Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Отговори меня покупать: почему Arydia и Story of Many могут оказаться не тем, чего вы ждёте

Внимание: материал носит развлекательный характер. Возможны неточности в фактах, так как автор размышляет перед покупкой, но сами игры в руках не держал :-)
Привет, любители настолок! Сегодня мы не будем петь оды новым релизам. Наоборот — давайте посмотрим на две громкие новинки под микроскопом скепсиса. Разберём, почему покупка Arydia и Story of Many может обернуться разочарованием, а не игровым
Оглавление

Внимание: материал носит развлекательный характер. Возможны неточности в фактах, так как автор размышляет перед покупкой, но сами игры в руках не держал :-)

Привет, любители настолок! Сегодня мы не будем петь оды новым релизам. Наоборот — давайте посмотрим на две громкие новинки под микроскопом скепсиса. Разберём, почему покупка Arydia и Story of Many может обернуться разочарованием, а не игровым экстазом. Готовы к правде? Поехали!

Arydia: красивая сказка с одноразовым билетом

На первый взгляд — мечта: огромный мир, гексы, сотни карт, эпичная кампания. Но давайте честно разберём минусы, которые часто упускают за блеском коробки.

Почему стоит отговорить себя:

  • Цена за одноразовый опыт. Это «Green Legacy» игра: вы проходите сюжет один раз, оставляете отметки, вскрываете пакеты — и всё, история закончена. Да, можно «сбросить» прогресс, но это требует времени и аккуратности. За эти деньги можно купить 3–5 классических RPG с бесконечной реиграбельностью. Стоит ли оно того?
  • Адский порядок. Игра требует идеальной системы хранения. У вас будет 4 коробки-индексатора с сотнями карт. Потеряете одну — сюжет может сломаться. Это не та игра, которую можно быстро собрать и разобрать перед приходом друзей.
  • Место-место-место. Гексы карты мира, планшеты игроков, коробки — всё это требует внушительного пространства. Если у вас компактный стол, Arydia может просто не влезть.
  • Механика «без Мастера». Автоматические карты событий вместо живого ведущего. Удобно, но лишает вас живого нарратива и импровизации. Любите ли вы это?

Коротко:

эпичное приключение на 50+ часов, которое требует порядка, места и терпения, но заканчивается навсегда после первого прохождения.

Story of Many: ожидание 2026 года

Вторая громкая новинка — Story of Many. Игра ещё даже не вышла (планируется на 3–4 квартал 2026 года), а вокруг неё уже столько шума. Разберём риски.

Почему стоит отговорить себя:

  • Долгое ожидание. Предзаказ сейчас, а игра в руках — только в конце 2026 года (в лучшем случае). Риск задержек, невозможность протестировать правила заранее. Готовы ли вы ждать почти год?
  • Риск «перегрева» ожиданий. Амбициозные проекты часто страдают от дисбаланса или однообразия боёв, несмотря на богатый лор. Ожидания могут не совпасть с реальностью.
  • Стоимость владения. Чтобы раскрыть весь потенциал (новые регионы, враги, классы), скорее всего, потребуются платные дополнения. Готовы ли вы к тратам после покупки основной коробки?

Коротко:

потенциально глубокая история, но с риском долгого ожидания и высокой итоговой стоимости.

А что думаете вы?

Уже заказали эти игры или решили воздержаться? Делитесь мнением в комментариях — давайте обсудим!

Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые разборы настольных хитов (или провалов :-D).

До встречи в следующей статье!