Найти в Дзене

Genshin × HSR: похожие персонажи. Часть 1 — Космическая станция Герта и Белобог

Осторожно: в статье очень много спойлеров к Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Серьёзно, очень много. Мне стало интересно, насколько персонажи двух игр HoYoverse перекликаются между собой. Не только внешне — через сюжет, архетипы, роли, символику, способности и даже детали дизайна. Здесь — подборка параллелей: от очевидных до тех, которые сначала кажутся притянутыми, но всё равно имеют достаточно совпадений. Обе героини выделяются как фигуры с интеллектом, который в их мирах считается почти “ненормальным”: Обе контролируют большие системы хранения и обработки информации: Обе хорошо понимают, что умнее большинства окружающих, и не особенно это скрывают. Общая структурная пара: У обеих важен мотив времени и механизмов: Хотя элементы разные, но визуально и механически: 1. Схожий дизайн У обоих почти одинаковая роль. Сайно Арлан Сайно Арлан Оба стоят на границе мира знаний: сами не исследователи, но именно они защищают тех, кто исследует. Оба производят впечатление спокойных, собранных лю
Оглавление

Осторожно: в статье очень много спойлеров к Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Серьёзно, очень много.

Мне стало интересно, насколько персонажи двух игр HoYoverse перекликаются между собой. Не только внешне — через сюжет, архетипы, роли, символику, способности и даже детали дизайна.

Здесь — подборка параллелей: от очевидных до тех, которые сначала кажутся притянутыми, но всё равно имеют достаточно совпадений.

Лиза — Великая Герта

1. Гении

Обе героини выделяются как фигуры с интеллектом, который в их мирах считается почти “ненормальным”:

  • Лиза — лучшая выпускница Академии Сумеру за 200 лет, завершившая обучение за рекордные 2 года
  • Великая Герта — член Общества гениев и создательница станции Герта

2. Управление пространствами знаний

Обе контролируют большие системы хранения и обработки информации:

  • Лиза — библиотека и систематизация знаний
  • Герта — станция, симуляции, исследовательские архивы, коллекция диковинок

3. “Ведьмин” образ

  • каштановые волосы;
  • фиолетово-чёрная палитра;
  • ведьминские шляпы с цветочными элементами;

4. Игривое ощущение превосходства

Обе хорошо понимают, что умнее большинства окружающих, и не особенно это скрывают.

  • Лиза любит поддразнивать, флиртовать и говорить чуть снисходительно;
  • Герта относится к людям как к интересному эксперименту и часто демонстрирует лёгкую насмешливость.

5. Связь с “дикими” электро-мальчиками

Общая структурная пара:

  • Лиза ↔ Рейзор (наставница и “цивилизующая” фигура)
  • Герта ↔ Арлан (дистанционное влияние через систему/станцию)

6. Символика времени

У обеих важен мотив времени и механизмов:

  • у Лизы — песочные часы и тема цены времени/знания;
  • у Великой Герты — часы и механизмы в дизайне (см. фон её баннера), связь с вычислением и системностью.

7. Массовые атаки сверху

Хотя элементы разные, но визуально и механически:

  • обе атакуют сверху;
  • обе рассчитаны на массовое поражение врагов.

Сайно — Арлан

-2

1. Схожий дизайн

  • светлые белые волосы;
  • смуглая кожа;
  • небольшие, более “острые” глаза;
  • чёрно-фиолетово-белая палитра.

2. Главы системы безопасности

У обоих почти одинаковая роль.

Сайно

  • генерал махаматра;
  • следит за порядком в Академии и расследует нарушения.

Арлан

  • глава службы безопасности станции Герта;
  • отвечает за защиту персонала и стабильность станции.

3. “Чужой”, ставший защитником учёных

Сайно

  • выходец из пустыни;
  • не принадлежал академической среде изначально;
  • был принят системой и стал её защитником.

Арлан

  • подобран Астой из трущоб;
  • существует рядом с научной элитой, обеспечивая порядок и безопасность.

Оба стоят на границе мира знаний: сами не исследователи, но именно они защищают тех, кто исследует.

4. Сдержанная и немного социально неловкая манера общения

Оба производят впечатление спокойных, собранных людей, которым бывает сложно в обычной социальной коммуникации.

