Я уже не раз говорил и писал, что я люблю фантастику. При этом, я не говорил, что люблю всю фантастику, как есть, то есть, от чего-то я в восторге, что-то просто нравится, а что-то я не воспринимаю от слова «совсем». В принципе, думаю, я тут не сильно отличаюсь от других людей, хотя исходя из некоторых комментариев, складывается впечатление, что есть люди, которые любят всю фантастику в принципе, и не понимают, как я могу не любить какой-то отдельно взятый фильм/книгу/игру. Ну, бог им судья, как говорится.
А я вот очень переборчив! Я начинал читать уйму книг, смотреть множество фильмов и играть в большое количество игр, которые бросал, не добравшись и до середины, потому что понимал, что сюжет меня не цепляет, и я просто бесцельно трачу свое время, которого, что уж тут, у каждого человека не так уж и много, и потратить его можно с куда большей пользой, отдавшись тому, что действительно нравится.
Я за последнее время начал читать несколько фантастических романов, которые меня не зацепились, и я их просто отложил, потому что моя электронная книга содержит гигантскую библиотеку мировой фантастики, и там точно есть то, что меня заинтересует! Так зачем растрачивать себя, делать над собой усилие, чтобы дочитать то, что меня не заинтересовало?!
С играми так же, но тут многое можно понять по трейлеру, а если уж есть сомнение, то и чей-то обзор посмотреть можно, чего уж там.
У Directive 8020 спорные отзывы, и если кого-то это отпугнуло, то меня, наоборот, привлекло. Почему? Потому что критикуется именно жанровость игры – хоррор, что он не такой как надо, не так пугает, стелс примитивный, не страшно, в общем.
«Отлично!» – подумал я, – «То, что нужно!» И установил игру на комп.
Еще недавно я был поклонником жанра ужасов, а сейчас, как-то он стал меня напрягать – тут и по жизни всякого ужаса хватает, так еще и в играх в это погружаться?! Так что все эти нарекания на игру, были мне как бальзам на душу, потому что хотелось поиграть во что-то такое космическое, вот только без этого вашего выскакивания из угла страшных монстров и лихорадочных попыток спасти свою жизнь или хотя бы продать ее подороже, как например в Dead Space, в который я тоже начинал играть, но при всем интересе к сюжету, некроморфы меня действительно пугали и расшатывали и без того не самую крепкую нервную систему. Хотелось чего-то, может и напряженного, но более мирного, что ли, примерно так, как в The Expanse: A Telltale Series Story, которую я прошел с интересом и удовольствием – этакое интерактивное космическое кинцо, в котором от тебя требуется совсем не многое.
И, мне кажется, именно такую игру я и получил!
Итак, перенесемся на космический корабль «Кассиопея», который приближается к планете в системе Тау Кита, дабы провести разведку перед прилетом ковчега с переселенцами, которые и заселят новый мир.
Вот только на подлете с кораблем сталкивается какой-то космический объект, и, как вскоре выясняется, объект этот непростой, а принесший на борт биологическое загрязнение – иными словами – инопланетный организм, способный перевоплощаться во что угодно, в частности, в членов экипажа.
Я прошел только две главы, поэтому не могу сказать, может ли он перевоплотиться в еще живых членов экипажа, или только в мертвых. Теоретически – ему без разницы, потому что в моем случае, а в игре что-то да зависит от действий героев, один из членов экипажа погиб, улетев в космос после того, как я не смог его поймать, то есть по сути, инопланетный монстр даже не был с ним знаком, но при этом принял его форму, что, странно.
И да, тут довольно живописные виды в открытом космосе, в которые очень легко верится. А вот во внутреннее пространство корабля верится уже не так просто.
«Кассиопея», как для разведчика, просто огромный! Намного больше, чем нужно для возложенной на него миссии и экипажа в десяток человек. Понятно, для игры нужны все эти отдельные отсеки, запутанные темные коридоры, вентиляционные каналы и захламленные всем-чем складские помещения, но все это выглядит крайне нелогично во всех смыслах.
Но, повторюсь, именно для геймплея так и нужно было, так что закроем на это глаза!
Итак, в прологе мы знакомимся с кораблем, механиками игры, и, собственно говоря, с монстром из глубин космоса, который способен перевоплотиться в любого члена экипажа. Собственно, на этом и строится весь геймплей – не сразу, конечно, но довольно быстро все сводится к определению ху из ху в команде – такой же беззащитный перед звездным пришельцем член экипажа или этот самый злобный, мимикрирующий космический гость, лишь претворяющийся человеком?!
С прямыми стычками с чуждым организмом не так часты, и поэтому приходится прятаться в тенях, пытаясь максимально отсрочить свидание с неизвестным, ну, и как положено, приходится делать выборы, которые так или иначе будут влиять на сюжет игры в будущем. Или не будут влиять на сюжет игры, но, зато будут варьировать этот самый сюжет, который, так или иначе будет стремиться к определенной точке.
Но, есть тут и традиционные для такого жанра моменты, например, скримеры. Да, они тут лайтовые, по крайней мере в том режима игры, который выбрал я, но тем не менее они присутствуют, так что даже ожидая чего-то подобного, я вздрогнул, когда на меня выпал труп одного из членов экипажа.
Ну, собственно, про игровые механики особо-то и говорить нечего – ходишь, бродишь, изучаешь подсказки, читаешь сообщения, ныкаешься по углам – выживаешь, одним словом. Большая часть сюжета разворачивается на «Кассиопее», но, как я понял из трейлеров и скриншотам, придется и по планете побродить, все так же пытаясь забороть злобную тварь из космоса.
Да, это, как ни крути, все-равно хоррор, просто в выбранном мною режиме он щадящий, а на харде, все может быть совсем не так мило, и сюжет будет ближе если не к Dead Space, то хотя бы к Fort Solis, где может и нет откровенно страшный сцен, но атмосфера бесспорно гнетущая и напряженная.
Вроде как, в игре девять глав, а я прошел всего две, так что я не могу сказать за всю игру, но пока мне нравится, то что я вижу и ощущаю (еще б озвучку русскую), так что всем любителям жанра, одного из двух, могу смело порекомендовать. Пусть эта игра не шедевр, но определенно, она не затеряется и ее, нет-нет, а будут вспоминать, хотя бы сравнивая с ней другие, возможно, более интересные проекты.