Каждый в детстве прыгал по диванам и подушкам с криком «Пол - это лава!». Но что будет, если перенести эту механику в мрачное подземелье, заменить ковры на крошащиеся каменные плиты, а вместо подушек заставить игрока управлять отрядом закованных в броню рыцарей? Мы - команда разработчиков-энтузиастов. В обычной жизни мы пишем на js и node.js, php, python и много на чем еще, но долгое время мы вынашивали планы - как использовать свои знания и опыт работы в этой команде не только в рабочих целях. Захотелось создать что-то своё, драйвовое и необычное. Так началась история нашей игры «Рыцарь Подземелий: Пол это Лава». В этой статье я расскажу, как простая шутка из посиделок в кальянной разрослась в полноценный проект с лором, боссами и релизом в RuStore. Всё началось с идеи необычной механики. Мы хотели сделать игру, где нужно контролировать объекты пальцами на экране, но при этом объекты должны были хаотично пропадать, создавая перманентное чувство риска и паники. Когда мы только начали о
Как детская игра «Пол — это лава» превратилась в хардкорное тёмное фэнтези на Android. История одной инди-разработки
24 мая24 мая
20
3 мин