Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Создатель Splinter Cell: Chaos Theory заявил, что современная графика мешает стелсу

Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг неожиданно раскритиковал современные графические технологии. По словам разработчика, стремление индустрии к максимальному реализму сделало стелс-игры менее понятными для игроков. В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических Splinter Cell система освещения была намного проще и потому работала лучше с точки зрения геймплея. Игроки сразу понимали, где находится безопасная тень, а где персонаж уже заметен врагам. Сейчас же технологии вроде глобального освещения и ambient occlusion делают сцену красивее, но одновременно перегружают её визуально. Разработчик сравнил проблему с театральным освещением. По его мнению, хорошая стелс-игра должна не просто выглядеть реалистично, а грамотно направлять внимание игрока. Однако последние двадцать лет индустрия, как считает Хокинг, была одержима именно реализмом. Из-за этого создание современных стелс-игр превратилось в постоянный компромисс между эффектной картинко

Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг неожиданно раскритиковал современные графические технологии. По словам разработчика, стремление индустрии к максимальному реализму сделало стелс-игры менее понятными для игроков.

В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических Splinter Cell система освещения была намного проще и потому работала лучше с точки зрения геймплея. Игроки сразу понимали, где находится безопасная тень, а где персонаж уже заметен врагам. Сейчас же технологии вроде глобального освещения и ambient occlusion делают сцену красивее, но одновременно перегружают её визуально.

Разработчик сравнил проблему с театральным освещением. По его мнению, хорошая стелс-игра должна не просто выглядеть реалистично, а грамотно направлять внимание игрока. Однако последние двадцать лет индустрия, как считает Хокинг, была одержима именно реализмом.

Из-за этого создание современных стелс-игр превратилось в постоянный компромисс между эффектной картинкой и читаемостью механик. Особенно болезненно это ощущается в проектах, где успех напрямую зависит от теней и видимости персонажа.

Тем временем Ubisoft продолжает работу над ремейком Tom Clancy's Splinter Cell, хотя проект всё ещё остаётся без даты выхода. На фоне слов Хокинга фанаты уже шутят, что Сэму Фишеру в новой версии придётся прятаться не в тенях, а в настройках яркости.

https://www.youtube.com/watch?v=HH1_ZCSf_HY