  • говорят прямо;
  • серьёзны;
  • лёгкая социальная неловкость (ярче выражена у Сайно с его юмором).

5. Электро-персонажи

У обоих сохраняется общая электро-ассоциация:

  • фиолетовые акценты;
  • агрессивный, прямой боевой стиль;
  • ощущение внутреннего напряжения и дисциплины.

Сандроне — мини-Герта

-3

1. Не самостоятельные гении, а отражения великих умов

Обе существуют не как “первичный источник”, а как созданный образ, отражающий кого-то.

Мини-Герта

  • не настоящая Герта, а её кукла-аватар;
  • повторяет образ Великой Герты в более юной форме.

Сандроне

  • создана вместе с Аленом Гильотеном;
  • визуально повторяет погибшую Мари — младшую сестру Алена.

2. Буквальная кукольность и схожий дизайн

У обеих кукольность — не метафора, а буквальная часть природы.

Мини-Герта

  • шарнирные конечности;
  • фарфоровая эстетика;
  • чёрно-бело-фиолетовое платье в кукольном стиле.

Сандроне

  • механическое тело;
  • заводной ключ в спине;
  • чёрно-бело-жёлтое платье с кукольной эстетикой.

Общие детали:

  • миниатюрность;
  • светло-каштановые волосы;
  • образ “милой девочки-куклы”.

3. Сеть тел с единым сознанием

Общий мотив: одна личность, распределённая между множеством одинаковых оболочек.

Герта

  • управляет множеством кукол;
  • одно сознание распределено по нескольким телам.

Сандроне

  • использует Катерин как “глаза и уши”;
  • существует через сеть одинаковых тел.

4. Сложный характер

Герта

  • высокомерна;
  • эгоцентрична;
  • относится к людям сверху вниз.

Сандроне

  • резкая;
  • грубая;
  • социально колючая.
-4

1. Детство в “нижнем” и полукриминальном мире

Обе выросли в среде, связанной с подпольем и уличными структурами:

Навия

  • выросла рядом с подземными и полулегальными структурами;
  • связана с организацией семьи и окружением Пуассона.

Хук

  • ребёнок Нижнего города;
  • существует внутри уличной и полукриминальной среды.

2. Важная роль отца в формировании личности

У обеих сюжетно значима фигура отца и то, что он оставил после себя. Материнские фигуры сюжетно упоминаются не так часто, как отцовские.

Навия

  • дочь лидера Spina di Rosula;
  • история тесно связана с наследием её отца и его влиянием на организацию.

Хук

  • потеряла родного отца;
  • была принята в семью Ферсманом, который стал для неё опорой и воспитателем.

3. Прирождённые лидеры

Обе с детства собирают вокруг себя людей.

Навия

  • энергичная, предприимчивая, склонная ввязываться в истории;
  • естественно занимает лидерскую позицию.

Хук

  • организует детские “банды”;
  • ведёт себя как маленький командир.

4. Детская тяга к авантюризму

У обеих есть мотив игры в приключение и поиск сокровищ:

  • Навия — настольные игры, романтика искателя приключений, детские мечты стать авантюристом;
  • Хук — поиски кладов и городские приключения.

5. Схожий темперамент

Обе:

  • эмоциональные;
  • импульсивные;
  • жизнерадостные;
  • очень энергичные.

6. Сходный визуальный код

Даже визуально они создают похожее ощущение “солнечной энергии среди тяжёлой среды”:

  • жёлтый;
  • чёрный;
  • белый.

Кэ Цин — Зеле — Броня

-5

1. Молодые лидеры с высокой ответственностью

Все три героини в относительно молодом возрасте оказываются вовлечены в судьбу своего города.

Кэ Цин: одна из Цисин, участвующая в управлении Ли Юэ.

Броня: лидер Белобога, принимающая государственные решения.

Зеле: одна из ключевых фигур Дикого Огня и защитница Нижнего города.

Все три рано принимают на себя ответственность за других людей и будущее сообщества.

2. Глубокая вовлечённость в устройство общества

Ни одна из них не стоит в стороне от проблем своего мира.

Кэ Цин:

  • активно участвует в развитии Ли Юэ;
  • открыто заявляет, что эпоха Архонтов должна уйти в прошлое;
  • вера в самодостаточность людей.

