Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

"Это два торта" — разработчики Dawn of War 4 о Total War: Warhammer 40K и о том, почему они не считают их своими конкурентами

Когда в конце 2025 года стало известно сразу о двух крупных стратегиях во вселенной Warhammer 40,000 — одна едет в сентябре 2026-го, вторая маячит где-то за горизонтом 2027 года — в сети немедленно началось то, что можно назвать дружеской паникой фанатов. Мол, как так: один и тот же лор, почти одно и то же «сеттинг», и одновременно два проекта? Не съедят ли они друг друга? Разработчики Dawn of War 4 на этот вопрос уже ответили — коротко и по делу. Сначала немного контекста, потому что без него картина неполная. Оригинальная Dawn of War вышла в 2004 году под крылом Relic Entertainment и фактически познакомила миллионы игроков с Warhammer 40,000 — задолго до того, как Titus и серия Space Marine завоевали сердца нового поколения. Серия пережила несколько дополнений, потом вышла Dawn of War II с совершенно другой механикой — без базостроительства, зато с тактическим RPG-уклоном. А Dawn of War III в 2017 году попыталась усидеть на двух стульях сразу и в итоге не понравилась никому. После эт
Оглавление

Когда в конце 2025 года стало известно сразу о двух крупных стратегиях во вселенной Warhammer 40,000 — одна едет в сентябре 2026-го, вторая маячит где-то за горизонтом 2027 года — в сети немедленно началось то, что можно назвать дружеской паникой фанатов. Мол, как так: один и тот же лор, почти одно и то же «сеттинг», и одновременно два проекта? Не съедят ли они друг друга? Разработчики Dawn of War 4 на этот вопрос уже ответили — коротко и по делу.

Dawn of War возвращается, и это было неожиданно

Сначала немного контекста, потому что без него картина неполная.

Оригинальная Dawn of War вышла в 2004 году под крылом Relic Entertainment и фактически познакомила миллионы игроков с Warhammer 40,000 — задолго до того, как Titus и серия Space Marine завоевали сердца нового поколения. Серия пережила несколько дополнений, потом вышла Dawn of War II с совершенно другой механикой — без базостроительства, зато с тактическим RPG-уклоном. А Dawn of War III в 2017 году попыталась усидеть на двух стульях сразу и в итоге не понравилась никому. После этого серия надолго заморозилась.

Официальное подтверждение четвёртой части произошло на Gamescom 2025 — и, к удивлению многих, разрабатывать её взялась не Relic, а немецкая студия King Art Games. Издателем выступает Deep Silver. King Art — ребята, известные скорее по адвенчуре «The Book of Unwritten Tales» и инди-RPG «Iron Harvest», — взялись за один из самых ожидаемых RTS-возвращений десятилетия. Естественно, сначала сообщество встретило эту новость со смешанными чувствами.

Действие Dawn of War 4 разворачивается на планете Кронус — том самом, из Dark Crusade. Спустя годы после событий той кампании на планете снова вспыхивает война. В игре четыре играбельных фракции: Blood Ravens, Dark Angels (впервые в серии — сразу два ордена Космического Десанта!), Орки и — что особенно приятно — Adeptus Mechanicus, дебютирующие в Dawn of War впервые. Кампания написана Джоном Французом (John French), одним из авторов Black Library, насчитывает более 70 миссий и поддерживает совместное прохождение.

Дата выхода — 17 сентября 2026 года в Steam. Владельцы Commander Edition смогут зайти в игру тремя днями раньше, 14 сентября.

А тут ещё и Total War подтянулся

Пока King Art шлифовала Dawn of War 4, Creative Assembly — авторы культовой серии Total War — объявили, что работают над Total War: Warhammer 40,000. Это был настоящий подарок для фанатов франшизы, потому что трилогия Total War: Warhammer по «фэнтезийной» части Warhammer стала одной из лучших стратегических серий последнего десятилетия.

Total War: Warhammer 40,000 сейчас находится в разработке у Creative Assembly. Большой информационный дамп ожидается в конце 2026 года, а реальный релиз — не раньше 2027-го. То есть одновременного выхода двух игр не будет — но новость о них появилась почти в одно время, и это немедленно породило в сети вопрос: не конкуренты ли они?

«Это два торта, а не один» — что говорят сами разработчики

В феврале 2026 года PC Gamer взял интервью у геймдиректора Dawn of War 4 Яна Тейзена (Jan Theysen) и старшего геймдизайнера Эллиота Вербиста (Elliot Verbiest). Вербист высказался о Total War: Warhammer 40K без лишней дипломатии.

