Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики extraction-soulslike игры Project Rabbit подробно рассказали о том, что ждет игроков в этом необычном жанре

Разрабатываемая студией NovaFlare extraction-soulslike игра Project Rabbit продолжает привлекать к себе огромное внимание. Разработчики не заставили себя долго ждать и ответили на самые популярные вопросы сообщества. Трейлер, опубликованный 14-го числа, уже набрал более 224 тысячи просмотров и стал горячей темой обсуждений. Мрачный фэнтезийный мир по мотивам сказки «Алиса в Стране чудес», боссы в восточном стиле и фирменная атмосфера soulslike — всё это сразу приковало взгляды игроков. Но вместе с высоким интересом возник и закономерный вопрос. Всё дело в слове «extraction». Жанр, основанный на выживании и эвакуации, и soulslike с его тяжёлыми боями и высокой сложностью кажутся не самой очевидной комбинацией. Многие задались вопросом, как именно разработчики собираются объединить эти два направления. К счастью, ответы появились быстрее, чем ожидалось. NovaFlare представила Project Rabbit на выставке PlayX4. Так что же это за игра и каким образом авторы совместили extraction-механику с
Оглавление

Разрабатываемая студией NovaFlare extraction-soulslike игра Project Rabbit продолжает привлекать к себе огромное внимание. Разработчики не заставили себя долго ждать и ответили на самые популярные вопросы сообщества.

Трейлер, опубликованный 14-го числа, уже набрал более 224 тысячи просмотров и стал горячей темой обсуждений. Мрачный фэнтезийный мир по мотивам сказки «Алиса в Стране чудес», боссы в восточном стиле и фирменная атмосфера soulslike — всё это сразу приковало взгляды игроков. Но вместе с высоким интересом возник и закономерный вопрос. Всё дело в слове «extraction». Жанр, основанный на выживании и эвакуации, и soulslike с его тяжёлыми боями и высокой сложностью кажутся не самой очевидной комбинацией. Многие задались вопросом, как именно разработчики собираются объединить эти два направления.

К счастью, ответы появились быстрее, чем ожидалось. NovaFlare представила Project Rabbit на выставке PlayX4. Так что же это за игра и каким образом авторы совместили extraction-механику с soulslike?

Расскажите немного о NovaFlare

«NovaFlare — это студия, основанная 14 бывшими разработчиками NCSoft. Как известно, в последнее время внутри компании закрывали и перераспределяли множество проектов, и наша команда Lyzak тоже попала под эту волну. Тогда мы работали над новым проектом в подразделении FirstSpark Games под руководством Чхве Мун Ёна, но в итоге всё направление было расформировано, и нам пришлось покинуть NCSoft.

После этого стало очень жаль расходиться с людьми, с которыми мы долго работали вместе. Поэтому мы решили открыть собственную студию и сделать игру, которую действительно хотим создать сами. Так появилась NovaFlare.

-2

К счастью, уже на раннем этапе мы получили большую поддержку со стороны индустрии и даже помощь для стартапов от Smilegate. Прошлым летом мы привлекли первый раунд инвестиций, а этим летом планируем второй».

Сколько времени идёт разработка Project Rabbit?

«Если считать и стадию прототипирования, то примерно год или год и два месяца. Сейчас готовы лишь некоторые ключевые системы, так что работы впереди ещё очень много. Но мы решили, что уже пора показать игру публике и получить первые отзывы, поэтому и привезли её на PlayX4».

Многие сравнивают игру с «Lies of P»

Из-за мрачной интерпретации «Алисы в Стране чудес» многие сразу вспомнили Lies of P. К тому же среди разработчиков есть бывшие сотрудники Round8 Studio.

«Наверное, поэтому люди и проводят параллели. Но на самом деле Project Rabbit и Lies of P почти никак не связаны.