Броня и Зеле:

  • Броня реформирует Белобог;
  • Зеле защищает интересы Подземья;
  • решение о сохранении независимости Белобога, отказ от помощи корпорации, вера с долгий самостоятельный путь восстановления.

3. “Правая рука” системы или сообщества

Все трое занимают положение человека, на котором многое держится.

  • Кэ Цин — важная фигура рядом с Нин Гуан;
  • Броня долгое время действует как наследница и командующая;
  • Зеле — одна из ведущих фигур Дикого Огня.

4. Рациональность и высокая требовательность

Все три героини дисциплинированы и многого требуют от себя.

  • Кэ Цин — трудоголик и прагматик;
  • Броня — сдержанный и ответственный лидер;
  • Зеле — прямолинейна и привыкла рассчитывать на действия, а не слова.

5. Образ строгого, но справедливого лидера

Ни одна из них не ощущается жестокой, но все умеют быть жёсткими, когда это необходимо.

Общий архетип: человек, который заботится о других через дисциплину и действие.

6. Холодная палитра и динамичный бой

Кэ Цин и Зеле (стиль атаки):

  • быстрый, резкий стиль боя;
  • ульта строится на множественном перемещении, фиолетовые расчерки холодного оружия;
  • фиолетовые оттенки в дизайне, стиль бабочки (особенно заметно во платном платье Кэ Цин).

Кэ Цин и Броня (дизайн):

  • холодная цветовая палитра(белый-чёрный-фиолетовый/синий);
  • чёрные колготки;
  • схожий дизайн платья;
  • волосы и черты лица.

Визуально они производят впечатление быстрых, собранных и “острых” персонажей.

Верхушка Мондштадта — семья Ландау

-6

1. Главная ось: Джинн ↔ Гепард

Общее:

  • гиперответственность;
  • жизнь “ради других”;
  • рыцарственны и возглавляют гвардию;
  • роль защитника системы и города;
  • постоянная перегрузка обязанностями;
  • дисциплина как образ жизни;
  • боевая роль - поддержка.

2. Вторая ось: Варка ↔ Сервал

Если Джинн и Гепард — про порядок, то Варка и Сервал — про внутреннюю свободу.

Общее:

  • независимость;
  • лёгкость характера;
  • склонность действовать по-своему;
  • дистанция от жёсткой административной структуры.

При этом оба всё равно остаются важными фигурами своего сообщества:

  • Сервал — высокий пост среди исследователей (потерян при сюжетных обстоятельствах), отказ от роли дипломатического представителя, лидер музыкальной группы;
  • Варка — действующий магистр ордена и лидер экспедиций.

3. Третья ось: Барбара ↔ Рысь

Пересечения слабые, но не хочется пропускать их. Полноценно Барбара перекликается с другим персонажем, о котором в будущем ещё будет сказано.

Общее:

  • младшие в семье;
  • роль целителя в команде;
  • мягкий характер.

4. Перекрёстная система ролей

Совпадение не пар по характеру, а распределение ролей внутри семей/организаций.

Сервал ↔ Барбара

  • бело-синяя палитра, более светлые волосы в дизайне, чем у остальных;
  • обе любимы людьми;

связаны с публичностью и музыкой:

  • (Барбара — местный айдол, Сервал — рок-звезда Белобога).

Варка ↔ Рысь

  • чёрно-бело-голубая палитра в дизайне, более яркие оттенки;
  • оба связаны с уходом “за пределы” привычного мира;
  • экспедиции и движение вовне, появляются после прохождения сюжета Мондштадта/Белобога.

На этом первая часть заканчивается — но сама подборка только начинается.

У меня уже разобрано более 40 персонажей Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и в одну статью это просто не поместится.

Дальше — Сяньчжоу, где параллели становятся ещё интереснее, хотя мой личный фаворит - Афмориус из-за множества сюжетных сходств с Тейватом вплоть до лживого неба (но у меня не будет теорий, только персонажи). Впереди ещё минимум 6 частей.

Я старалась внимательно проверять лор и факты, но материала здесь очень много, так что где-то могла что-то упустить или перепутать. Если заметите неточность — спокойно поправляйте в комментариях, мне важно, чтобы сравнения были максимально точными.