Ну вот и состоялась моя первая реальная партия в игру, в которую в своё время я наиграла огого онлайн и была в радости от геймплея, — и мне кажется несправедливым оставить этот факт без статьи, поэтому сегодня поделюсь впечатлениями от «Земли».
ПРАВИЛА
В «Земле» нет фиксированного количества раундов — игра длится до тех пор, пока один из участников не заполнит до конца свой планшет 4 на 4.
В свой ход вы выполняете действие, которое выбирает первый игрок.
Игрок, выбравший действие, выполняет его «в полную силу» — то есть получает больше возможностей, чем остальные. Другие же участники выполняют «слабый» вариант этого действия.
Всего в игре 4 действия — не так много, как могло бы быть:)
В первую очередь, это строительство карт. Сильный вариант этого действия — это строительство 2 карт, слабый — одной. Карты строятся за почву — важный ресурс в игре, которого всегда не хватает.
Второе действие — добор этой самой почвы. Вдобавок игроки могут поместить карты из колоды в компост — в конце партии каждая карта в компосте принесёт 1 победное очко.
Третий вариант действия — появление побегов. На некоторых картах есть есть места для побегов — каждый из них принесёт 1 ПО в конце партии.
Последний вариант действия — добор карт и выращивание стеблей и растений. Некоторые растения (карты) в игре могут иметь стебель. Высота стебля и число победных очков, если стебель выращен до конца, определяется данными на карте. Даже если не до вырастили стебель до конца, вы всё равно получите очки за него в конце игры, хоть и поменьше — по 1 ПО за каждую часть.
Ну, и вишенка на торте. У каждого действия есть свой цвет, у карт, которые вы строите, тоже. Выполняя действие выбранного цвета, вы также активируете ВСЕ карты того же цвета у себя на планшете (сверху вниз, слева направо). Иногда это сильно меняет акценты в партии и делает для вас конкретное действие максимально эффективным.
За что же получают очки в игре?
Во-первых, это общие цели. 4 из них заточены на гонку (потому что кто раньше выполнил, того и очки, и их даётся всё меньше), 2 другие учитываются только в финале партии.
Также в «Земле» есть личные цели — вы их выбираете на старте партии, и они тоже принесут очки.
Каждая построенная карта тоже даёт ПО — да, она может стоить 0, а может — аж 9 очков.
Как я уже писала, каждый побег и каждая карта в компосте также приносят по 1 ПО, а стебли — в зависимости от того, есть ли у них верхушка или нет.
Ну, и довольно много очков в игре могут принести построенные карты — у них тоже бывают свои скоринги, на которых можно заработать порой чуть ли не половину от общего числа ПО.
Кстати, тот, кто первым застроил свой планшет, получает дополнительные 7 ПО — и вот теперь определяется победитель.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Наверняка вы в курсе, если давно читаете мой канал, что я давний поклонник Race for the Galaxy, и вот по «Земле» прям чуется, что Максим Тардиф вдохновлялся именно её системой действий (позже я читала дневники автора — и там есть подтверждение моим ощущениям).
Ну и вот этот принцип выбора действий задал мне первый и основной вектор любви к игре, который подкрепился другим механическим фундаментом: тут я люблю и гонку за цели, и пространственную задачку, и, разумеется, построение движка, которое здесь очень, простите за каламбур, земное и созидательное, при этом ещё крайне понятно работающее.
Я порой себя ловлю на мысли, что, мол, Алён, ну, шила-мыла тут при определённых построенных картах тоже хватает: ты жонглируешь разными сущностями, обменивая побеги на стебли, а стебли на компост и так далее, но тут, видимо, процент тудысудыйного обмена меня не раздражает:)
Что касается составов — я играла на все, но в реале только на двоих. Я видела, как на кемпе садились люди играть впятером, и мне кажется, что на максимальный состав это сомнительное удовольствие, потому что если один игрок пошёл в прокачку красного действий, вы ждёте его, когда он выбирает землю, другой — в жёлтое, и вы ожидаете ещё, пока он прокрутит карты и комбы, а у вас тем временем голубое действие на высоте — и они будут в момент выбора голубого действия ждать вас. В общем, мой выбор (именно офлайн) — точно 2 или 3 игрока. Впятером я бы играть как будто не хотела:)
Что мне особенно нравится в «Земле» — вот это ощущение синергии всего. Тут одуванчик вырос и дал вам скоринг, рядом растёт ковыль и даёт очки за одуванчик и ещё вдобавок продвижение по цели, а гриб над ним ещё поможет собрать столбец из разных растений — круто. В голове у меня это выглядит как круги Эйлера, где каждая карта проходит кастинг на соответствие пересечений (а потом ещё проверяется, тварь ли я дрожащая или могу-таки её построить, если мне хватает земли).
Ну и порой возникают дилеммы «а так ли мне нужно упариваться в цель Х, если сочетание Y и Z принесёт мне в разы больше» — и мне они тоже приносят удовольствие. А ещё бывает, что при огромном многообразии карт какая-то цель ну вообще не выполняется — и тогда игра может предложить реальные шансы заработать на других направлениях очки (например, Кирилл за личные скоринги в последней партии набрал 113 очков!).
Кстати, я вот не люблю плейматы (редкие гость в моей коллекции), но тут я их прям заказывала, потому что красота невероятная, и мы их с Кириллом даже поделили на художников, хотя это именно фотографичные пейзажи — одни в стиле Рериха, другой — Шишкина, третий — Хокусая:)
Ну, и ещё интересный факт. Когда я звала Кирилла опробовать игру, я очень сомневалась, что она ему понравится: всё-таки тут нет ни контроля территорий, ни дипломатии, но вот, видимо, взаимодействие на выборе действий и гонка за цели всё-таки произвели на него некоторое впечатление — и игра, которая объективно не особо его тип, Кириллу по итогу зашла, и мы за первой партейкой сразу бахнули вторую — это тоже, на мой взгляд, показатель.
В общем, вернусь к мысли, которую транслировала ещё на записи подкаста об игре в рамках «Настольной одиссеи», — игра мне нравится: это мой тип настолок, моя продолжительность партии (около часа или полутора на малый состав), мои механики и приятная природная тема вдобавок.
Закончу тем, что я ещё давно знала, что игра будет в моей коллекции — и пусть объективно играть в такое удобнее в онлайне (в плане подсчётов и чёткого виденья всей картинки), в офлайне есть некий свой геймплейный уют в том, чтобы составлять друг на друга стебельки и грамотно сочетать растения друг с другом на планшете. А ещё я ни разу не играла с дополнением — а оно есть! А значит, следующие планы на поиграть уже намечены.