Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Все биомодификации в Subnautica 2 — как открыть и что выбрать

Привет, дайверы! Если вы уже нырнули в Subnautica 2 и пытаетесь разобраться в биомодах — вы по адресу. Биомоды — это, по сути, ваши навыки в Subnautica 2. Часть из них активные (вроде рывка или электрического разряда), а большинство — пассивные баффы, которые серьёзно упрощают жизнь под водой. Звучит круто, но есть подвох: игра вам скажет, каких существ нужно найти, но что конкретно делает каждый биомод — не покажет, пока не откроете. Поэтому давайте разложу всё по полочкам — что открывать, где искать и что ставить в первую очередь. На момент раннего доступа (билд от 14 мая 2026) в игре доступно 15 биомодов: 5 активных (Рывок, Путеводная нить, Эхолокация, Разряд тока, Прикормка) и 10 пассивных (Экраноплав, Контроль кислорода, Биолюминесценция, Камуфляж, Дермальный сад, Дорога домой, Замедленный метаболизм, Шестое чувство, Удержание воды, Питьевая вода). Ещё 8 биомодов уже набросаны разработчиками, но пока отключены в текущей сборке — так что в будущих патчах список заметно вырастет.
Оглавление

Привет, дайверы! Если вы уже нырнули в Subnautica 2 и пытаетесь разобраться в биомодах — вы по адресу. Биомоды — это, по сути, ваши навыки в Subnautica 2. Часть из них активные (вроде рывка или электрического разряда), а большинство — пассивные баффы, которые серьёзно упрощают жизнь под водой. Звучит круто, но есть подвох: игра вам скажет, каких существ нужно найти, но что конкретно делает каждый биомод — не покажет, пока не откроете. Поэтому давайте разложу всё по полочкам — что открывать, где искать и что ставить в первую очередь.

Сколько биомодов в игре прямо сейчас?

На момент раннего доступа (билд от 14 мая 2026) в игре доступно 15 биомодов: 5 активных (Рывок, Путеводная нить, Эхолокация, Разряд тока, Прикормка) и 10 пассивных (Экраноплав, Контроль кислорода, Биолюминесценция, Камуфляж, Дермальный сад, Дорога домой, Замедленный метаболизм, Шестое чувство, Удержание воды, Питьевая вода). Ещё 8 биомодов уже набросаны разработчиками, но пока отключены в текущей сборке — так что в будущих патчах список заметно вырастет.

Карта биомов в игре Subnautica 2. В игре Subnautica 2 на момент мая 2026 года доступно 15 биомодов: 5 активных и 10 пассивных. При этом на старте игры можно экипировать только по одному биомоду каждого типа.
Карта биомов в игре Subnautica 2. В игре Subnautica 2 на момент мая 2026 года доступно 15 биомодов: 5 активных и 10 пассивных. При этом на старте игры можно экипировать только по одному биомоду каждого типа.

Как получить биосканер (и зачем он вообще нужен)

Без биосканера далеко не уплывёте — этот инструмент вам не выдают просто так, его нужно найти самому.

Первым делом загляните в Приёмный центр (Welcome Center), который находится недалеко от спасательной капсулы. Восстановив питание, вы сможете воспользоваться Биолабом — машиной, которая позволяет экипировать активные и пассивные навыки, доступные по умолчанию.

Но большинство биомодов закрыто. Чтобы их открыть, нужен улучшенный биосканер, а он лежит в одном конкретном месте.

Биосканер в Subnautica 2 — это улучшенная версия обычного сканера, которая позволяет получать больше информации о флоре, фауне, технологиях планеты и загадочных инопланетных существах Аксумах. Он открывает доступ к новым биомодам — активным и пассивным улучшениям, расширяющим возможности исследования.
Биосканер в Subnautica 2 — это улучшенная версия обычного сканера, которая позволяет получать больше информации о флоре, фауне, технологиях планеты и загадочных инопланетных существах Аксумах. Он открывает доступ к новым биомодам — активным и пассивным улучшениям, расширяющим возможности исследования.

Где найти биосканер

Деградировавший биосканер спрятан внутри обломков корабля во второй крупной зоне — примерно в 1800 метрах к востоку от Спасательной капсулы (или около 600 метров к юго-востоку от сигнала Инопланетных развалин). Внутри понадобится ремонтный инструмент, чтобы расчистить заблокированные вентиляции.

