Перед нами клон Heroes of Might and Magic III, но в научно‑фантастическом сеттинге. На этом моменте откуда-то из‑за кулис должен был бы выскочить олдфаг‑душнила с сенсационным заявлением: «Вы же в курсе, что вселенная Might & Magic, на самом деле, космоопера?». Да‑да, в курсе, товарищ. Только дело не в сеттинге, да вообще не в том — хороший клон или плохой (забегая вперёд, скажу, что хороший). Вопрос в смысле его существования.
Я не очень‑то верю в утерянные технологии древних. В легенды о тех самых великих разработчиках прошлого. Что могли на святом духе, несгибаемой воле, рыбных пельменях и доисторических пентиумах изваять шедевры, недоступные нынешним вайбкодерам. Однако если бы меня спросили: «Можно ли в XXI веке создать качественный клон Heroes III?», я бы ответил…
МОЖНО, А ЗАЧЕМ?!
Есть же великие и ужасные Heroes of Might and Magic III. Игра жива, здорова, прекрасно себя чувствует, а с выходом фанатского аддона Horn of the Abyss получила подлинное перерождение. Стримеры собирают на Героях сотни и даже тысячи зрителей одновременного онлайна. Во всяком случае, в ру‑сегменте. Долгое время я искренне считал, что «скрипач не нужен». Однако затем я поймал себя на мысли, что мне…
Просто интересно играть в Heroes of Science and Fiction
Интересно, и всё тут. Тогда как в Heroes III уже не тянет. Не исключено, что проблема в комьюнити игры. Тех самых людях‑глыбах, титанов духа, что остаются преданными Heroes III уже больше 25 лет! Эти киберспортивные киберкотлеты, давным‑давно расписавшие по пунктам: как брать утопию драконов с двадцатью вампирами, как прожигать Луной консерваторию грифонов с двумя феечками, как нанимать в первый же день шесть героев и разбегаться по карте, пылесося ресурсы с максимальным коэффициентом полезного действия. Чтобы ни клеточки драгоценного хода героя не было потрачено зря.
Я вовсе не хочу сказать, что Heroes III стала хуже. Напротив, с упомянутым выше дополнением HoTA всё становится только лучше! Для профессиональных геройщиков… Быстрее! Сильнее! Выше! Даёшь пробитие утопии драконов уже на третий игровой ход к 2030 году!
Всё классно, но как будто что‑то… исчезло. Знаете, что? Именно он – вкус детства. Из старых добрых Героев он исчез, тогда как в Heroes of Science and Fiction внезапно проявляется. В том-то и заключается смысл существования хорошего клона. По сути, перед нами старый добрый Heroes III, но о котором Я ЛИЧНО ничего не знаю. Приходится во всём разбираться самому, и (Боже мой!) насколько это прикольно. Что ещё за непонятное здание на глобальной карте? А это что за странный юнит? Из какого он замка? Улучшенная версия или нет? Помните, как вы мечтали забыть про любимый фильм, чтобы пересмотреть его заново? Как в самый первый раз, именно с теми эмоциями. Вот это как раз оно.
По описанным причинам я не буду рассказывать о Heroes of Science and Fiction слишком много. Этого просто не требуется. Во‑первых, по игровым механикам это и впрямь чистый клон. Фанаты Heroes III с чистой совестью могут забить на обучение и сразу запустить отдельный сценарий или начать прохождение сюжетной кампании. Во‑вторых, я не хочу лишать вас главного удовольствия, которое только может доставить подобный проект — возможности во всём разобраться самому. Упомяну лишь о некоторых примечательных фичах, где разработчики, всё же, попытались соригинальничать. Временами успешно, временами не очень.
В Heroes of Science and Fiction на стратегической карте можно строить: аванпосты, турели и ловушки; а ещё разводить колонии муравьёв, выкапывающих дополнительные ресурсы в течение 20 ходов. Правда, добытый лут насекомые в город не приносят. За ним приходится бежать свободному герою. Сама по себе фича со строительством забавная. Есть даже навык, удешевляющий постройки. Однако его полезность находится где‑то между «Грамотностью» и «Баллистикой», выражаясь языком Heroes III. Только муравьи и ловушки — прикольные фичи. Особенно когда ставишь капкан на выходе из портала (который по старой доброй традиции с твоей стороны всегда сломан). Внезапно выскочивший из портала враг попадает в ловушку и теряет очки хода, давая время сориентироваться. Однако победу в миссии никакие ловушки не обеспечат. По банальной причине – нельзя сидеть на базе и ждать, когда враг придёт к твоему замку. Это верный путь к поражению.
Наука в Heroes of Science and Fiction неотличима от магии и разделена на четыре специализации: инженерия (роботехника), биология, псионика и геология. Последняя «школа волшебства» сугубо мирная. Её «заклинания» работают только на глобальной карте. Геология обязательна к изучению главным героем, поскольку именно в ней кроется «тот самый городской портал». Правда, здесь он серьёзно ограничен: не больше одного использования за ход и не слишком далеко. Дополнительно в каждом замке доступен к строительству телепорт (аналог врат преисподней в Инферно), но сама телепортация требует денег. Чем дальше расстояние и больше армия, тем дороже.
