Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Во что мы играем? ...и только ли из-за бабла? С начала стань ты человеком...потом базарь о том и сём........

Кружка кофе на ужин.... Кружка кофе на завтрак.... Ничего мне не нужно, Кроме счастья на завтра..... Встанет солнце над небом, Разольёт свет над краем. Край, в котором я не был, Для меня лучше Рая! В погоне за реализмом разработчики легко теряют непосредственно геймплейную и увлекающую составляющую своего проекта. По сути, мы играем в игры для того, чтобы ненадолго уйти из реальности, поэтому зачем делать игру настолько реалистичной, чтобы мы уставали в ней ещё больше? Мы часто слышим, что та или иная игра реалистичная. Что разработчик добавил в игру элементы, которые делают её реалистичной, поэтому она будет хардкорной. Зачастую этот факт подаётся как нечто априори хорошее, мол, реалистичность в играх — признак хорошего проекта, а не кусок Г для серой массы.... Тут важно понимать, что реализм и реалистичность — это две разные вещи. Когда мы говорим «реалистичная игра», то подразумеваем, что в ней есть детали, которые выглядели бы в нашей жизни точно так же, или мог
Оглавление

Всем привет 👋 #против Тима Токенса"

Все мы в той или иной степени играли во многие игры, жанры которых очень разные.

Кружка кофе на ужин....
Кружка кофе на завтрак....
Ничего мне не нужно,
Кроме счастья на завтра.....
Встанет солнце над небом,
Разольёт свет над краем.
Край, в котором я не был,
Для меня лучше Рая!

Сегодня речь пойдёт об одной из очень необычных игр. Ну и что в ней интересного и необычного, спросите вы.... Читайте и сами всё узнаете.

В погоне за реализмом разработчики легко теряют непосредственно геймплейную и увлекающую составляющую своего проекта.

По сути, мы играем в игры для того, чтобы ненадолго уйти из реальности, поэтому зачем делать игру настолько реалистичной, чтобы мы уставали в ней ещё больше?

Если первые игры имели довольно примитивный и прямолинейный гейм-дизайн, то с развитием технологий и появлением новых жанров игры становятся всё более приближенными к реальности. Лучше всего это прослеживается в шутерах.

Мы часто слышим, что та или иная игра реалистичная. Что разработчик добавил в игру элементы, которые делают её реалистичной, поэтому она будет хардкорной. Зачастую этот факт подаётся как нечто априори хорошее, мол, реалистичность в играх — признак хорошего проекта, а не кусок Г для серой массы....

Тут важно понимать, что реализм и реалистичность — это две разные вещи. Когда мы говорим «реалистичная игра», то подразумеваем, что в ней есть детали, которые выглядели бы в нашей жизни точно так же, или могли бы в ней существовать.

С точки зрения геймдизайна нет никакого смысла усложнять излишним реализмом игру, так как она просто будет неиграбельной.

Помимо улучшения «шутерного» реализма, некоторые пытаются воссоздать весь реализм в целом. Можно в этом плане указать на F.E.A.R., которую регулярно упоминают в качестве примера великолепной физики отражений в зеркалах, физики водной поверхности и прорывного ИИ у ботов.

