Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DENS GAME

Потерянные в текстурах: 10 метроидваний на ПК с самым глубоким погружением

Выбор хорошей метроидвании сегодня — это не просто поиск сложного платформера с закрытыми дверями. Это поиск мира, в который можно провалиться с головой, забыв про реальное время. Настоящее погружение складывается из атмосферы, визуального стиля, отзывчивого управления и тайн, которые игра не спешит раскрывать первому встречному.
Ниже представлена подборка из десяти отличных проектов. Одни из них строго следуют канонам жанра, другие — смело ломают стереотипы и уходят в смежные территории. Но главное, что их объединяет, — это редкое умение полностью растворять игрока в своей вселенной. Эта игра представляет собой не совсем классическую метроидванию в привычном понимании, а скорее симулятор выживания в экосистеме постапокалипсиса, завернутый в форму платформера. Вы управляете слизнекотом — хрупким существом посреди огромного, враждебного и невероятно живого мира. Здесь нет привычных апгрейдов ради открытия дверей, а ваша главная способность — это знания о повадках хищников и топографии м
Оглавление

Выбор хорошей метроидвании сегодня — это не просто поиск сложного платформера с закрытыми дверями. Это поиск мира, в который можно провалиться с головой, забыв про реальное время. Настоящее погружение складывается из атмосферы, визуального стиля, отзывчивого управления и тайн, которые игра не спешит раскрывать первому встречному.
Ниже представлена подборка из десяти отличных проектов. Одни из них строго следуют канонам жанра, другие — смело ломают стереотипы и уходят в смежные территории. Но главное, что их объединяет, — это редкое умение полностью растворять игрока в своей вселенной.

Rain World

-2

Эта игра представляет собой не совсем классическую метроидванию в привычном понимании, а скорее симулятор выживания в экосистеме постапокалипсиса, завернутый в форму платформера. Вы управляете слизнекотом — хрупким существом посреди огромного, враждебного и невероятно живого мира. Здесь нет привычных апгрейдов ради открытия дверей, а ваша главная способность — это знания о повадках хищников и топографии местности, которые вы приобретаете через десятки мучительных смертей. Вся игра пропитана атмосферой абсолютного одиночества, первобытного страха перед неизвестным и давящего ощущения скорого ливня, который регулярно смывает все живое на своем пути. Физическая модель движения персонажа уникальна и требует привыкания, а враги здесь не ходят по заданным маршрутам, обладая сложным искусственным интеллектом: они охотятся, воюют друг с другом и могут запоминать ваши действия.
На мой взгляд, этот проект — настоящий шедевр для тех, кто устал от ведения за ручку. Игра совершенно не пытается понравиться, она жестока, но именно это создает беспрецедентный уровень погружения, из-за чего понимание законов этого мира приносит ни с чем не сравнимый восторг.

Nine Sols

-3

Проект от студии Red Candle Games, известной своими хоррорами, предлагает уникальный сеттинг «Taopunk» — самобытную смесь даосизма, дальневосточной мифологии и высокотехнологичного киберпанка. Мы играем за героя по имени И, который мстит девяти могущественным правителям солярийцев, и по духу боевой системы игра ближе всего подобралась к двухмерной версии Sekiro: Shadows Die Twice. Мрачная, взрослая история приправлена великолепной ручной анимацией и глубоким философским подтекстом о бессмертии, гордыне и упадке некогда великой цивилизации. Во главе угла здесь стоят идеальные парирования, из-за чего боевка кажется невероятно ритмичной и требует от игрока стопроцентной концентрации, а исследование мира бесшовно переплетается с комплексной подачей сюжета. Меня визуальный стиль и анимация захватили буквально с первых минут прохождения. Это хардкорная, но исключительно честная игра, где каждый побежденный босс воспринимается как личная победа, а сюжет держит в напряжении до самого финала.

