Осторожно: в статье очень много спойлеров к Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Серьёзно, очень много.
Мне стало интересно, насколько персонажи двух игр HoYoverse перекликаются между собой. Не только внешне — через сюжет, архетипы, роли, символику, способности и даже детали дизайна.
Здесь — подборка параллелей: от очевидных до тех, которые сначала кажутся притянутыми, но всё равно имеют достаточно совпадений.
Лиза — Великая Герта
1. Гении
Обе героини выделяются как фигуры с интеллектом, который в их мирах считается почти “ненормальным”:
- Лиза — лучшая выпускница Академии Сумеру за 200 лет, завершившая обучение за рекордные 2 года
- Великая Герта — член Общества гениев и создательница станции Герта
2. Управление пространствами знаний
Обе контролируют большие системы хранения и обработки информации:
- Лиза — библиотека и систематизация знаний
- Герта — станция, симуляции, исследовательские архивы, коллекция диковинок
3. “Ведьмин” образ
- каштановые волосы;
- фиолетово-чёрная палитра;
- ведьминские шляпы с цветочными элементами;
4. Игривое ощущение превосходства
Обе хорошо понимают, что умнее большинства окружающих, и не особенно это скрывают.
- Лиза любит поддразнивать, флиртовать и говорить чуть снисходительно;
- Герта относится к людям как к интересному эксперименту и часто демонстрирует лёгкую насмешливость.
5. Связь с “дикими” электро-мальчиками
Общая структурная пара:
- Лиза ↔ Рейзор (наставница и “цивилизующая” фигура)
- Герта ↔ Арлан (дистанционное влияние через систему/станцию)
6. Символика времени
У обеих важен мотив времени и механизмов:
- у Лизы — песочные часы и тема цены времени/знания;
- у Великой Герты — часы и механизмы в дизайне (см. фон её баннера), связь с вычислением и системностью.
7. Массовые атаки сверху
Хотя элементы разные, но визуально и механически:
- обе атакуют сверху;
- обе рассчитаны на массовое поражение врагов.
Сайно — Арлан
1. Схожий дизайн
- светлые белые волосы;
- смуглая кожа;
- небольшие, более “острые” глаза;
- чёрно-фиолетово-белая палитра.
2. Главы системы безопасности
У обоих почти одинаковая роль.
Сайно
- генерал махаматра;
- следит за порядком в Академии и расследует нарушения.
Арлан
- глава службы безопасности станции Герта;
- отвечает за защиту персонала и стабильность станции.
3. “Чужой”, ставший защитником учёных
Сайно
- выходец из пустыни;
- не принадлежал академической среде изначально;
- был принят системой и стал её защитником.
Арлан
- подобран Астой из трущоб;
- существует рядом с научной элитой, обеспечивая порядок и безопасность.
Оба стоят на границе мира знаний: сами не исследователи, но именно они защищают тех, кто исследует.
4. Сдержанная и немного социально неловкая манера общения
Оба производят впечатление спокойных, собранных людей, которым бывает сложно в обычной социальной коммуникации.
- говорят прямо;
- серьёзны;
- лёгкая социальная неловкость (ярче выражена у Сайно с его юмором).
5. Электро-персонажи
У обоих сохраняется общая электро-ассоциация:
- фиолетовые акценты;
- агрессивный, прямой боевой стиль;
- ощущение внутреннего напряжения и дисциплины.
Сандроне — мини-Герта
1. Не самостоятельные гении, а отражения великих умов
Обе существуют не как “первичный источник”, а как созданный образ, отражающий кого-то.
Мини-Герта
- не настоящая Герта, а её кукла-аватар;
- повторяет образ Великой Герты в более юной форме.
Сандроне
- создана вместе с Аленом Гильотеном;
- визуально повторяет погибшую Мари — младшую сестру Алена.
2. Буквальная кукольность и схожий дизайн
У обеих кукольность — не метафора, а буквальная часть природы.
Мини-Герта
- шарнирные конечности;
- фарфоровая эстетика;
- чёрно-бело-фиолетовое платье в кукольном стиле.
Сандроне
- механическое тело;
- заводной ключ в спине;
- чёрно-бело-жёлтое платье с кукольной эстетикой.
Общие детали:
- миниатюрность;
- светло-каштановые волосы;
- образ “милой девочки-куклы”.
3. Сеть тел с единым сознанием
Общий мотив: одна личность, распределённая между множеством одинаковых оболочек.
Герта
- управляет множеством кукол;
- одно сознание распределено по нескольким телам.
Сандроне
- использует Катерин как “глаза и уши”;
- существует через сеть одинаковых тел.
4. Сложный характер
Герта
- высокомерна;
- эгоцентрична;
- относится к людям сверху вниз.
Сандроне
- резкая;
- грубая;
- социально колючая.
Навия — Хук
1. Детство в “нижнем” и полукриминальном мире
Обе выросли в среде, связанной с подпольем и уличными структурами:
Навия
- выросла рядом с подземными и полулегальными структурами;
- связана с организацией семьи и окружением Пуассона.
Хук
- ребёнок Нижнего города;
- существует внутри уличной и полукриминальной среды.
2. Важная роль отца в формировании личности
У обеих сюжетно значима фигура отца и то, что он оставил после себя. Материнские фигуры сюжетно упоминаются не так часто, как отцовские.
Навия
- дочь лидера Spina di Rosula;
- история тесно связана с наследием её отца и его влиянием на организацию.
Хук
- потеряла родного отца;
- была принята в семью Ферсманом, который стал для неё опорой и воспитателем.
3. Прирождённые лидеры
Обе с детства собирают вокруг себя людей.
