Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Приключения бретонца в Скайриме. Глава 12. Финал.

Предыдущая глава саги: Отношеньки с альтушкой от 24.V.2026.
Заключительные строки саги о приключениях бретонца Никифора в Скайриме.
- I -
Про следующие шаги по дороге приключений. 1. После разгрома дракона Алдуина, завершён основной сюжет V части повествования о Свитках Древних, события которого проходят в Скайриме.
После нейтрализации буйного бати вампирки Сераны, завершён основной сюжет DLC Dawnguard.
2. Недавно упомянутый странный квест "За гранью обыденного" от безумного мага на севере Скайрима мы таки выполнили по пути к замку вампирки Сераны, еле-еле найдя недостающую кровь ЗУмера БОСмера в теле одного из поверженных бандитов.
В финале квеста нам выдали книжку на прокачку трёх групп навыков. И на выходе из ледяной избушки безумного, исчезнувшего по итогам квеста мага, нас встретила местная глазастая НЁХ, которая принялась вести диалог с позиции силы и чем-то там угрожать. После краткого диалога НЁХ исчезла.
Вот и весь странный квест.
3. Осталась куча забагованных квестов: не

Предыдущая глава саги: Отношеньки с альтушкой от 24.V.2026.

Заключительные строки саги о приключениях бретонца Никифора в Скайриме.

-
I -
Про следующие шаги по дороге приключений.

1. После разгрома дракона Алдуина, завершён основной сюжет V части повествования о Свитках Древних, события которого проходят в Скайриме.
После нейтрализации буйного бати вампирки Сераны, завершён основной сюжет DLC Dawnguard.

2. Недавно упомянутый странный квест "
За гранью обыденного" от безумного мага на севере Скайрима мы таки выполнили по пути к замку вампирки Сераны, еле-еле найдя недостающую кровь ЗУмера БОСмера в теле одного из поверженных бандитов.

В финале квеста нам выдали книжку на прокачку трёх групп навыков. И на выходе из ледяной избушки безумного, исчезнувшего по итогам квеста мага, нас встретила местная глазастая НЁХ, которая принялась вести диалог с позиции силы и чем-то там угрожать. После краткого диалога НЁХ исчезла.
Вот и весь странный квест.

3. Осталась куча забагованных квестов: не отображающих на карте места исполнения, места сдачи квеста или где при взаимодействии с отмеченным квестом персонажем, ничего нового не происходит.

4. Остров же Солстейм из DLC Dragonborn оставим на неопределённое будущее.

- II -
Дополнительная пачка открыток.

1. Судя по дизайну брони, такой экран загрузки добавлен в поздних изданиях игры. А вот такой подписи в экране загрузки не хватало в самом первом издании: чтобы сразу понять, что происходит в Скайриме.

2. Стычка в поздней игре, где-то в районе Фолкрита, на южной дороге (т.н. Pale Pass).

Дополнительно к обычным, в поздней игре ставшим совсем беззащитными придорожным бандитам, появились шайки из 3-4 вампиров, которые вступают в бой не сразу, и поначалу выглядят как путники. А потом ВНЕЗАПНО пыщ-пыщь и мы ловим вампирскую болезнь. И нам накидывают овер9000 магического урона.

На снимке видим:

  • слева вдали -- альтушка и призванный яростный@костяной человек;
  • по центру -- сутулая фигура наёмного ручного тролля из Цитадели охотников на вампиров;
  • справа -- один из вампиров с сосредоточенным лицом, семафорящим в руках каким-то разноцветным, больно жалящим колдунством.
-2

3. Великая арка Солитьюда над рекой Карт. Путешествуйте с туркомпанией "Скайрим трэвел"!

-3

Сделать снимок побудил до боли знакомой конструкции дорожный столб с фонарём, напомнивший имперские придорожные фонари в разных играх по Warhammer Fantasy Battles.

В Total War: Warhammer III.

-4

В Warhammer Online: Return of Reckoning (фрагмент снимка экрана).

-5

4. Санатории Восточного автономного округа Скайрима готовы предложить вам окунуться в уникальные целительные горячие источники!

-6

По настоянию маркетолога, фотография была отретуширована: с мрачного-по-умолчанию скайримовского, на более жизнерадостный оттенок :о))

-7

- III -
Финальный снимок

К сожалению, собрать всех для общего снимка на память, игровым движком не представляется возможным. Только если химичить с консолью или фотошопить.
Поэтому сделал фотку с теми, кто был под боком.

Прибыли на точку старта. Выбили поселившихся в развалинах Хелгена бандитов. Нашли ту самую площадь с башней и плахой, где начиналась казнь и куда ВНЕЗАПНО прибыл дракон, стартовавший наше приключение.

-8

И вот, спустя пять лет, дорога приключений привела нас на точку старта.

-9

И наше приключение завершено.


Итого, со дня покупки и старта Skyrim Special Edition 11.08.2021, на момент прохождения игры 20.05.2026 намотано 188 игрочасов.

-10

На фоне массового увлечения ММО-дрочильнями в 10-х, давно, очень давно не проходил сюжетных игр. И это прогресс.