ANIMAL WELL

-4

Настоящая инди-сенсация, созданная практически одним человеком, забрасывает вас в сюрреалистичный, светящийся неоном подземный лабиринт, населенный самыми разными животными — от безобидных до пугающих. Здесь нет привычного оружия, а все найденные предметы, вроде йо-йо или мыльных пузырей, используются для решения хитроумных пространственных головоломок. Загадочный, местами тревожный, но завораживающий аудиовизуальный минимализм заставляет игру ощущаться как оживший миф или очень странный сон. Исследование мира абсолютно нелинейно, ведь проект буквально соткан из секретов, требуя постоянно взаимодействовать с окружением и использовать нестандартные механики предметов для продвижения вперед. Поразительно, как при таком минималистичном пиксель-арте игра умудряется вызывать сильное чувство личного присутствия. По моему мнению, это идеальный выбор для любителей разгадывать тайны без каких-либо подсказок со стороны интерфейса.

Child of Light

-5

Строго говоря, перед нами искусная смесь двухмерного платформера и классической JRPG с пошаговыми боями в реальном времени по системе Active Time Battle. Однако структура исследования мира, возвращение в старые локации с новыми способностями (в частности, возможностью летать) и сильный упор на вертикальный платформинг роднят ее с жанром метроидваний. Мы управляем юной принцессой Авророй, которая пытается вернуть солнце, луну и звезды в сказочную страну Лемурию. Меланхоличная, нежная сказка написана акварельными красками, все диалоги ведутся исключительно в стихах, а музыкальное сопровождение надолго врезается в память. Свободный полет позволяет изучать каждый уголок красивейших локаций, а боевая система завязана на таймингах и прерывании ходов противника, что заставляет думать стратегически.
Лично для меня игра выделилась своим поэтическим настроением. В отличие от мрачных собратьев по жанру, она погружает в атмосферу светлой грусти, предлагая прекрасный терапевтический и эстетический опыт.

Afterimage

-6

Классическая, масштабная метроидвания в аниме-стилистике, выполненная по всем канонам жанра, где главная героиня, потерявшая память, отправляется в путешествие по руинам некогда великого фэнтезийного мира Энгардин. Игра предлагает колоссальное количество контента, огромную карту и сотни видов экипировки, укутанные в атмосферу классического высокого фэнтези. Разнообразные локации сменяют друг друга — от залитых солнцем полей до затопленных древних городов, и каждая выглядит как детализированное художественное полотно. Геймплей радует быстрым темпом, акцентом на комбо-атаки, разнообразием оружия (включая мечи, косы, плети) и классическим бэктрекингом с открытием новых зон с помощью приобретенных навыков движения.
Меня Afterimage подкупила своими масштабами, и хотя поначалу обилие механик и огромная карта могут дезориентировать, как только вы втягиваетесь в этот темп, игра начинает приносить огромное удовольствие именно за счет свободы исследования.

Somber Echoes

-7

Мрачный и визуально амбициозный проект, выполненный на движке Unreal Engine 5, предлагает научно-фантастический сеттинг с элементами космического хоррора в духе произведений Лавкрафта. Мы исследуем огромный греко-римский космический корабль, который подвергся заражению лавкрафтианскими ужасами из другого измерения. Тяжелая, гнетущая научно-фантастическая готика, визуальные эффекты и потрясающая игра света и тени создают сильнейшее ощущение изоляции на мертвом космическом гиганте. Динамичный акробатический платформинг с использованием мистического копья и упором на тайминги заставляет вести бои с высокой мобильностью и своевременными уклонениями.
На мой взгляд, игра выглядит невероятно технологично и свежо для своего жанра. Переплетение античной эстетики и космических технологий создает мощный визуальный якорь, который моментально затягивает в прохождение и не отпускает.

