Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Epic Games внезапно анонсировала Unreal Engine 6. Почему Rocket League станет первой игрой на новом движке, и что не так с UE5?

Казалось бы, мы только-только начали привыкать к играм на Unreal Engine 5. Геймеры обновляют видеокарты, чтобы потянуть все эти новые технологии освещения, а студии всё ещё учатся с ними работать. И тут сюрприз: Epic Games официально заговорила об Unreal Engine 6. Самое интересное во всем этом — первая игра, которая получит новый движок. Это не какой-то некстген-блокбастер, а старая добрая соревновательная аркада Rocket League. Анонс сделали прямо во время крупного киберспортивного турнира Paris Major. Давайте разберемся, почему Epic Games решила перепрыгнуть через поколение, зачем это нужно Rocket League и что вообще ждет игровую индустрию. Чтобы понять масштаб новости, нужно знать один забавный факт: Rocket League до сих пор работает на древнем Unreal Engine 3. Да, игре уже много лет, и фанаты давно умоляли разработчиков (студию Psyonix, которой сейчас владеет Epic) перенести проект на современный движок. Слухи о переходе на Unreal Engine 5 ходили годами, но этого так и не случилось
Оглавление

Казалось бы, мы только-только начали привыкать к играм на Unreal Engine 5. Геймеры обновляют видеокарты, чтобы потянуть все эти новые технологии освещения, а студии всё ещё учатся с ними работать. И тут сюрприз: Epic Games официально заговорила об Unreal Engine 6.

Самое интересное во всем этом — первая игра, которая получит новый движок. Это не какой-то некстген-блокбастер, а старая добрая соревновательная аркада Rocket League. Анонс сделали прямо во время крупного киберспортивного турнира Paris Major.

Давайте разберемся, почему Epic Games решила перепрыгнуть через поколение, зачем это нужно Rocket League и что вообще ждет игровую индустрию.

Почему Rocket League проигнорировала Unreal Engine 5?

Чтобы понять масштаб новости, нужно знать один забавный факт: Rocket League до сих пор работает на древнем Unreal Engine 3. Да, игре уже много лет, и фанаты давно умоляли разработчиков (студию Psyonix, которой сейчас владеет Epic) перенести проект на современный движок.

Слухи о переходе на Unreal Engine 5 ходили годами, но этого так и не случилось. Почему? Ответ кроется в киберспорте.

Rocket League — это игра, где физика мяча и машин выверена до миллиметра. Если перенести игру на совершенно новую физическую модель UE5, есть огромный риск сломать сетевой код и то самое «чувство машины». Киберспортсмены бы просто взвыли, если бы мяч начал отскакивать от стен хотя бы на градус иначе. Перенос соревновательной игры — это, по сути, создание её с нуля.

Теперь же становится ясно: Epic Games решила не мучить старушку Rocket League пятым движком, а использовать её как масштабный полигон для обкатки Unreal Engine 6. Идеальный план: если на UE6 удастся воссоздать идеальную физику быстрой сетевой игры, значит, движок готов для сторонних студий.

А что не так с Unreal Engine 5?

Давайте будем честны: пятая версия движка, несмотря на революционные технологии вроде геометрии Nanite и освещения Lumen, оказалась очень проблемной.

Геймеры на ПК уже устали жаловаться на так называемые «статтеры» (микрофризы), которые возникают из-за долгой компиляции шейдеров. Многие новые проекты на UE5 выходят с отвратительной оптимизацией, требуют топового железа, а на выходе выдают «мыльную» картинку из-за агрессивного использования апскейлеров (DLSS или FSR) и регулярные вылеты.

Разработчики тоже не в восторге. Оптимизировать тяжеловесный UE5 под консоли текущего поколения и тем более под слабые ПК оказалось той еще головной болью.

Каким будет Unreal Engine 6: эволюция, а не революция

Глава Epic Games Тим Суини уже прояснил ситуацию: UE6 не будет графическим прорывом, ломающим всё старое. Разница в картинке между пятой и шестой версией не будет такой шокирующей, как при переходе с UE4 на UE5. Упор делается на другое.

Суть шестого движка — это экосистема и удобство.
Epic Games хочет объединить мощь классического Unreal Engine 5 и простоту редактора Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Что это значит для индустрии:

  1. Единая среда: Разработчики смогут использовать одни и те же ассеты (модели, звуки, текстуры) и в своих крупных ААА-играх, и в проектах внутри Fortnite.
  2. Язык Verse: В движок полноценно интегрируют язык программирования Verse. Сейчас на нем пишут режимы для Fortnite, но скоро он станет стандартом для создания логики в любых играх на UE6. Он проще, интуитивнее и отлично подходит для масштабных многопользовательских проектов.
  3. Метавселенная: Epic продолжает строить свою гигантскую метавселенную (вспомните их недавние коллаборации с Disney и LEGO). UE6 должен стать главным инструментом, который позволит студиям легко обмениваться контентом.

Когда ждать?

Пока Epic Games не называет конкретных сроков ни для обновления Rocket League, ни для релиза SDK (инструментария разработчика) UE6 для всех желающих. Скорее всего, процесс займет еще пару лет.

Но вектор задан четко: индустрия устала от тяжелых и неоптимизированных монстров. Unreal Engine 6 должен стать тем самым мостом, который объединит красивую графику UE5 с нормальной производительностью и простотой разработки. А Rocket League первой проверит это на прочность.

А как вы относитесь к играм на Unreal Engine 5? Сталкивались с тормозами и плохой оптимизацией в новых релизах? Делитесь мнением в комментариях!

#UnrealEngine6, #EpicGames, #RocketLeague, #игровыеновости, #разработкаигр