  • Также, нужно иметь ввиду, что в играх существует реализм уместный и не очень. Там где нужно следить за погодой, рессами, болезнями, экономикой, торговлей и ещё многими показателями, это скорее уместно. А вот пример неуместного реализма, рассмотрим на примере Shenmue. В игре много побочных активностей, которые портят её. Бывает, вам назначили встречу на определённое время, а у вас ещё 2 часа внутриигрового времени, а режима ожидания нет. Вам просто нечего делать, и вы страдаете фигнёй. Или же миссия, где вам нужно будет тратить всю неделю, посещая складские помещения и работать грузчиком. Реалистично? Безусловно..... А интересно? Нет!
  • Ещё нужно учитывать, что есть реалистичность а есть правдоподобность, убедительность так сказать. Первое вытекает из практического академического действа, второе же из диванного эмпирического. Второе же, обычно способствует погружению обычного игрока в некоторые популярные жанры, однако не исключено, что игры могут быть задуманы неким, так сказать образом и быть контр интуитивными и контр логическими. Что до самого геймплея, то он, как правило, конфликтует с реалистичностью, так как представленные игровые механики заделаны там плохо и тупо, и в общем-то не является реализмом а является абстракцией в некотором приближении. Например, игры с боле менее нормальной симуляций бренного тела, но думаю играть в такое было бы проблематично, и контр интуитивно с точки зрения устоявшихся игровых механик. Также следует иметь ввиду философию игр.
    Ведь обыденность состоит в том чтоб дать игроку лёгкую жизнь в рамках некоторых предустановленных условий, где игрок мог бы расти над своими достижениями быстрее чем в реальной жизни, более просто, плюс игры конкуренты по времени реальной жизни. Поэтому игры могут быть всячески аутентичны и правдоподобны ежели это не конфликтует с выше описанным и то им это пойдёт в основном в плюс.
  • Сам реализм — это художественный метод образного отражения действительности в соответствии с объективной достоверностью. Реалистичность же — приближённость образа к жизненному отображению. Очень разные вещи, по сути.

Говоря о пороге вхождения в реализм игры, о которой я вам поведаю, стоит упомянуть ещё один игровой аспект, благодаря которому проект кажется сравнимым с реальностью — иммерсивность.

Под этим красивым словом подразумевают способность проекта максимально вовлечь игрока в игровой процесс. Этот параметр имеет различные критерии в зависимости от жанра, но конечный результат всегда один — игрок не может оторваться от игрового процесса. Это относится к симуляторам.

На мой взгляд, именно иммерсивность, способность увлечь и подарить эмоции является одним из важнейших составляющих игры. Само понятие игры подразумевает, что игрок будет погружаться и верить не потому, что она дословно повторяет нашу реальную жизнь, а потому, что гейм-дизайнеры умеют создавать такие симуляторы, в которые интересно вовлекаться.

Короче, вайб словите!

Вся суть реальности и, соответственно, реализма в том, что всё обстоит так, как оно есть, вне зависимости от того, кто что хочет, думает или считает. Позволяя игроку «промотать реальность», разработчик аннулирует весь смысл этого реализма. В таком случае куда разумнее вообще не тратить ресурсы на реализацию элемента, который можно просто отменить/игнорировать. Безусловно, не стоит пихать реализм во все игры, хотя особо никто и не пихает. Естественно не нужно перебарщивать с реализмом — всё равно от условностей не уйдёшь, а геймплей испортить можно (хорошие разрабы и не перебарщивают)

С правильной позиции геймдизайна, реализм имеет ценность, когда не мешает игре быть нереалистичной.

Самый лучший пример, это вечный вопрос о ноже и базуке. Вы когда-нибудь задумывались, что зачастую в играх нож имеет такую же силу как и базука и убивает с одного раза? Винтовка убивает с двух пуль, а нож — с одного клика. Да это так, но это игровая условность. И чем безобидней реализована эта условность, тем более реалистичной нам будет казаться игра. То, что мы убиваем ножом с одно раза не мешает нам поверить, что это реалистично. Особенно если анимация убийства сделана хорошо.

Хорошая игра, которая претендует на реалистичность или даже реализм должна давать вам возможность делать то, что вы могли бы делать в жизни, но не заставлять это делать.

Это и есть ключевое отличие хороших, реалистичных игр от проектов с необоснованным реализмом. Ведь в первую очередь игры нужны для развлечения и рассказа истории, а не ради того, чтобы заставлять вас постоянно смотреть на индикатор вашего голода, пропуская сюжет, да ещё и выслушивать, что это настоящий хардкорный гейминг. Реализм и реалистичность в играх определенно нужны, но, как и во всём важен контекст и баланс.

Вот, для пущей реалистичности в Unrecord и Bodycam руки с оружием мотаются по всему экрану, создавая некую имитацию реального поведения человека в условиях перестрелки в замкнутом пространстве, что уже вызывает ряд вопросов т.к. в данных играх отсутствуют какие-либо консультанты или специалисты, разбирающиеся в данном вопросе. Из-за этого вечное дёрганье рук выглядит чересчур наигранным. А также появляется множество вопросов про то насколько удобно в это играть и будет ли для этих игр VR-версия.