Ori and the Will of the Wisps

-8

Продолжение знаменитой дилогии от Moon Studios довело формулу первой части до абсолюта, рассказывая историю маленького духа Ори в увядающем лесу Нивен, которая бьет по эмоциям с первых же кадров. Вторая часть сместила акцент в сторону боевой системы, заимствуя лучшие идеи у Hollow Knight, но сохранила при этом свой выдающийся платформинг. Это эмоциональная, живая сказка с голливудским размахом, где каждая деталь заднего плана анимирована, а оркестровый саундтрек заставляет сопереживать персонажам без лишних слов. Способности Ори комбинируются в непрерывный танец, позволяя пролетать локации без единого касания земли, создавая один из самых плавных и приятных платформингов в истории видеоигр.
Для меня это эталон того, как должна выглядеть современная высокобюджетная метроидвания. Она красивая, отзывчивая, в меру сложная и способна растрогать даже самого циничного игрока.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

-9

Мрачное темное фэнтези рассказывает о королевстве Запределье, разрушенном смертоносным дождем, который превратил все живое в безумных монстров. Главная героиня — маленькая жрица Лили, последняя выжившая, которая сама сражаться не умеет, а вместо этого призывает духи павших рыцарей, очищенных ею от скверны. Меланхоличная готика, эстетика увядания и непрекращающийся плач скрипки и фортепиано от группы Mili задают тон всему исследованию. Вы собираете целый арсенал из духов, каждый из которых выполняет роль оружия или особого навыка, и, комбинируя их, можете создавать уникальные боевые стили под разных боссов.
По моему мнению, контраст между беззащитной маленькой девочкой в белом платье и гротескными, жуткими монстрами вокруг создает потрясающий эмоциональный резонанс. Игра сильно затягивает своей грустной красотой и держит до финальных титров.

JUMP KING QUEST

-10

Продолжение знаменитого хардкорного платформера получило гораздо более комплексную структуру исследования, хотя суть осталась прежней: вам нужно совершать прыжки, ювелирно рассчитывая силу нажатия кнопки, где малейшая ошибка карается долгим падением в самый низ. Однако элементы исследования, поиска секретов и нелинейность выросли, превращая процесс в своеобразный психологический триллер. Напряжение здесь возведено в абсолют, ведь врагов в привычном понимании нет, а ваш главный противник — ваша собственная спешка. Предельно минималистичный геймплей требует хирургической точности, изучение карты происходит строго вертикально, а цена каждого шага невероятно высока.
Для меня это в первую очередь игра-испытание. Погружение здесь достигается не за счет сюжета, а за счет колоссальной концентрации: когда вы рассчитываете сложный прыжок, для вас перестает существовать весь остальной мир.

HAAK

-11

Стильная постапокалиптическая метроидвания в киберпанк-стилистике с легким налетом ретро, где мы играем за Хаака — искателя приключений в безжизненной пустыне, который натыкается на продвинутый подземный город. Главным инструментом героя становится многофункциональный энергетический крюк, используемый как в бою, так и для перемещения по локациям. Пустынный постапокалипсис с неоновыми вывесками, заброшенными лабораториями и мрачными тайнами ушедшей цивилизации дополняется стильной комиксовой графикой. Большой упор сделан на динамичное использование крюка-кошки, решение физических головоломок и быстрые, акробатические бои, что обеспечивает отличный темп повествования. На мой взгляд, HAAK — это великолепный пример крепко сбитой метроидвании. В ней нет затянутости, управление чувствуется превосходно, а баланс между сражениями и платформингом выдержан практически идеально.

Заключение

-12

Жанр метроидваний прекрасен тем, что в его рамки можно уместить совершенно полярные эмоции. Вы можете летать под акварельным небом в Child of Light, просчитывать каждое движение в неоновом безумии ANIMAL WELL или судорожно сжимать геймпад, пытась выжить в жестоком мире Rain World. Глубокое погружение — это не всегда про фотореалистичную графику. Это про геймдизайн, который заставляет поверить в правила предложенного мира и принять их как свои собственные. Какая из этих игр станет вашим следующим проводником в затяжное виртуальное путешествие — решать только вам.

☕️ Подписка на эксклюзив по цене одной чашки кофе в месяц:

DENS GAME | Дзен

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
Ссылки на мои каналы, где вы сможете посмотреть подборки игр, только в видео формате:
ЮТУБ -
https://www.youtube.com/@DensGame
РУТУБ -
https://rutube.ru/u/densgame/