Дебют — это самая важная часть партии для новичка. Именно здесь закладывается фундамент всей игры. Если ошибиться в начале, потом придётся много исправлять. Ошибка: любители часто выводят ферзя на 2–5‑м ходу, чтобы сразу «пугать» соперника. Ферзь попадает под удары лёгких фигур, ты теряешь темпы, а соперник развивает свои фигуры. (Диаграмма: белый ферзь слишком рано вышел и чёрные развивают коня, следом е5! У чёрных центр, у белых проблемы) Как избежать: ферзь — сильная фигура, но в начале игры её лучше держать в безопасности. Развивай сначала коней и слонов, и только потом выводи ферзя, когда остальные фигуры встанут на хорошие поля. Ошибка: ты двигаешь пешки, атакуешь, но не выводишь коней, слонов и ладьи. В результате в середине игры у тебя мало фигур, а у соперника — полная армия. Как избежать: главный принцип дебюта: развивай лёгкие фигуры быстро. Старайся за первые 10–12 ходов: вывести 2 коней, вывести 2 слона, сделать рокировку, занять центр пешками. Ошибка: ты двигаешь одного