Если не хотите блуждать — дождитесь, пока сюжет подкинет вам сигнал чёрного ящика Исо, он приведёт прямо к этому месту. Заберитесь в здание, спускайтесь вниз через вентиляционные шахты и дыры в стенах, пока не найдёте закрытую дверь — рядом с ней и лежит биосканер. Отсканируйте его обычным сканером, чтобы получить рецепт.

Биосканер в Subnautica 2 можно найти в обломках «Цикады» (хранилище скафандров), рядом с сигналом чёрного ящика Исо. Это место находится в регионе Инопланетные развалины.
Биосканер в Subnautica 2 можно найти в обломках «Цикады» (хранилище скафандров), рядом с сигналом чёрного ящика Исо. Это место находится в регионе Инопланетные развалины.

Как скрафтить биосканер

Отсканировав деградировавший биосканер, возвращайтесь к модификационной станции и создайте улучшение: вам потребуется 1 сканер, 2 эмалированных стекла и 3 проводящих кристалла.

Проводящие кристаллы — небольшие зелёные штуки на дне во втором биоме, их там полно. Эмалированное стекло — улучшенная версия обычного, для крафта нужен ресурс из того же биома.

Важно: все сканы, которые вы сделали обычным сканером, НЕ засчитываются для открытия биомодов. Придётся сканировать существ заново уже биосканером. Да, немного обидно, но что поделать.

Биосканер в Subnautica 2 — это улучшение обычного сканера, которое позволяет получать больше информации о флоре, фауне и технологиях планеты, а также открывает доступ к новым биомодам.
Биосканер в Subnautica 2 — это улучшение обычного сканера, которое позволяет получать больше информации о флоре, фауне и технологиях планеты, а также открывает доступ к новым биомодам.

Все активные биомоды — что делают и как получить

Сейчас можно экипировать только один активный биомод за раз. На выбор — 5 штук. Давайте разберём каждый.

В Subnautica 2 биомодификации (биомоды) делятся на активные (требуют ручной активации) и пассивные (работают постоянно). На момент релиза доступно 5 активных и 10 пассивных биомодов.
В Subnautica 2 биомодификации (биомоды) делятся на активные (требуют ручной активации) и пассивные (работают постоянно). На момент релиза доступно 5 активных и 10 пассивных биомодов.

1. Рывок (Dash) ЛУЧШИЙ

Рывок — лучший активный биомод на ранних стадиях, он реально помогает с исследованием океана, особенно когда заканчивается кислород. Доступен сразу — как только найдёте Биолаб в любой заброшенной базе, можно ставить без предварительных сканов.

По сути, жмёте кнопку — и ваш персонаж резко ускоряется в любом направлении. Уклоняться от хищников, быстрее добираться до поверхности, когда кислород на нуле — незаменимая штука. Однозначный маст-хэв.

2. Путеводная нить (Pathfinder)

Оставляет за персонажем след из феромонов, по которому можно найти обратный путь. Доступна сразу, без сканов.

Звучит полезно, но на практике — средненько. Если вы нормально ориентируетесь по компасу или ставите маячки, эта способность вам не особо нужна. Для новичков может пригодиться в запутанных пещерах.

3. Эхолокация (Sonic Echo)

Испускает сонарный импульс, который подсвечивает ближайшие ресурсы. Для открытия нужно отсканировать Левиафана-коллекционера — гигантское существо, которое обитает на пути между стартовой зоной и Инопланетными развалинами.

Как сканировать эту громадину? Плывите на «головастике» на небольшой глубине, чтобы левиафан вас заметил и схватил транспорт. Когда это произойдёт — выпрыгивайте из «головастика» и сканируйте тварь биосканером. Страшно? Ещё бы. Но работает.

Эхолокация — один из самых полезных активных биомодов для поиска ресурсов, но открывается поздно, так что придётся подождать.

4. Разряд тока (Electric Discharge)

Выпускает разряд электричества, который временно оглушает хищника и даёт время уплыть. Для открытия нужно отсканировать электроджорди — они обитают возле Обсерватории, Электростанции и Корневого каньона. Рекомендую подплыть на «головастике» в качестве приманки — рыба прицепится к нему и начнёт бить током, а вы в это время спокойно сканируйте. Разряд бьёт на 800 вольт — этого достаточно, чтобы отпугнуть средних и крупных хищников. Важное исключение: на левиафанов он НЕ действует. Используйте как защиту от обычных угроз, а не как панацею.

