Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RUЙ

Первый взгляд на Frozen Ship. Неожиданная находка для любителей Frost Punk и Long Dark.

Препарируем сегодня Frozen Ship от российской инди студии Nionetix, к слову - это дебютный проект студии и на первый взгляд выглядит очень много обещающе, так ли это - будем разбирать по ходу статьи. Сразу стоит обозначить, что смотрим мы ни на что иное как demo игры доступное в стим, сама же игра готовится к выходу 17-го июля этого года и в отличии от других отечественных проектов - верю что выйдет. Превью на страничке стим может сложить обманчивое мнение об игре. Ведь там игра выглядит как копирка Long Dark, но уверяю - это совсем не так! Самое близкое, с чем можно сравнить - Frost Punk. Так у нашего подопытного мало анимации, схожий графический стиль и одна из основных механик - микроменеджмент ресурсов со шкалой довольства подопечных и прочими мелочами знакомыми из Frost Punk. Но и в этом случае - вовсе не копирка! Основным отличием будет личное управление от первого лица главным героем, а по совместительству - капитаном сухопутного корабля-ковчега. И тут мы ступаем на территорию н
Оглавление

Вступление

Препарируем сегодня Frozen Ship от российской инди студии Nionetix, к слову - это дебютный проект студии и на первый взгляд выглядит очень много обещающе, так ли это - будем разбирать по ходу статьи.

Сразу стоит обозначить, что смотрим мы ни на что иное как demo игры доступное в стим, сама же игра готовится к выходу 17-го июля этого года и в отличии от других отечественных проектов - верю что выйдет.

Превью на страничке стим может сложить обманчивое мнение об игре. Ведь там игра выглядит как копирка Long Dark, но уверяю - это совсем не так!

-2
-3

Самое близкое, с чем можно сравнить - Frost Punk. Так у нашего подопытного мало анимации, схожий графический стиль и одна из основных механик - микроменеджмент ресурсов со шкалой довольства подопечных и прочими мелочами знакомыми из Frost Punk.

Но и в этом случае - вовсе не копирка! Основным отличием будет личное управление от первого лица главным героем, а по совместительству - капитаном сухопутного корабля-ковчега. И тут мы ступаем на территорию непосредственного разбора игры...

-4

История, сюжет, лор

Как только мы откроем игру - нам навалят слайд-шоу предысторию деревни ГГ (главного героя) и вот оно очень похоже на то, чем нас встречал Frost Punk.

В кратце - дело было так: произошла серия катаклизмов, температура упала до минимума погрузив всех выживших в вечную зиму. Потому деревню ГГ и построили у подножья вулкана, который ее согревал, однако со временем вулкан потух и жители деревни построили сухопутный ковчег дабы найти новый дом.
сценарий 2 (из 3-х)

Прошу заметить, что это лишь один из трех сценариев, что будут доступны в полноценной игре. Но раз у нас демо версия - довольствуемся тем, что имеем.

-5

Обучение управлению и основным механикам игры пройдет в этой самой деревне в рамках подготовки к отправлению. Тут хотелось бы заметить скудность анимаций. Первый встречающий нас "живой" человек в игре по ощущениям - Jpeg изображение. Я очень надеюсь - что это ограничения связанные с демо версией, иначе ощущения от прохождения подпортятся.

Диалоги проходят в текстовом формате, а задания максимально просты и нацелены только на то, что бы мы запомнили на какие кнопки жать.

-6

Геймплей Frozen Ship

Как только мы отправимся колесить снежную пустыню - начнется полноценная игра.

Местность и лут

Механик много, но одну хочу выделить отдельно, т.к. довольно необычна и по ощущениям нова - а именно ориентирование на местности. При чем разработчик знает об этом и перед запуском нам даже предлагают послабление в виде компаса.

От себя добавлю что заблудиться очень просто, карты большие (каждый проход ковчега - новая локация), до края бежать около 5-и минут реального времени, а в заснеженном лесу особо ориентироваться не получается. Казалось бы мелочь, а ощущается очень свежо.

Взаимодействие с окружающим миром напоминает Long Dark, местами не отличить. А вот карта похоже сгенерирована, от того возникают неприятные ощущения.

К примеру: может стоять одиноко стоящий дом, через 300 метров еще один и т.д. Логики в расположении нет и такому миру не веришь!

Надеюсь генератор карт поправят к релизу и будут городки и деревушки, а не двухэтажные дома посреди ничего 😂

При том не могу не отметить атмосферу игры. Внутри домов действительно ощущаются заброшки и более менее можешь в голове сложить историю того, как люди покинули дом. Сами локации тоже накидывают ощущений, так бежишь посреди ничего, а тут остов машины торчит или сломанный столб электропередач. Вжиться в этот мир легко!

Моделек домов много, повторяются редко. Предметов тоже масса и собирать интересно, тем более все на ковчеге пригодится.

Еще не встречал, но как написано - в игре есть хищники и оружие, фракции и уникальные локации. Правда за то небольшое время, что я провел в игре встретить еще не успел.

-9

Микромеджмент

Это была более красочна часть геймплея, но большая его часть ждет нас на корабле. Тут смогут вдоволь разгуляться любители Frost Punk.

Тут вам и изучение, распределение работников по производствам, потребности жителей, лечение, болезни, изучения и т.д. Все сдобрено морально-этическими выборами и шкалой довольства.

-10

Приятно было увидеть в правой части экрана личные просьбы жителей, каждая из которых имеет микроисторию.

К примеру: Житель просит свитер, т.к. в его каюте сильный сквозняк и его старый свитер совсем не помогает.

Разжевывать каждую из микромеханик смысла нет, думаю большинство из вас и так с ними знакомы, а остальные разберутся, ничего сложного.

Мнение RUймена

Задел у Frozen Ship огромный, такую игру будет очень интересно пройти, узнать полную историю капитана ковчега и построить новую деревню. Но на данный момент все это выглядит очень сырым!

Постановка хромает, текстовые диалоги, оторванность механик друг от друга, слабые анимации и это лишь часть моментов, исправления которых ожидаю на релизе.

Не смотря на наличие недостатков мы видим очень интересную, оптимизированную и продуманную игру, которая как я думаю сорвет свою часть оваций 17-го июля.

-12

Пару слов разработчикам

Знаю, что не редко DTF читают сами разработчики игр, может и меня прочитают 😅 Пользуясь случаем - хочу обратить внимание на пару моментов, которые было бы неплохо пересмотреть:

- Русская озвучка даст больше лояльности отечественного геймера, сейчас даже есть списки игр с русским озвучиванием, тем более это не так сложно.

- Анимации персонажей нужны, пусть не на уровне кино, присмотритесь к Long Dark, хоть немного похоже сделайте и будет супер.

- Уберите текст в диалогах с живыми персонажами, в 2026 выглядит смешно.

- Добавьте вокруг корабля анимированных персонажей, которые что-то делают. Так я отправляю 6 человек на добычу дерева, а вокруг корабля пусто.

- Поработайте над генерацией карт, больно уж бросается в глаза.

Если читаете - это не упрек, а скорей совет с другой стороны экрана. Прислушиваться или нет - решение за вами.

-13

Вывод

Проект мега интересный, жду с нетерпением! Думаю не одного меня заинтересует, главное правильно подать.

Потерял доступ к предыдущему аккаунту DTF, посему завел новый. Надеюсь этот не потеряю 😅 А в прочем RUймен все тот же, и статейки будут в том же формате. (правда нумерацию начать придется сначала)

Спасибо всем, кто дочитал до конца, подписывайтесь и в других соц.сетях.