Найти в Дзене
ХП на максимум

AAA-издатель снова «заботится» о кошельках игроков

‍ AAA-издатель снова «заботится» о кошельках игроков Крупный AAA-издатель Nighthawk Studios анонсировал свою новую амбициозную live-service RPG под названием "Aethelgard: Echoes of Eternity", заявив о «беспрецедентном внимании к игрокам», но при этом подтвердил наличие боевого пропуска, внутриигрового магазина с «ускорителями прогресса» и нескольких изданий с ранним доступом и эксклюзивными косметическими предметами. Вот так, сходу, на первом же трейлере нам выписали рецепт на очередную дозу корпоративного лицемерия, которую мы уже проходили не раз. Если кто-то еще верит в сказки про «игру, созданную для геймеров», то вот вам реальность. Это не игра, это бизнес-модель, обвешанная геймплеем, как новогодняя елка игрушками, которые нужно докупать поштучно. Заявления о «player-first» подходе в одном предложении с ранним доступом за повышенную цену и платными ускорителями – это уже даже не цинизм, это диагноз. Нельзя одновременно говорить о создании лучшего опыта для всех и тут же предлаг

AAA-издатель снова «заботится» о кошельках игроков

Крупный AAA-издатель Nighthawk Studios анонсировал свою новую амбициозную live-service RPG под названием "Aethelgard: Echoes of Eternity", заявив о «беспрецедентном внимании к игрокам», но при этом подтвердил наличие боевого пропуска, внутриигрового магазина с «ускорителями прогресса» и нескольких изданий с ранним доступом и эксклюзивными косметическими предметами. Вот так, сходу, на первом же трейлере нам выписали рецепт на очередную дозу корпоративного лицемерия, которую мы уже проходили не раз.

Если кто-то еще верит в сказки про «игру, созданную для геймеров», то вот вам реальность. Это не игра, это бизнес-модель, обвешанная геймплеем, как новогодняя елка игрушками, которые нужно докупать поштучно. Заявления о «player-first» подходе в одном предложении с ранним доступом за повышенную цену и платными ускорителями – это уже даже не цинизм, это диагноз. Нельзя одновременно говорить о создании лучшего опыта для всех и тут же предлагать тем, кто заплатит больше, проскочить часть «опыта» или получить его раньше. Это прямое противоречие.

Когда разработчики обещают глубокую RPG-систему и одновременно продают «ускорители», это автоматически девальвирует весь их дизайн. Зачем мне гриндить 50 часов на нужный ресурс или уровень, если я могу просто выложить пару десятков долларов и получить то же самое? Весь смысл прогрессии, весь кайф от преодоления трудностей, который так важен в ролевых играх, летит к чертям. Игра превращается не в приключение, а в прайс-лист. Это как если бы тебе в начале марафона предложили такси до финиша, но при этом продолжали бы говорить, что марафон – это про спортивный дух и личные достижения. Ну да, конечно.

Боевой пропуск – это отдельная песня. Сам по себе он не зло, если сделан грамотно и не заставляет тебя жить в игре, чтобы его закрыть. Но в live-service игре с «ускорителями» и ранним доступом он почти гарантированно будет настроен так, чтобы ты либо платил, либо горел, либо проводил в игре нездоровое количество времени. Это не про добровольное участие, это про крючок, который цепляет тебя на ежедневные активности, превращая игру в рутину. Если не выполняешь квесты пропуска, чувствуешь, что «теряешь» что-то. А это уже не про развлечение, а про управление твоим временем и вниманием.

И что самое смешное, все эти «фичи» подаются под соусом инноваций и заботы. «Мы даем игрокам выбор!». Выбор между чем? Между тем, чтобы играть по правилам, которые изначально подкручены в пользу донатеров, или платить, чтобы восстановить баланс? Это как дать человеку две таблетки – одну с лекарством, вторую с пустышкой, но при этом сказать, что это «выбор пути к выздоровлению».

В конечном итоге, все эти манипуляции с монетизацией в AAA-проектах убивают самое главное – доверие. Каждый раз, когда крупный издатель выходит с таким анонсом, он не просто объявляет новую игру, он еще раз напоминает, что на первом месте у него стоит не интерес к созданию уникального игрового опыта, а максимально эффективное извлечение прибыли из каждой копии и каждого игрового часа. И это, братцы, уже не про ХП на максимум, а про то, как вытянуть из твоего кошелька максимум.

🔗 Источник: https://www.rockpapershotgun.com/your-allies-in-turn-based-tactics-game-menace-can-now-be-completely-wiped-out-by-the-redacted-but-at-least-we-can-now-bring-battle-tanks-to-the-fight

#ХПнаМаксимум #AethelgardEchoesOfEternity #RPG