5. Прикормка (Chum Cloud)

Выпускает облако наживки, которая отвлекает хищников и даёт вам время на побег. Хорошо работает, когда хотите избежать боя целиком. Для открытия нужно отсканировать токсичную губку и щуку-гончую. Токсичные губки часто встречаются в коралловых садах, а щуки-гончие — на кладбище (Graveyard).

Мой вердикт по активным: ставьте Рывок и не парьтесь. Он универсален — и от хищников поможет, и передвижение ускорит. Кислород в этой игре — ваш главный враг, а рывок экономит драгоценные секунды. Эхолокация — крутой вариант для фарма ресурсов, но получить её сложнее.

Активные биомоды
- Рывок. Базовая способность, которая позволяет резко ускориться в любом направлении для уклонения от хищников или опасностей. Открывается автоматически после первой активации биолаборатории.  
- Эхолокация. Испускает гидролокационный импульс, который подсвечивает ресурсы вокруг. Для открытия нужно просканировать левиафана-коллекционера.  
- Разряд тока. Выпускает шоковый разряд в 800 вольт, отпугивающий средних и крупных хищников. Открывается после сканирования электроджорди.  
- Прикормка. Выпускает облако приманки, которая отвлекает голодных хищников. Для открытия необходимо просканировать токсичную губку и щуку-гончую.  
Важно: в текущей версии игры можно экипировать только один активный биомод одновременно.
Активные биомоды - Рывок. Базовая способность, которая позволяет резко ускориться в любом направлении для уклонения от хищников или опасностей. Открывается автоматически после первой активации биолаборатории. - Эхолокация. Испускает гидролокационный импульс, который подсвечивает ресурсы вокруг. Для открытия нужно просканировать левиафана-коллекционера. - Разряд тока. Выпускает шоковый разряд в 800 вольт, отпугивающий средних и крупных хищников. Открывается после сканирования электроджорди. - Прикормка. Выпускает облако приманки, которая отвлекает голодных хищников. Для открытия необходимо просканировать токсичную губку и щуку-гончую. Важно: в текущей версии игры можно экипировать только один активный биомод одновременно.

Все пассивные биомоды — что делают и как получить

Пассивные биомоды работают постоянно, пока экипированы. Сейчас можно носить только один пассивный биомод одновременно, хотя в меню видно несколько слотов. Поэтому выбор тут — настоящая головная боль.

Как открыть биомоды
1. Биолаборатория. Находится внутри Центра прибытия, примерно в 100 метрах к юго-востоку от спасательной капсулы. Лабораторию нужно активировать с помощью простого аккумулятора — это откроет доступ к интерфейсу биомодификаций. 
2. Биосканер. Это апгрейд обычного сканера, необходимый для биосканирования флоры и фауны. Его можно найти в обломках «Цикады» около места, откуда идёт сигнал чёрного ящика Исо. Для создания биосканера потребуются один обычный сканер, два эмалированных стекла и три проводящих кристалла.  
3. Сканирование существ. С помощью биосканера нужно изучать специфических морских обитателей, чтобы разблокировать соответствующие биомоды. 
В обновлении 1.1 разработчики планируют расширить количество слотов для биомодов.
Как открыть биомоды 1. Биолаборатория. Находится внутри Центра прибытия, примерно в 100 метрах к юго-востоку от спасательной капсулы. Лабораторию нужно активировать с помощью простого аккумулятора — это откроет доступ к интерфейсу биомодификаций. 2. Биосканер. Это апгрейд обычного сканера, необходимый для биосканирования флоры и фауны. Его можно найти в обломках «Цикады» около места, откуда идёт сигнал чёрного ящика Исо. Для создания биосканера потребуются один обычный сканер, два эмалированных стекла и три проводящих кристалла. 3. Сканирование существ. С помощью биосканера нужно изучать специфических морских обитателей, чтобы разблокировать соответствующие биомоды. В обновлении 1.1 разработчики планируют расширить количество слотов для биомодов.

