Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг неожиданно раскритиковал современные графические технологии. По словам разработчика, стремление индустрии к максимальному реализму сделало стелс-игры менее понятными для игроков. В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических Splinter Cell система освещения была намного проще и потому работала лучше с точки зрения геймплея. Игроки сразу понимали, где находится безопасная тень, а где персонаж уже заметен врагам. Сейчас же технологии вроде глобального освещения и ambient occlusion делают сцену красивее, но одновременно перегружают её визуально. Разработчик сравнил проблему с театральным освещением. По его мнению, хорошая стелс-игра должна не просто выглядеть реалистично, а грамотно направлять внимание игрока. Однако последние двадцать лет индустрия, как считает Хокинг, была одержима именно реализмом. Из-за этого создание современных стелс-игр превратилось в постоянный компромисс между эффектной картинко
Создатель Splinter Cell: Chaos Theory заявил, что современная графика мешает стелсу
24 мая24 мая
6
1 мин