Некогда стелс-экшены были весьма популярным жанром, однако сейчас таких игр почти не выходит. Творческий директор Splinter Cell: Chaos Theory рассказал, почему так вышло: главная проблема заключается в современных графических технологиях. Один из ведущих дизайнеров серии Splinter Cell Клинт Хокинг рассказал, что современная графика делает разработку стелс-экшенов очень проблемным занятием. Дело в том, что динамическое освещение делает происходящее на экране практически нечитаемым. Одна из проблем современных стелс-игр заключается в том, что благодаря сложному рендерингу освещение стало гораздо более реалистичным. Если вспомнить старые стелс-игры с их статичным освещением, то оно было очень чётким, читаемым и понятным для игрока. Но как только вы переходите к диффузному освещению, окклюзии окружающей среды и всему остальному, становится очень сложно понять, где свет, где тень, где темно, где безопасно, где опасно и так далее. Клинг Хокинг творческий директор Splinter Cell: Chaos Theory
Слишком красиво. Автор Splinter Cell: Chaos Theory назвал главную проблему современных стелс-игр
25 мая25 мая
29
1 мин