1. Экраноплав (Sea Skimmer)

Ускоряет плавание, когда вы находитесь рядом с подводными поверхностями или морским дном. Доступен сразу.

Хорош для начала игры, когда вы ползаете по мелководью и исследуете первый-второй биом. Но потом его лучше заменить на что-то более полезное.

2. Контроль кислорода (Oxygen Control)

Замедляет потребление кислорода, когда вы не двигаетесь. Доступен сразу. Звучит круто, но на практике польза уже — большая часть кислорода тратится именно во время движения, а не когда вы стоите. Тем не менее, пригождается, когда нужно затаиться и подождать.

3. Биолюминесценция (Bioluminescence)

Персонаж начинает светиться, освещая путь вокруг. Выручает в тёмных пещерах, если забыли фонарик.

Для открытия нужно отсканировать капканника (Sandspear) и электроджорди (Electric Geordie). Капканники обитают на морском дне в стартовой зоне Shallows — одного можно найти в пещере в 70 метрах к западу от Спасательной капсулы.

4. Камуфляж (Camouflage) ТОП

Делает вас невидимым для хищников, пока вы не двигаетесь — идеально подходит для того, чтобы прокрасться мимо даже самых страшных левиафанов. Для открытия нужно отсканировать бычка-пульку (Bullethead). Он обитает в районе Инопланетных развалин. Двигайтесь от базы по пеленгу 125 градусов вглубь. На расстоянии около 510 метров от развалин, под платформой инопланетной электростанции, ищите красные цветы на скале — рядом с ними увидите красный шип, это и есть бычок-пулька. Не подплывайте слишком близко — он быстро убегает, сканируйте, пока спит.

5. Удержание воды (Water Retention)

Увеличивает количество воды, которое вы получаете из всех источников. Для открытия нужно отсканировать кораллового краба в зоне Coral Gardens. Коралловых крабов легко найти возле каменного столба на открытом дне рядом с базой Чапа — примерно 120 градусов к юго-востоку от капсулы, в 200 метрах, чуть дальше Приёмного центра. Они выглядят как кораллы, но когда подплывёте — встают и начинают ходить. Жуткое зрелище, но безобидные.

6. Дорога домой (Homing Sense)

Позволяет обнаруживать ближайшие базы с электричеством. Для открытия нужно отсканировать медузу-шокера (Surge Jelly) и рыбу-таран (Hammerhead). Медузу можно найти примерно в 170 метрах к юго-востоку от капсулы, а рыба-таран обитает в коралловых садах.

Честно? Один из самых бесполезных биомодов — обнаружение баз с электричеством редко когда пригождается на практике.

7. Шестое чувство (Threat Sense)

Предупреждает о ближайших враждебных существах — при приближении хищника раздаётся звуковой сигнал, который учащается по мере сокращения дистанции. Один из наименее важных биомодов. По сути, он просто издаёт звук, когда рядом враждебное существо, но чаще всего этих тварей и так видно на том же расстоянии. Для открытия идите от Инопланетных развалин по пеленгу 245 градусов примерно на 230 метров — в районе башни Обсерватории можно найти и отсканировать иглохвоста (Hoverthorn).

8. Дермальный сад (Dermal Garden) ТОП для кооп

На коже персонажа постоянно растут водоросли. Каждые 3,5 минуты в инвентаре появляется блок водорослей, который восстанавливает +5 к еде. Блоки объединяются в один предмет, максимум до +30 единиц еды. Причём водоросли растут даже когда вы не под водой. Открывается сканированием Needler Mango (игла-манго) с помощью биосканера. Идите от Инопланетных развалин по пеленгу 165 градусов примерно на 190 метров. Выращивание съедобных водорослей особенно полезно в районе Инопланетных развалин, где естественных источников еды значительно меньше.

9. Замедленный метаболизм (Slow Metabolism)

Заметно снижает скорость расхода шкалы голода. Полезная штука, особенно если в будущем откроют больше пассивных слотов.

Для открытия нужно отсканировать акулу-кусач — хищное существо первого биома. Их там пруд пруди, встретите буквально везде.

10. Питьевая вода (Water Secretion)

Пассивно генерирует питьевую воду в инвентаре каждые 3 минуты. Открывается сканированием водного слизня (Water Slug), которых полно в коралловых садах.

