Если вам хоть раз казалось, что в современных стелс-играх враги замечают вас по принципу «мне просто не понравилось твоё лицо» — у этого есть вполне научное объяснение. Оказывается, реалистичная графика буквально ломает жанр стелса. И нет, это не очередное нытьё в духе «раньше трава была зеленее, а тени тенистее». Об этом рассказал сам Clint Hocking — геймдиректор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, игры, которую фанаты до сих пор вспоминают с выражением лица «вот тогда Ubisoft ещё умела». По словам Хокинга, главная проблема современных стелс-игр — это слишком красивая картинка. Да, индустрия наконец-то достигла того уровня технологий, когда лучи света отражаются реалистично, тени мягко рассеиваются, а видеокарта начинает греться так, будто запускает маленькое солнце внутри корпуса. Вот только для стелса это оказалось почти катастрофой. Раньше всё было просто и понятно. В старых Splinter Cell и Thief свет работал почти как светофор: — ярко? тебя видно;
— темно? ты ниндзя. Игрок м