Все мы в той или иной степени играли во многие игры, жанры которых очень разные.

Количество компьютерных игр просто огромно, и часто они классифицируются по характеристикам или задачам, а не по типу геймплея. Поэтому категории игр, или жанры, могут подразделяться на поджанры, а одна игра вполне может принадлежать к нескольким жанрам сразу.

Сейчас, чтобы удивить и заинтриговать пользователей, многие разработчики стараются в одной игре применять сразу несколько жанров, порой, даже несовместимых. Посредством смешения жанров появляются новые типы компьютерных игр. Например, если вы любитель сиюминутного удовольствия от игр, то вам лучше подойдут экшены. Нравится решать головоломки или управлять ресурсами? Тогда вам больше понравятся стратегии в реальном времени или ролевые игры (RPG).

Но вне зависимости от того, что конкретно вам интересно, обязательно найдётся игровой жанр, который придётся и вам по душе.

Сегодня же речь пойдёт о таком жанре игр, в котором вы сами можете управлять не только персонажами, но и ходом самой игры.

Итак, Detroit: Become Human

Это научно-фантастический блокбастер с кучей альтернативных финалов.
Год выхода: 2018
Доступно на: Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5

Это так называемая интерактивная игра...

Закрученный сюжет в интерактивных играх, и в частности, в этой, даст фору любому сериалу, но главное — вы строите историю своими решениями. В таких играх сотни сложных выборов приводят к самым разнообразным последствиям.

Сам сюжет состоит в них из отснятых сцен с участием актёров или анимации. Игрок смотрит на мир от третьего лица (как в кино) и управляет действиями одного или нескольких главных героев, и по своему выбору он смотрит продолжение кинематографической истории. В зависимости от решений, принятых во время игры, концовки её различаются. Преимущество таких игр в том, что играть в них можно неограниченное количество раз.

Кино и видеоигры не так далеки друг от друга, как может показаться. А некоторые проекты сочетают в себе лучшее из двух форматов.

Одни ближе к видеоиграм, другие — к кино, но все объединяет одна вещь: зритель в них — активный участник действия, непосредственно влияющий на ход сюжета. Это лучше любого художественного фильма, ведь здесь можно вмешаться в сюжет и самому переписывать сценарий.

Кто обожает приключенческие игры с элементами кинематографа, где много локаций и есть элементы стелс-экшен, то вам следует присмотреться к ней повнимательнее. Эта игра позволяет почувствовать себя дирижёром в большом механическом оркестре и где от твоего «смычка» будет звучать та или иная музыка...и сам сюжет игры.

В Detroitе затронуты темы роботов-андроидов и человека и то как они уживаются вместе, политические взгляды и общественное мнение на всё это. Три главных героя, три робота-андроида совершенно разные и не похожие друг на друга, три абсолютно разные судьбы, но искусно перекликающиеся друг с другом...
Основной мечтой и нитью игры, это быть свободными, не быть узниками внутренней системе написанной создателями./кстати, это главное не только в играх, но и в жизе тоже/

-2

Итак, знакомьтесь, вот они:
Кэра
андроид создана для ведения домашнего хозяйства и для домашнего уюта;
Маркус
андроид- продикос, другим словом защитник;
Конор
андроид- детектив самый передовой в линейке киберлайф, созданный специально для вычисления, выслеживания и ликвидации девиантов, именно так называют андроидов, у которых произошёл сбой в системе, после чего они стали испытывать эмпатию чувство присуще только человеку.
Для создания игры были приглашены настоящие актёры, всё выглядит настолько реалистично, что кажется будто ты не играешь, а смотришь кино!

Сюжет. Если описать кратко о чём: далёкое будущее, люди изобрели роботов, и одна компания продаёт роботов, которые внешне очень похожи на людей. Роботы бывают разных видов: домохозяйки, сиделки с больными, водители, полицейские. Они послушные, выполняют всю работу честно. Но вдруг в нескольких случаях начинают появляться сбои, и роботы ведут себя не так, как запрограммированы. Что это случайность, или тенденция? Расследование поручают вести двум полицейским напарникам: роботу и человеку. Смогут ли человеческое чутьё и искусственный интеллект найти виновных и предотвратить возможные негативные последствия?