Помимо «городского портала» в игре есть другие заклинания, призванные разнообразить геймплей на глобальной карте. Можно, как в Heroes III, навеять иллюзию, притворившись, что ведёшь огромную армию. Существуют чары с противоположным эффектом, заставляющие оппонента думать, будто ему попалась лёгкая добыча. Можно вообще сделать героя невидимым от вражеских глаз. Всё это звучит прикольно, но, как по мне, не слишком‑то полезно. Видно, что разработчики пытались разнообразить игру, заставив оппонентов состязаться в своеобразные «кошки‑мышки» (ещё и со строительством аванпостов, турелей и ловушек). Вот только…
Считайте меня совсем уж упоротым фоссорианцем (кто это такие — читайте ниже), но зачем всё это надо, если главный принцип игры не изменился со времён Heroes? Наша задача – прокачать героя покруче, собрать армию побольше, пойти и всем навалять. Если ты превосходишь врага на 10+ уровней, на фига тебе маскировка? Если враг превосходит тебя, миссию проиграешь в любом случае.
Ещё из любопытных фич – в Heroes of Science and Fiction существуют оригинальные типы стрелков (лучников), вносящих заметное разнообразие в геймплей. К примеру, одна из игровых фракций (упомянутые фоссорианцы) располагают интересным типом артиллерии — тракторами. В игре они называются иначе, но что выглядит как трактор, ощущается как трактор, разумно считать трактором. Так вот, улучшенная версия трактора оснащена ракетами класса «земля‑подземелье». В свой ход трактор выпускает две ракеты, которые зарываются в землю и в течение раунда пробуривают себе путь к указанной точке. Затем ракета взрывается. Очень забавная штука, с большущим уроном, но при игре с живым игроком, подозреваю, бесполезная. Ведь у оппонента будет гарантированное время, чтобы вывести войска из опасной зоны. Впрочем, куда именно бурят наши ракеты, оппонент не видит. В теории здесь прощупывается интересная мини‑игра в угадайку, но для неё вам придётся найти живого соперника. Компьютерные болванчики подставляются под ракеты «земля‑подземелье» только в путь.
У подавляющего большинства юнитов в Heroes of Science and Fiction есть активные умения. Так, снайперы замка UNSS могут один раз за битву телепортироваться в выбранную игроком точку. Полезная фича. Особенно когда до снайперов добежали злые рукопашники.
Отдельно хочется похвалить сюжет игры! Здесь прям скандалы, интриги, расследования и «вот это повороты». Причём логичные и заранее тяжело просчитываемые. Не как в Heroes V, когда дедушка Маркел, выглядящий как 100%-ый стереотипный злой некромант, к внезапному удивлению королевы оказывается 100%-ым стереотипным некромантом. В Heroes of Science and Fiction по мере прохождения сюжетной кампании я несколько раз менял представление, кто тут плохой, а кто хороший. Как обычно, в итоге уверился в мысли, что настоящий Д’Артаньян здесь исключительно я, проходящий все эти миссии. Однако следить за сюжетом, взаимоотношениями героев и фракций было интересно. Правда, у меня остались претензии к переводу. Некоторые диалоги переведены так себе. Временами возникает ощущение фраз, произнесённых невпопад – будто бы в неправильном порядке или с ошибками в падежах.
Жаль, на текущий момент в игре только 5 игровых фракций (замков). Возможно (и очень хотелось бы), чтобы со временем их стало больше. Однако на момент написания обзора (апрель 2026) одну недалёкую галактику делят между собой:
Фоссорианцы — отдельная инопланетная цивилизация, самостоятельно резвившаяся на каменистой планете Фоссор. Это в теории. На практике имеем развесистую «клюкву» (временами забавную, временами такую себе) об инопланетных кротах‑косплейерах Советского Союза. Фракция состоит из двух отдельных разумных видов – притесняемых гуманоидных крыс‑пролетариев и кротов‑милитаристов, так же притесняемых, но с шансом дослужиться до комиссара. Вообще, стремительно работающие социальные лифты — отличительная особенность фоссорианцев. Резкий карьерный взлёт, как и столь же стремительное падение, гарантированы почти всем. Судя по количеству орденов и медалей на мундирах героев замка, награждают здесь по любому поводу. Однако если вчитываться в биографии персонажей, становится ясно, регулярные чистки проворовавшихся и нелояльных так же проводятся по любому поводу – или вообще без повода. Повезло ещё, что фоссорианцы очень похожи друг на друга, потому памятник Верховному Лидеру, доступный к постройке в каждом городе, подходит под описание 95% представителей правящей верхушки. Все они толстозадые кроты в мундирах. У второй разумной расы Фоссора – упомянутых крыс – шансов «выпить кротовухи», то есть потеснить кого‑либо в элите, почти нет. Но только «почти». Есть одна крыса, видимо самая матёрая и эталонная, дослужившаяся до главного сборщика налогов. Конечно, это и близко не звание Верховного Лидера, но тоже неплохо.
