Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Трансмедийный сторителлинг: почему анонсы HoYoverse работают как сериал

В наших словарных постах мы уже говорили о семиотике имён персонажей. Сегодня — термин, который объясняет, почему мы так ждём Снежную и почему её продвижение ощущается иначе. — это способ рассказывать историю через множество платформ, где каждая платформа добавляет что-то уникальное. Термин ввёл исследователь Генри Дженкинс в 2006 году. Классический пример — «Матрица»: фильмы, анимация, комиксы, игры; здесь каждый фрагмент мира раскрывается через свой носитель. 24 апреля 2026 года HoYoverse провели презентацию «К Снежной и будущему». Это не трейлер и не патч. Это закулисный разговор о философии дизайна, культурных источниках, механике поездов, музыкальном направлении. Они говорили о вдохновении Snowpiercer и серией «Метро», о славянском фольклоре и классических симфониях. И всё это — до выхода региона! Это и есть трансмедийный сторителлинг: историю Снежной начинают рассказывать не через игру, а через документальный формат. К звёздам и безднам, искатели смыслов!⭐
Оглавление

В наших словарных постах мы уже говорили о семиотике имён персонажей. Сегодня — термин, который объясняет, почему мы так ждём Снежную и почему её продвижение ощущается иначе.

Трансмедийный сторителлинг (от англ. transmedia storytelling)

— это способ рассказывать историю через множество платформ, где каждая платформа добавляет что-то уникальное. Термин ввёл исследователь Генри Дженкинс в 2006 году. Классический пример — «Матрица»: фильмы, анимация, комиксы, игры; здесь каждый фрагмент мира раскрывается через свой носитель.

24 апреля 2026 года HoYoverse провели презентацию «К Снежной и будущему». Это не трейлер и не патч. Это закулисный разговор о философии дизайна, культурных источниках, механике поездов, музыкальном направлении. Они говорили о вдохновении Snowpiercer и серией «Метро», о славянском фольклоре и классических симфониях. И всё это — до выхода региона! Это и есть трансмедийный сторителлинг: историю Снежной начинают рассказывать не через игру, а через документальный формат.

Почему это важно мерчеделу?

  • Вы можете использовать тот же приём: не просто показывать товар, а рассказывать историю его создания. «Этот значок вдохновлён поездами Снежной. Я изучила концепт-арты и выбрала ракурс, который передаёт ощущение движения».
  • Мерч — часть трансмедийной вселенной. Ваш стикерпак с феями или принт с поездом Снежной продолжают историю, начатую разработчиками.
  • Следите за официальными закулисными материалами — это кладезь идей для мерча, одобренного самими разработчиками. Когда все бросятся рисовать Снежную после августа, у вас уже будут готовые макеты, и покупатель это почувствует. «О, они знали ещё тогда» — это работа на доверие.

Чувствуете ли вы, что продвижение Снежной отличается от предыдущих регионов?

К звёздам и безднам, искатели смыслов!