-3

Самое главное, что в ней реальная настоящая вариативность, когда ты сам выбираешь, что ответить, что сделать, и от этого действительно зависит дальнейший ход игры, не так как во многих других играх, например в том же Хоризоне, где в ходе диалога, ты просто выбираешь в каком порядке выдавать фразу, а тут действительно от того, что скажешь, и зависит по какой ветке ты пойдёшь. А карта с событиями там ветвится ого-го как. В будущем люди создадут искусственную жизнь
(
помните об ИИ?) и используют её в качестве дешёвой рабочей силы. Вам предстоит играть за трёх угнетённых андроидов.

Кэра — бывшая робот-слуга. Из-за жестокости хозяина она становится «девиантом», то есть машиной, но испытывающей человеческие эмоции. Маркус — глава сопротивления андроидов, мечтающий освободить собратьев от человеческого угнетения друг друга. Коннор — робот-полицейский, гоняющийся за «девиантами». Само собой, по ходу сюжета он начинает сомневаться в собственных действиях.

Detroit: Become Human состоит из трёх переплетающихся историй, которые по-разному раскрывают проблему человечности. Игру отличает высочайший уровень нелинейности: почти каждая сцена может привести к десятку разных результатов и заметно повлиять на глобальный сюжет. Игрок способен как развязать войну между людьми и андроидами, так и обеспечить им мирное сосуществование — если, разумеется, герои вообще доживут до финала.

-4

Очень интересная игра, много разных финалов, реальная вариативность, есть хороший добрый юмор, подходит для детей разных возрастов.

Есть и эротика...своего рода

-5

К внешнему виду роботов претензий нет они должны выглядеть всё же как роботы. Вообще, люди немного резиновые, но полицейский Хэнк всё равно и в таком качестве хорош: харизматичный, угрюмый, острый на слово.
Киносцен очень много и некоторые достаточно длинные. Поэтому-то и видео прохождений смотрится интересно. Когда-то это был эксклюзив для Sony, но теперь есть и на других платформах, а это доказывает, что игра пользуется огромной популярностью, что её всё-таки выпустили на PC, но вот на XBox её скорее всего не будет. Не хотят радовать конкурента. Всё- таки Sony вложилась в создание игры, и получилось отлично. Игра по времени прохождения не длинная, всего где-то 15-30 часов, кто как играет. Так что если часик в день то на месяц хватит.
С мимикой Кэры (робот для выполнения роли хозяйки дома: убирать, стирать, подавать, заботиться о ребёнке) которая редко улыбается, вы сами можете сделать для неё и счастливую линию и она вам улыбнётся!
Больше всего в игре зачётна линия расследования, где работают вместе робот полицейский Конор и человек полицейский Хэнк. Это просто ор. Как они друг с другом общаются, как Хенк по доброму издевается над Конором. Так что юмора здесь тоже будет достаточно. И третий главный герой
Маркус. Их линии разделены, и в течение игры мы проходим как бы три отдельных игры, что делает игру разнообразной, герои не надоедают; решил проблемы с одним, как переходим в другое место и в другие события, и так поочередно в течение игры плавно развиваются сюжетные линии всех героев. Чем всё закончится, встретятся ли они, или нет, а если встретятся, то какова будет встреча зависит от вас самих.
Что зашло больше всего:

  • Игра актёров, особенно Брайан Декарт (Коннор), шикарный актёр. Да в принципе все другие актёры тоже справились на отлично, пройдя игру, вы как будто посмотрите просто офигенный фильм, в котором будете переживать за каждого героя, как за родного человека. Приятно было видеть в игре Клэнси Брауна и Лэнса Хенриксена.
  • Русский дубляж бесподобен, всё эмоционально, отлично переданы интонации, а некоторые голоса подобраны даже лучше оригиналов (например тот же Коннор).
  • Сюжет, что-то смешанное из темы: «Я, робот» и чего-то ещё знакомого, по части детективных ноток.
  • Музыкальное сопровождение, оно просто ошишенно, эмбиент играющий в диалоговых сценах прекрасно расширяет сцену и прибавляет атмосферности. Тревожная музыка в нужных моментах, особенно когда нужно сделать нравственный выбор за несколько секунд поднимает градус накала так, что вышибает пот или в сценах погони и нападений это просто нечто.
  • Проработанность пейзажей, всё выглядит просто шикарно и красиво!
  • Разветвление сюжетных линий, которые повлекут какие-либо последствия. Не во многих играх, в которых вы делаете выбор каких-либо действий, влечёт серьезные последствия далее по ходу игры кто-то кому-то поможет или наоборот навредит, вызовет какой-то резонанс.
  • Много интересных диалогов, в которых порой нет «правильного» ответа, как бы ты не поступил, всё равно окажешься в чём-то виноват...

...этого может и не случиться, если вы выберете другую линию поведения!

Ещё в Detroitе есть загадка, которую пока никто не разгадал. Речь идёт об rA9.

Этот термин повторяется на протяжении всего сюжета неоднократно, причём употребляют его именно андроиды, осознавшие своё «я» и выступившие против узурпаторства со стороны человечества. Символ обнаруживает детектив Конор, когда впервые сканирует место преступления.

RA9 в Detroit: Become Human — это тайна, которая будоражит умы фанатов. Разработчики студии Quantic Dream намеренно держат его значение в секрете, предоставляя игрокам поле для догадок и теорий. Кто-то связывает rA9 с ключевыми роботами-девиантами, кто-то считает rA9 вирусом или сбоем программы, кто-то просто считает это «религией машин». На игровом диске Detroit: Become Human также имеются символы rA9, написанные малыми буквами. При сканировании определённых объектов, над его описанием отображается сегментированная линия. Она похожа на азбуку Морзе. Один из таких кодов гласит: «rA9 это фейк» (оригинал: rA9 is a fake, < ... -.- .>)


Итог: Detroit: Become Human — это захватывающая игра, которая позволяет игрокам погрузиться в мир, где андроиды стали неотъемлемой частью общества.

Игра предлагает глубокий и многогранный сюжет, который заставляет задуматься о многих важных вопросах, таких как свобода, воля, права андроидов и людей, а так же моральные дилеммы о «хорошем» и «плохом». Одним из главных достоинств игры является её визуальный стиль. Графика выполнена на высоком уровне, а анимация персонажей выглядит очень реалистично. Игровой процесс также не разочарует: игроки могут выбирать различные варианты развития событий, что приведёт вас к разным концовкам игры. Однако стоит отметить, что игра может показаться сложной для некоторых игроков из-за большого количества диалогов и вариантов выбора. Также некоторые критики отмечают, что игра может быть слишком предсказуемой в некоторые моменты. Но в целом, Detroit: Become Human — это отличная игра, которая понравится любителям научной фантастики и интерактивных историй. Она предлагает захватывающий сюжет, интересный игровой процесс и красивую графику. Если вы любите игры с глубоким сюжетом и множеством вариантов развития событий, то эта игра обязательно вам понравится.

Так попробуйте сами изменить мир, сначала в игре, ну а после и в жизе! Как раз по теме сейчас на Дзене! Удачи вам!

Несмотря ни на что это, Detroit: Become Human, за счёт большого бюджета и таланта Кейджа с точки зрения грамотной подачи даже не лучшего материала делают своё дело.

Я всё ещё считаю данную игру лучшим представителем жанра, как бы не старались ремесленники из Supermassive Games (создатели The Dark Pictures). Но, разрабы нарушили главное правило жанра — добавили однозначность, чёткую концепцию, если хотите — лозунг, переть против которого нельзя на чисто нарративном уровне.

С вами был Рос, всем удачки:-)

P.S Ещё раз напоминаю, что летом реже бываю дома и, соответственно, на дзене и в соцсетях. Мне есть что вам ещё сказать, так что ждите, набравшись терпения! Спасибо за понимание.