Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

KCD во «Властелине колец»: почему реализм Warhorse сломает Средиземье?

Авторы Kingdom Come: Deliverance работают над RPG по Средиземью. Не новость, а мечта: огромный открытый мир, серьезный подход к лору, внимание к деталям, масштабное приключение по вселенной Толкина. Однако, чем я больше читаю об этом, тем тревожнее мне становится. Почему? Сейчас всё расскажу. Уверен: фанаты Kingdom Come могут обидеться на меня за то, что будет ниже. Хорошо, что на обиженных воду возят. Поэтому продолжу высказывать своё мнение. Когда я играл в Kingdom Come: Deliveranсe II на PS5, сломал левый контроллер на DualSense, пытаясь освоить спарринги в цыганском лагере. Устройство за 8000 рублей приказало долго жить. Играть на компе? А смысл? Тратить 20 часов ради того, чтобы научиться махать мечом: а работа, а волшебство за балдахином, а блоггинг, а песни? Я запускаю игры релакса ради, а не за самоуничтожения. Хотя, немало и тех, кто готов тратить 20 часов на изучение боевой системы, еще 30 часов на крафт, алхимию и подготовку снаряжения. Они получают удовольствие от самого пр
Оглавление

Авторы Kingdom Come: Deliverance работают над RPG по Средиземью. Не новость, а мечта: огромный открытый мир, серьезный подход к лору, внимание к деталям, масштабное приключение по вселенной Толкина. Однако, чем я больше читаю об этом, тем тревожнее мне становится. Почему? Сейчас всё расскажу.

Индро долго бы запрягал, но быстро бы ехал по Средиземью?
Индро долго бы запрягал, но быстро бы ехал по Средиземью?

Kingdom Come — это не Средиземье

Уверен: фанаты Kingdom Come могут обидеться на меня за то, что будет ниже. Хорошо, что на обиженных воду возят. Поэтому продолжу высказывать своё мнение.

Когда я играл в Kingdom Come: Deliveranсe II на PS5, сломал левый контроллер на DualSense, пытаясь освоить спарринги в цыганском лагере. Устройство за 8000 рублей приказало долго жить. Играть на компе? А смысл?

Тратить 20 часов ради того, чтобы научиться махать мечом: а работа, а волшебство за балдахином, а блоггинг, а песни? Я запускаю игры релакса ради, а не за самоуничтожения.

Хотя, немало и тех, кто готов тратить 20 часов на изучение боевой системы, еще 30 часов на крафт, алхимию и подготовку снаряжения. Они получают удовольствие от самого процесса выживания внутри мира. И я их не осуждаю: KCD II создана для них.

Другое дело – Средиземье. Когда человек запускает игру по «Властелину колец», он хочет отправиться в путешествие туда и обратно. Ему нужна атмосфера приключения, а не симулятор средневековой бытовухи с бесконечными механиками, крафта и медленного прогресса.

Понимают ли это в Warhorse? Думаю, да. Но при этом вряд ли станут резко менять свою философию. Именно хардкорность и реализм сделали Kingdom Come успешной серией. Студия слишком долго строила вокруг этого собственную репутацию. Поэтому, Леголас, потрать 40 часов на стрельбу из лука, а только потом помогай спасать Рохан.

Тем, кто уже критикует, напомню: творчество Толкина — это не исторический симулятор. А раз так, мало кто из фанатов Средиземья хочет проводить 50 часов за тем, чтобы условный Гэндальф учился крафтить посох или добывал ингредиенты для очередного зелья. Мало кто хочет по десять раз переучиваться фехтованию ради одного красивого боя с орками.

Средиземье цепляет самим ощущением сказочного мира. Но про этого вряд ли кто вспомнит

Warhorse могут повторить свою главную ошибку

Самое опасное здесь даже не сложность: главная проблема Kingdom Come — чудовищно затянутый темп. Очень часто игра заставляет заниматься вещами, которые быстро перестают быть интересными: таскать мешки, возить предметы, ходить туда-сюда, выполнять рутинные поручения ради пары минут действительно хорошего сюжета.

Да, фанаты серии сейчас скажут, что именно это создает реализм. И для средневековой Богемии такой подход действительно работает. Там игрок должен чувствовать тяжесть жизни обычного человека.

Но Средиземье — это не про бытовую тяжесть. Это мир, куда люди хотят убежать от реальности. Мир древних легенд, героев, битв и магии. Даже когда герои у Толкина долго идут через леса и поля, читатель ощущает масштаб путешествия, а не усталость от рутины.

Поэтому многие игроки боятся увидеть Kingdom Come в декорациях Средиземья. Эта вселенная держится не на сложности ради сложности, а на чувстве приключения.

Warhorse умеют писать хорошие диалоги. Умеют делать живые миры. Умеют строить интересные квесты. Но их игры всегда требуют от игрока слишком много терпения. Поэтому если студия перенесет эту философию в мир Толкина без серьезных изменений, то вместо магии игроки снова получат многочасовую борьбу с управлением, утомительный реализм и десятки часов подготовки ради того, чтобы наконец начать получать удовольствие.

-2

Для Kingdom Come это фирменный стиль. Для «Властелина колец» — это приговор.

Но, уверен, многим из вас всё равно…