Навия
- энергичная, предприимчивая, склонная ввязываться в истории;
- естественно занимает лидерскую позицию.
Хук
- организует детские “банды”;
- ведёт себя как маленький командир.
4. Детская тяга к авантюризму
У обеих есть мотив игры в приключение и поиск сокровищ:
- Навия — настольные игры, романтика искателя приключений, детские мечты стать авантюристом;
- Хук — поиски кладов и городские приключения.
5. Схожий темперамент
Обе:
- эмоциональные;
- импульсивные;
- жизнерадостные;
- очень энергичные.
6. Сходный визуальный код
Даже визуально они создают похожее ощущение “солнечной энергии среди тяжёлой среды”:
- жёлтый;
- чёрный;
- белый.
Кэ Цин — Зеле — Броня
1. Молодые лидеры с высокой ответственностью
Все три героини в относительно молодом возрасте оказываются вовлечены в судьбу своего города.
Кэ Цин: одна из Цисин, участвующая в управлении Ли Юэ.
Броня: лидер Белобога, принимающая государственные решения.
Зеле: одна из ключевых фигур Дикого Огня и защитница Нижнего города.
Все три рано принимают на себя ответственность за других людей и будущее сообщества.
2. Глубокая вовлечённость в устройство общества
Ни одна из них не стоит в стороне от проблем своего мира.
Кэ Цин:
- активно участвует в развитии Ли Юэ;
- открыто заявляет, что эпоха Архонтов должна уйти в прошлое;
- вера в самодостаточность людей.
Броня и Зеле:
- Броня реформирует Белобог;
- Зеле защищает интересы Подземья;
- решение о сохранении независимости Белобога, отказ от помощи корпорации, вера с долгий самостоятельный путь восстановления.
3. “Правая рука” системы или сообщества
Все трое занимают положение человека, на котором многое держится.
- Кэ Цин — важная фигура рядом с Нин Гуан;
- Броня долгое время действует как наследница и командующая;
- Зеле — одна из ведущих фигур Дикого Огня.
4. Рациональность и высокая требовательность
Все три героини дисциплинированы и многого требуют от себя.
- Кэ Цин — трудоголик и прагматик;
- Броня — сдержанный и ответственный лидер;
- Зеле — прямолинейна и привыкла рассчитывать на действия, а не слова.
5. Образ строгого, но справедливого лидера
Ни одна из них не ощущается жестокой, но все умеют быть жёсткими, когда это необходимо.
Общий архетип: человек, который заботится о других через дисциплину и действие.
6. Холодная палитра и динамичный бой
Кэ Цин и Зеле (стиль атаки):
- быстрый, резкий стиль боя;
- ульта строится на множественном перемещении, фиолетовые расчерки холодного оружия;
- фиолетовые оттенки в дизайне, стиль бабочки (особенно заметно во платном платье Кэ Цин).
Кэ Цин и Броня (дизайн):
- холодная цветовая палитра(белый-чёрный-фиолетовый/синий);
- чёрные колготки;
- схожий дизайн платья;
- волосы и черты лица.
Визуально они производят впечатление быстрых, собранных и “острых” персонажей.
Верхушка Мондштадта — семья Ландау
1. Главная ось: Джинн ↔ Гепард
Общее:
- гиперответственность;
- жизнь “ради других”;
- рыцарственны и возглавляют гвардию;
- роль защитника системы и города;
- постоянная перегрузка обязанностями;
- дисциплина как образ жизни;
- боевая роль - поддержка.
2. Вторая ось: Варка ↔ Сервал
Если Джинн и Гепард — про порядок, то Варка и Сервал — про внутреннюю свободу.
Общее:
- независимость;
- лёгкость характера;
- склонность действовать по-своему;
- дистанция от жёсткой административной структуры.
При этом оба всё равно остаются важными фигурами своего сообщества:
- Сервал — высокий пост среди исследователей (потерян при сюжетных обстоятельствах), отказ от роли дипломатического представителя, лидер музыкальной группы;
- Варка — действующий магистр ордена и лидер экспедиций.
3. Третья ось: Барбара ↔ Рысь
Пересечения слабые, но не хочется пропускать их. Полноценно Барбара перекликается с другим персонажем, о котором в будущем ещё будет сказано.
Общее:
- младшие в семье;
- роль целителя в команде;
- мягкий характер.
4. Перекрёстная система ролей
Совпадение не пар по характеру, а распределение ролей внутри семей/организаций.
Сервал ↔ Барбара
- бело-синяя палитра, более светлые волосы в дизайне, чем у остальных;
- обе любимы людьми;
связаны с публичностью и музыкой:
- (Барбара — местный айдол, Сервал — рок-звезда Белобога).
Варка ↔ Рысь
- чёрно-бело-голубая палитра в дизайне, более яркие оттенки;
- оба связаны с уходом “за пределы” привычного мира;
- экспедиции и движение вовне, появляются после прохождения сюжета Мондштадта/Белобога.
На этом первая часть заканчивается — но сама подборка только начинается.
У меня уже разобрано более 40 персонажей Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и в одну статью это просто не поместится.
Дальше — Сяньчжоу, где параллели становятся ещё интереснее, хотя мой личный фаворит - Афмориус из-за множества сюжетных сходств с Тейватом вплоть до лживого неба (но у меня не будет теорий, только персонажи). Впереди ещё минимум 6 частей.
Я старалась внимательно проверять лор и факты, но материала здесь очень много, так что где-то могла что-то упустить или перепутать. Если заметите неточность — спокойно поправляйте в комментариях, мне важно, чтобы сравнения были максимально точными.