Всем ностальгический привет! Я думаю, что хотя бы раз кто-то из вас да пользовался читами в играх, которые позволяли облегчить игровой процесс и дать нам бессмертие, деньги, войско и т.д. Но порой приходилось пользоваться отдельными внешними программами, которые также активно помогали геймерам и облегчали им игровой процесс.
И сегодня я хотел бы вспомнить несколько читерских программ для игр, которые были популярны в 2000-х гг.
ArtMoney
Если говорить совсем просто, ArtMoney - это программа, которая помогает находить нужные значения в памяти игры и менять их. То есть, программа заточена на то, чтобы менять числовые значения будь то здоровье или количество денег.
То есть если у тебя в игре 1500 монет, программа находит это число и позволяет сделать из него хоть 9999999 монет. Или, например, здоровье, патроны, количество ресурсов, опыта - всё, что отображается цифрами.
Да, в свое время я таким образом тестировал героев в игре "Diablo 2". Я менял значение опыта до немыслимых размеров, после чего вкачивался сразу 75 уровень, после чего распределял параметры и навыки и смотрел, как они работают. Но во время нормальной игры я читами не пользовался.
ArtMoney использовали в основном для увеличения запасов денег и ресурсов, увеличения опыта и уровня, увеличения боеприпасов, здоровья и т.д.
Как ей пользоваться
Принцип был такой:
- Запускаешь игру.
- Смотришь на нужное значение - например, у тебя 1200 монет.
- Открываешь ArtMoney и выбираешь процесс игры.
- Вводишь число, которое нужно найти.
- Играешь, значение меняется - скажем, стало 1150.
- Снова ищешь уже новое число.
- Программа постепенно сужает список адресов.
- Когда остаётся нужный адрес, меняешь значение на своё.
И всё, деньги превращаются в сказку.
Но был и нюанс. Не всегда всё работало с первого раза. Иногда приходилось долго искать нужный параметр, а иногда игра вообще хранила данные не так, как ожидалось. А порой программа просто не срабатывала. Например, ты увеличиваешь запас денег, и визуально их количество меняется. Но стоит хотя бы потратить одну монету, как деньги возвращаются в исходное состояние.
Также, многие использовали "Art money" для игры "Герои меча и магии 3", если уровень действительно был сложным. Но зачем это делать, если в игре были свои читы на переход на новый уровень, на деньги или на войско (архангелов)?
Дело в том, что когда ты пользуешься внутриигровыми читами, игра записывает тебя как мошенника и ставит на последнее место в рейтинге. А с числовым взломом тебя читером не посчитают.
Game Cheater
Game Cheater - это более простой и, скажем так, домашний вариант подобных программ. Если ArtMoney была уже почти инструментом для людей, которые любили разбираться, то Game Cheater выглядел как что-то попроще, удобнее и быстрее для обычного пользователя.
Эту программу обычно использовали для тех же целей, то есть менять количество денег, уровень здоровья, количество опыта, боеприпасов и т.д.
Тут логика тоже была похожей:
- Запускаешь игру.
- Смотришь нужное число.
- Открываешь Game Cheater.
- Указываешь процесс игры и значение.
- Ищешь совпадения.
- Меняешь найденные параметры.
По сути, всё очень похоже на ArtMoney, только с другим интерфейсом и, как правило, более простым подходом.
Помню, как я в свое время запоролся в середине игры "Oni", и никак не мог его осилить. Я даже хотел воспользоваться геймчитером, но это было невозможно, так как в игре не было числовых элементов. Здоровье и боеприпасы были отражены в виде специальных индикаторов.
CheMax
CheMax - это не совсем программа для взлома значений в памяти игры, как ArtMoney. Скорее, это огромная база чит-кодов, паролей, секретов и подсказок к играм.
Помните, как раньше мы смотрели секреты и коды для игр "Dendy" и "Sega" в специальных книжках? Так вот, "CheMax" - это примерно то же самое, но в виде программы.
То есть если ArtMoney и Game Cheater были про "изменить цифру внутри игры", то CheMax - это про "найти нужный код и ввести его". Его открывали, когда нужно было:
- найти чит-код к конкретной игре;
- посмотреть пароли;
- узнать секреты;
- найти подсказки по прохождению;
- быстро получить доступ к бонусам.
Именно поэтому CheMax многие любили держать "на всякий случай" на компьютере. Это был такой цифровой карманный справочник по игровым хитростям.
Сейчас, конечно, игры стали другими. Больше защиты, больше онлайна, больше контроля. А раньше всё было как-то теплее, ламповее и, не побоюсь этого слова, наивнее.
Эх, были времена… Сегодня многие относятся к таким программам с подозрением, а тогда это был почти отдельный жанр компьютерной магии. Да, конечно, читы - это обман, но иногда использование подобных программ помогало нам сохранить нервы целыми и невредимыми.
Ну а на сегодня у меня всё. Надеюсь, что вам было интересно, и вы поностальгировали вместе со мной.
Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про игры прошлого и не только. Спасибо за просмотр.
Также, рекомендую вам почитать и другие интересные статьи на моем канале, а также подписаться на нас в MAX, где мы также выкладываем интересную информацию.