно увлекательный. С одной стороны, у дизайнеров будто не было одобренного и четкого плана развития, а с другой — этому мальчику уже никто не верил, и его сожрали волки.

Всего за неделю после выхода в XDefiant сыграло 7,6 млн человек. И поначалу даже было какое-то развитие, фанаты выпросили новый режим, но потом идеи будто иссякли. Разработчики принялись клепать скины в стиле аниме, а логичные и ожидаемые функции в игру так и не добавляли. Ubisoft уверяла, что все хорошо, и у нее есть план, но в итоге спустя чуть больше года после релиза отключила серверы.

Среди причин называли и плохую рекламную кампанию, и отсутствие адекватного развития, и проблемы движка Snowdrop, и финансовые трудности Ubisoft вкупе с ее организационными сложностями. Итог один — шутер с действительно неплохим фундаментом умер спустя год стагнации, которой, как сейчас кажется, можно было избежать.

Perfect Dark

Геймплейный трейлер

С самого начала перезапуск стильного и атмосферного киберпанк-экшена эпохи Nintendo 64 преследовали проблемы — смена концепции, привлечение новых студий, задержки и прочие симптомы производственного ада. Игру анонсировали еще в 2020 году, в 2024-м инсайдеры уверяли, что у проекта наконец-то все хорошо, а спустя месяц вышел дебютный трейлер.

Как мы сейчас знаем — самой игры на тот момент в сколь-нибудь играбельном виде не существовало, но ролик очень впечатлял. Видео умело играло на чувствах фанатов как Deus Ex, так и Uncharted. Яркий, красочный, динамичный боевик от первого лица с элементами immersive sim. Дайте поиграть прямо сейчас! Увы, спустя еще год в ходе масштабной чистки Microsoft закрыла проект и студию-разработчика.

Чуть позже Джейсон Шрайер присолил рану, рассказав о провалившемся спасении игры. Take-Two хотела профинансировать разработку совместно с Embracer, но стороны поругались из-за авторских прав. Спецагент Джоанна Дарк официально погибла. Однако Take-Two в конце 2025 года все же открыла новую студию, в которую вошли все ключевые разработчики Perfect Dark. Вероятно, они что-то готовят, но мы не знаем, что это такое.

Everwild

Трейлер анонса

Еще одна жертва тотальной зачистки Xbox (вернее, теперь XBOX) — Everwild, о которой мы тоже толком ничего не знаем, но первый трейлер был симпатичным. Его опубликовали еще в 2019-м, после чего проект пропал из инфополя — лишь изредка появлялись слухи, будто разработчики не знают, что с ним делать и куда развивать.

По теме:

В 2024 году инсайдер Джез Корден сообщил, что студия Rare наконец нащупала верную концепцию и путь, и все у игры будет хорошо. А сама она станет симулятором жизни в стиле Viva Pinata, одного из лучших творений Rare для Xbox 360. Правда это или нет, мы уже никогда не узнаем — в 2025-м Microsoft закрыла проект в ходе реструктуризации активов.

Сложно сказать, что мы потеряли и стоит ли по этому поводу переживать. Современная Rare — бледная тень своего былого величия, с трудом вытянувшая со дна кооперативную Sea of Thieves, а найденные в сети скриншоты Everwild не то чтоб дают много конкретики. Но трейлер был красивый.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

Геймплейный трейлер

Проект, ставший грустным мемом задолго до отмены. Полноценный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали в 2020-м и обещали скорый релиз, однако фанаты пришли в ужас от трейлера, и игру отправили на доработку. А в 2023-м и вовсе перезапустили.

В 2025-м поползли слухи о скором выпуске. К концу года уже никто не сомневался, что игра практически готова и вот-вот выйдет. В январе 2026-го агентство ESRB выдало Prince of Persia: The Sands of Time возрастной рейтинг, и даже квартальные отчеты Ubisoft говорили, что ремейк поступит в продажу до конца марта. Надежды рухнули спустя всего несколько дней после публикации рейтинга.

Ubisoft, у которой, конечно, не было никаких проблем и был четкий план, запустила масштабную реструктуризацию — с разделением компании, созданием новой, закрытием студий и отменой ряда проектов. Включая практически готовый ремейк Prince of Persia. На готовность указывает хотя бы тот факт, что компания успела произвести партию дорогих пресс-китов, один из которых вскоре ушел с молотка за 150 тыс. рублей.

