Ранее в этом месяце мы уже делились видео грядущего Path Tracing-мода для Doom 3. А сегодня моддер Джастин Маршалл выпустил новое видео, демонстрирующее некоторые из его новых технических возможностей. Так что, если вы фанат Doom 3, вам определённо стоит на это посмотреть. В этом видео можно увидеть улучшенное глобальное освещение, path-traced освещённые частицы, decal stamping в screen-space в стиле idTech 5, POM relief mapping, а также поддержку запуска контента из Doom 3 Alpha/E3 build. Для тех, кому интересно, как вообще удалось реализовать Path Tracing в OpenGL-игре вроде Doom 3 — игра запускается через IceBridge. IceBridge — это слой рендеринга Direct3D 12 от Маршалла, который переносит современные GPU-функции в классический рендеринг idTech 4, сохраняя при этом оригинальную мрачную индустриальную атмосферу игры. Как объяснил Маршалл, IceBridge создаётся как слой совместимости и модернизации для старых движков. Он позволит переносить устаревшие пути рендеринга на современные граф
Новое видео Doom 3 RTX Path Tracing демонстрирует освещённые частицы, POM relief mapping и улучшенное освещение
25 мая25 мая
88
1 мин