«У меня есть пара друзей, которые работают над этим проектом в Creative Assembly, так что было здорово связаться с ними и поздравить с анонсом», — начал он. И дальше сформулировал позицию студии предельно чётко.

«Dawn of War — это не StarCraft, StarCraft — это не Total War, и так далее. Это определённо случай из категории "чёрт возьми, это два торта!"»

Вербист прямо сказал, что не видит в проекте Creative Assembly угрозы для Dawn of War 4. Его уверенность имеет под собой основание — но не потому, что обе игры носят один лейбл "стратегия". Dawn of War 4 — классический RTS: тактические сражения в реальном времени, управление отрядами, микроконтроль. Total War: Warhammer 40,000 — это гранд-стратегия с пошаговой кампанией и битвами в реальном времени поверх неё. У этих игр общая «кожа», но совершенно разный «скелет».

В чём реальная разница между двумя играми

Это ключевой момент, который многие упускают, когда начинают спорить о конкуренции.

В Dawn of War 4 вы командуете конкретными отрядами на тактическом уровне. Это про микроменеджмент, про правильное позиционирование каждого сквада, про то, чтобы вовремя использовать абилки командиров. Каждая фракция имеет собственный стиль: Blood Ravens делают ставку на небольшие столкновения, требующие точности и скрытности, тогда как Dark Angels бросают в бой полную мощь своих сил. Это быстро, интенсивно, требует реакции.

Total War — принципиально другой масштаб. Там вы сначала строите империю на глобальной карте, управляете ресурсами, дипломатией, развитием провинций — и всё это в пошаговом режиме. А когда дело доходит до битв, они разворачиваются в реальном времени, но уже с тысячами юнитов на поле. Это про стратегию, логистику, политику в рамках сеттинга.

Исторический прецедент подтверждает этот тезис: Total War: Warhammer III и Warhammer 40,000: Darktide прекрасно сосуществовали на рынке, не толкаясь локтями. Разные жанры тянут разную аудиторию — даже внутри одной большой фанбазы.

Год Warhammer 40K: почему рынок потянет сразу несколько игр

Вселенная Warhammer демонстрировала снова и снова: её фанбаза достаточно велика и разнообразна, чтобы поддержать несколько крупных релизов одновременно. Для примера — Mechanicus 2 тоже выходит в 2026 году, так что этот год станет трёхтитульным для поклонников Warhammer 40K. Три игры в одном сеттинге за один год — это не кризис, это праздник.

И дело не только в размере аудитории. Dawn of War традиционно отвечает за фанатов классического RTS — тех, кто помнит Dark Crusade и Soulstorm, кто хочет именно тактические бои на оперативном уровне с командирами, отрядами и прокачкой. Total War притянет стратегов другого толка — людей, которые обожают строить империи, управлять кампаниями и смотреть на огромные сражения с высоты птичьего полёта. Пересечение есть, но оно не катастрофическое.

Самый большой вопрос для Dawn of War 4 вовсе не в том, переманит ли Total War их аудиторию. Настоящий вызов — сможет ли King Art создать RTS, которая будет достойна наследия оригинальной серии. Студия пришла без большого бэкграунда в жанре, и именно это вызывает скептицизм у части комьюнити, а не выход конкурирующей игры.

Как это выглядит из-под копинга геймера

Если честно — всё складывается довольно удачно для тех, кто любит Warhammer 40K и хорошие стратегии.

Dawn of War 4 выходит 17 сентября 2026 года. Уже сейчас понятно, что это амбициозный проект: большая кампания с проработанным лором от профессионального писателя, четыре непохожих фракции, кооп, дебют Адептус Механикус в серии — и возвращение на Кронус, который до сих пор вспоминают добрым словом. Главная интрига в другом: справится ли King Art с грузом ожиданий? Именно этот вопрос сейчас важнее любых сравнений с Total War.

Total War: Warhammer 40K маячит где-то в 2027-м. Это другая игра для другого настроения — грандиозный, неспешный опыт управления целой кампанией в 41-м тысячелетии. Судя по тому, что сделала Creative Assembly с фэнтезийным Warhammer, ждать от них есть чего.

Вербист прав: это два торта. Одна игра не заменяет другую — она дополняет. И если ваш бюджет и время это позволяют, смотреть стоит на обе. Они отвечают на разные вопросы, которые задаёт себе человек, открывающий стратегию вечером после работы. Dawn of War — это «дай мне интенсивное тактическое сражение прямо сейчас». Total War — это «я хочу провести ближайшие сто часов, строя галактическую империю».

Обе потребности вполне реальны. И хорошо, что индустрия наконец-то закрывает их обе одновременно — пусть и с разницей в год.