Star Wars 1313 и Project Ragtag

Трейлер «Добро пожаловать на уровень 1313»

Ситуация непростая. Было три проекта, два из которых точно закрыты, а о судьбе третьего ничего не известно. Но на самом деле каждый последующий из этой троицы так или иначе базировался на наработках предыдущего. Вот и мне ничего не понятно, но я все равно расскажу.

LucasArts очень вдохновилась успехом Uncharted и запустила в разработку экшен от третьего лица. Планировалась история о приключениях удалого наемника на нижних ярусах Корусанта, и поначалу все вроде шло неплохо. Но потом Джордж Лукас потребовал заменить героя на Бобу Фетта, несмотря на протесты команды.

Это застопорило разработку, а вскоре студии вообще сократили финансирование. Оказалось — из-за продажи всех активов Lucasfilm компании Disney.

8-секундный тизер Project Ragtag

После сделки разработчиков уволили, лицензию отдали EA, а та поручила команде Visceral Games сделать «свою Star Wars Uncharted». Так запустили проект Ragtag. Руководитель студии Стив Папутсис выбросил в мусорное ведро все наработки LucasArts в пользу игры с открытым миром о приключениях банды благородных грабителей в далекой Галактике. Задолго до Star Wars Outlaws.

Разработка хромала и болела, и после некоторых перипетий у руля проекта встала Эми Хенниг — создательница Uncharted. И она тоже отказалась от всех прошлых наработок и вернулась к идеям 1313. А потом бухгалтеры EA решили, что компании не по карману полноценная «своя Uncharted» — в 2017-м Visceral закрыли вместе с Project Ragtag.

А в 2022-м Lucasfilm, устав от метаний EA, заключила сделку со Skydance New Media и анонсировала новый приключенческий экшен. Разработку вновь возглавила Эми Хенниг, а спустя год к ней присоединился Доминик Робильярд, креативный директор Star Wars 1313. Круг замкнулся, но поток новостей прекратился. Возможно, скоро мы услышим о закрытии и этого проекта.

Wonder Woman

Анонсирующий трейлер

В далеком уже 2021 году некогда великая студия Monolith Productions, прославившаяся шутерами No One Lives Forever и F.E.A.R., системой Nemesis в дилогии экшенов Middle-earth, а также рядом других популярных игр, анонсировала экшен о Чудо-женщине. Почти сразу поползли слухи, что полноценная разработка еще даже не началась, и, как это часто бывает со столь ранними анонсами, игроков несколько лет держали в неведении.

В 2024-м журналист Джейсон Шрайер рассказал, что игра еще жива, но выйдет не ранее 2026 года, потому что разработку полностью перезапустили, попутно вырезав ту самую систему Nemesis. Удивительно, ведь это один из главных козырей студии, который та запатентовала, чтобы никто больше не мог делать интересных противников в больших играх.

А в феврале 2025-го все тот же Шрайер сообщил, что Warner Bros. в ходе глобальной стратегической перестройки компании — модный тренд прошлого года, между прочим — закрыла три студии и отменила несколько проектов. Вскоре информацию подтвердил и сам издатель. Под нож пошла и Monolith Productions со своей Wonder Woman. Прощай, Диана, мы даже не успели познакомиться.

Кажется, Дженсен вышел на пенсию
Кажется, Дженсен вышел на пенсию

Говоря про «моду» на реструктуризации, перестройки, оптимизации и связанную с ними мясорубку внутри больших корпораций — «время сейчас непростое». Как будто бывали простые времена, но факт есть факт — за последние пару лет отменили множество проектов и закрыли немало студий. Фанаты, скорее всего, никогда не дождутся новой Deus Ex, а внутри Eidos и Crystal Dynamics постоянно происходят какие-то сокращения и перестановки.

EA, в свою очередь, отменила экшен Black Panther, от которого почему-то ждали чуть ли не еще одну «новую Uncharted». Она закрыла новую Titanfall. По слухам, это был экстракшен-шутер во вселенной игры, фанатам он бы все равно не понравился. Но то и дело появляются слухи, что вместе с ней погибла надежда и на полноценную Titanfall 3.

В любом случае, это все лишь верхушка айсберга. Мы затронули далеко не все отмены и закрытия — а впереди наверняка немало новых. Скорее всего, о многих из невышедших игр не стоит горевать, по-настоящему крутым и работающим на практике идеям дают шансы даже самые злобные корпораты, что бы ни думали разочарованные геймеры. А красивый анонс — далеко не гарантия качественной игры. Но всегда остается риск закатать в асфальт и настоящую жемчужину.