Помните, как в детстве запускаешь игру и сначала думаешь: «Ну что тут сложного? Роботы, танки, карта, сейчас быстро разберусь». А потом через десять минут уже сидишь красный от злости, потому что враг отжал твой завод, угнал танк и пошёл ломать твой форт. Вот такой для меня была Z — странная, быстрая и очень злая стратегия из 90-х. Я выбрал её для поста, потому что она не похожа на привычные RTS вроде Command & Conquer. Здесь нельзя спокойно сидеть на базе, строить заводы и копить армию. Тут надо сразу бежать, захватывать территорию и думать быстрее врага. Z вышла в 1996 году. Сделала её британская студия The Bitmap Brothers. Тогда стратегии в реальном времени уже набирали популярность, но большинство игр работали по знакомой схеме: база, ресурсы, постройки, войска. А Z пошла другим путём. В ней почти не было привычного строительства. Вместо этого карта была разделена на сектора. Захватил флаг — получил территорию. На территории стоит завод — он начинает делать для тебя юнитов. Чем бол