Хотя сравнения естественны: обе игры — это dark fantasy soulslike по мотивам классических сказок. Честно говоря, именно желание выделиться и подтолкнуло нас к такой концепции. Мы долго думали, какой сеттинг сможет сразу привлечь внимание к новой студии, и в итоге остановились на “Алисе в Стране чудес”. Нам показалось интересным превратить путешествие Алисы по странному миру в оригинальный soulslike».

-3

Главный герой — не Алиса

Разработчики уточнили, что персонаж из трейлера — вовсе не Алиса. Игрок выступает в роли третьего лица, которое идёт по следам Алисы и пытается выяснить, что произошло со Страной чудес и куда исчезла сама героиня.

Персонажи оригинальной сказки тоже появятся, но в необычных интерпретациях. Например, показанный в трейлере босс — это переосмысленный Безумный Шляпник. Точнее, его сын по имени Карун. Многие приняли его за корейского полководца эпохи Чосон.

Восточный стиль мира

«Мы решили, что будет интереснее не делать очередное классическое западное фэнтези, а переосмыслить Страну чудес через восточную эстетику».

При этом разработчики подчёркивают: не вся игра выполнена в восточном стиле. Просто в трейлере показали регион, вдохновлённый эпохой Чосон. В Project Rabbit будет пять крупных зон — четыре уникальных региона и центральный замок, причём каждая область получит собственную атмосферу.

Почему именно extraction?

«Нам хотелось бы кое-что прояснить. Когда люди слышат слово extraction, они сразу представляют PvPvE-игры и battle royale с предательствами, грабежом и постоянной конкуренцией между игроками. Но Project Rabbit — совсем не про это.

Нас интересовала сама структура: сессионное прохождение, вылазка, сбор ресурсов и эвакуация. Поэтому мы и использовали термин “extraction soulslike”. На деле же игра остаётся прежде всего soulslike. Если говорить условно, то это 80–90% soulslike и лишь 10% extraction».

По словам авторов, главная цель extraction-элементов — добавить напряжение. Они сравнивают это с вторжениями фантомов в серии Dark Souls, когда игрок нервничает даже в относительно безопасной ситуации.

Разработчики хотят снизить стресс от смерти

NovaFlare понимает, что и soulslike, и extraction-жанр считаются довольно хардкорными. Поэтому студия старается уменьшить наказание за смерть.

Например, в игре будут разные типы подземелий. В одних после гибели можно потерять всё снаряжение, а в других вещи сохранятся. Самые опасные зоны при этом предложат лучшие награды. Разработчики хотят дать игрокам выбор между безопасным прохождением и режимом «высокий риск — высокая награда».

-4

Чем игра отличается от других soulslike

Главной особенностью Project Rabbit авторы называют именно сессионную структуру и модель live-service. В отличие от обычных одиночных игр, где DLC приходится ждать по полгода или даже год, NovaFlare хочет выпускать новых боссов и контент каждые 2–3 месяца.

«Мы считаем, что именно сессионная структура позволяет поддерживать игру постоянными обновлениями».

Реакция игроков и планы на релиз

После выхода трейлера интерес к игре заметно вырос. Разработчики говорят, что на фоне 210 тысяч просмотров активнее пошли переговоры об инвестициях и издательстве.

Сейчас Project Rabbit готова примерно на 30–40%. Цель студии — выпустить ранний доступ к концу следующего года. Команда планирует расшириться с нынешних 14 человек до 30 сотрудников уже в этом году, а затем увеличить штат до 50–60 разработчиков.

Полноценный релиз может состояться примерно через 5–6 месяцев после старта раннего доступа — всё будет зависеть от отзывов игроков.

-5

В завершение разработчики обратились к фанатам soulslike:

«Мы понимаем опасения игроков по поводу сочетания soulslike и extraction. Но для нас Project Rabbit — это прежде всего soulslike. Extraction-элементы нужны лишь для того, чтобы добавить новые эмоции и напряжение. Мы хотим сделать игру, которая не разочарует поклонников жанра и сможет оставаться любимой долгие годы».

https://www.youtube.com/watch?v=P2aTIVXCUck