UNSS. Не то чтобы государство. Не то чтобы спецслужба. Не то чтобы корпорация. Эдакое всё сразу и ничего из перечисленного. UNSS – могущественная организация, контролирующая межзвёздные врата в Солнечную Систему и действующая в интересах всего человечества. Вроде как. Подчиняется непосредственно властям Земли. Но это не точно. Кто там чем занимается и за что отвечает без бутылки не разберёшься. К примеру, есть одна героиня без формального воинского звания, но с очень высоким статусом в системе UNSS. Все знают, что она из какого‑то очень важного, очень крутого и очень секретного отдела, но никто не знает, из какого именно. Сама она не признаётся, а очень важных, очень крутых и очень секретных отделов в UNSS до фигища. Организация произвольно меняют губернаторов колоний, ведёт дипломатические переговоры с инопланетянами, строит тюрьмы в отдалённых уголках космоса, куда сажает всех, кого посчитает нужным. Впрочем, грубой силе и прямому террору UNSS предпочитает пропаганду. В частности, они намеренно не ставят разумный ИИ на свою главную ударную силу – боевых человекоподобных роботов. Пускай кожаные мешки давно не конкуренты продвинутому ИИ, всё равно, обыкновенные школьники со всей Солнечной Системы продолжают грезить о карьере пилота настоящего боевого меха (кроме глупого Синдзи). Наивная детская мечта даёт UNSS стабильный приток добровольцев. Тот факт, что у рядового состава с передовой шансов дорасти до пилота почти нет, об этом пропаганда UNSS благоразумно умалчивает.
Суверенный Флот. Любители свободы, в том числе свободы грабить всех, кого вздумается. Рыхлая пиратская конфедерация под управлением Совета Капитанов. Впрочем, под свой образ жизни они даже сочинили какую‑никакую идеологию, которая даже пользуется популярностью среди народных масс Солнечной Системы. Особенно тех, кто любит космическую романтику и не любит UNSS. По странному стечению обстоятельств таковыми иногда становятся отпрыски богатых родителей, вступивших в конфликт с предками по линии «отцы и дети». Волосы покрасил, пирсинг сделал, ориентацию сменил – чем бы ещё старикам насолить? Точно! Сопру денег, снаряжу собственный корабль и вступлю в Суверенный Флот. У них ведь есть свои огромные человекоподобные роботы. С большущими пулемётами вместо лазерных мечей.
Дети Источника. Древние насекомые, упоротые религиозные фанатики и киборги. Все без исключения. У Детей Источника есть собственный лор по Вархаммеру, и они его строго придерживаются. Была великая богиня Всематерь, погибшая от рук ужасных Предтеч. Но до конца, как бы, не погибшая. Предтечей давно нет, но еретиков сжигать по‑прежнему надо, а плоть слаба, поэтому Дети Источника давно обратились в киборгов. Это единственная фракция, в которой нет ни одного биологического отряда. При первом знакомстве для меня стало сюрпризом, что здесь ни на кого не действует заклинание «лечение».
Племена Тумори. Невменяемая и чужеродная всему форма жизни. Однако сами Тумори не избегают других существ. Напротив, они охотно идут на контакт, стремясь к полному взаимопониманию, то есть слиянию. Это такие паразитические споры‑колонии, которые захватывают другие организмы и улучшают (переделывают) их под себя. Выглядят ребята крайне отталкивающе, и архитектура замка у них соответствующая. К тому же Тумори с трудом понимают человеческую речь и, похоже, им прямо физически трудно воспроизводить звуки. При этом они как-то подозрительно хорошо разбираются в технологиях Предтеч. По сути Тумори находятся в эдакой «суперпозиции». Они одновременно кажутся и крайне примитивными, и невероятно продвинутыми. У меня есть версия, как так вышло. Одно из ключевых зданий в замке Тумори называется «Ассемблер», и, возможно, что они до сих пор только на нём программируют. Согласитесь, это многое бы объяснило.
Подводя итоги, Heroes of Science and Fiction – интересный и качественный клон легендарных Героев со своими недостатками и достоинствами. Игру готов порекомендовать всем, кто хотел бы сыграть в Heroes, но как в детстве, «когда трава была зеленее». Вопрос: стоит ли проект своей цены в 1 300 руб.? Ведь сами Heroes III условно бесплатны и уже давно. Однако на распродаже по хорошей скидке вполне можно взять.
PS. Ах да! Важное уточнение. То, что я похвалил сюжет игры, вовсе не значит, что я поддерживаю вооружённый мятеж против Верховного Лидера. Тюрьмы и сомнительные эксперименты UNSS со вживлением ИИ‑сознания в живых существ тоже полагаю крайне порочной практикой и вообще выступаю за всё хорошее против всего плохого.
PPS. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.