Создаёт пузырь с водой (+5). Если его не пить, запас со временем копится дальше. Можно комбинировать с Удержанием воды в будущем, когда откроют больше слотов.

Мой вердикт по пассивным: Всё зависит от вашего стиля игры.

  • Для соло — лучший выбор это Питьевая вода или Дермальный сад. Они закрывают базовые потребности и освобождают инвентарь. Также хорош Камуфляж, если вы часто суётесь в опасные зоны.
  • Для кооператива — Дермальный сад потихоньку выращивает водоросли на вашей коже, которые можно есть для утоления голода. Для игроков, которым надоело постоянно думать о еде или кто проводит долгие сессии вдали от базы, этот биомод снимает постоянное давление.
  • Экраноплав и Контроль кислорода — нормальные стартовые варианты, но потом лучше менять.
Пассивные биомоды
- Экраноплав. Увеличивает скорость плавания при движении вблизи дна, подводных скал или стен построек. Доступен по умолчанию.  
- Контроль кислорода. Замедляет расход воздуха, когда персонаж не двигается. Доступен по умолчанию. 
- Биолюминесценция. Кожа персонажа начинает светиться в темноте, что позволяет обходиться без фонарика в тёмных пещерах и каньонах. Для открытия нужно отсканировать капканника и электроджорди.  
- Удержание воды. Удваивает количество воды, которую персонаж получает из любых источников. Открывается после сканирования кораллового краба.  
- Дорога домой. Позволяет чувствовать направление к локациям с активным источником электричества и выводит на экран маркеры направления. Для получения нужно отсканировать медузу-шокер и рыбу-таран. 
- Шестое чувство. Подсвечивает интерфейс красным и предупреждает о приближении опасных хищников до того, как они заметят персонажа. Открывается после сканирования иглохвоста. 
- Дермальный сад. На коже персонажа пассивно растут питательные водоросли, которые медленно и автоматически восстанавливают сытость. Для открытия нужно отсканировать акулу-иглострел. 
- Замедленный метаболизм. Значительно снижает снижение шкалы голода и жажды. Открывается после сканирования акулы-кусач. 
- Питьевая вода. Персонаж медленно фильтрует окружающую морскую воду, постепенно восполняя шкалу жажды. Для открытия нужно отсканировать водного слизня.
Пассивные биомоды - Экраноплав. Увеличивает скорость плавания при движении вблизи дна, подводных скал или стен построек. Доступен по умолчанию. - Контроль кислорода. Замедляет расход воздуха, когда персонаж не двигается. Доступен по умолчанию. - Биолюминесценция. Кожа персонажа начинает светиться в темноте, что позволяет обходиться без фонарика в тёмных пещерах и каньонах. Для открытия нужно отсканировать капканника и электроджорди. - Удержание воды. Удваивает количество воды, которую персонаж получает из любых источников. Открывается после сканирования кораллового краба. - Дорога домой. Позволяет чувствовать направление к локациям с активным источником электричества и выводит на экран маркеры направления. Для получения нужно отсканировать медузу-шокер и рыбу-таран. - Шестое чувство. Подсвечивает интерфейс красным и предупреждает о приближении опасных хищников до того, как они заметят персонажа. Открывается после сканирования иглохвоста. - Дермальный сад. На коже персонажа пассивно растут питательные водоросли, которые медленно и автоматически восстанавливают сытость. Для открытия нужно отсканировать акулу-иглострел. - Замедленный метаболизм. Значительно снижает снижение шкалы голода и жажды. Открывается после сканирования акулы-кусач. - Питьевая вода. Персонаж медленно фильтрует окружающую морскую воду, постепенно восполняя шкалу жажды. Для открытия нужно отсканировать водного слизня.

Почему доступен только один слот? (и когда это исправят)

Окей, вот что бесит многих: в текущей сборке раннего доступа нельзя разблокировать больше слотов для пассивных биомодов. Одновременно можно носить только один. Хотя в интерфейсе видно аж 6-7 серых ячеек, и кажется, что должен быть способ их открыть — это приводит многих игроков к мысли, что есть скрытая цепочка разблокировки через биосканер, биокровати или очки адаптации. Но нет — пока что нет.

Хорошая новость: обновление 1.1 уже запланировано, и в него входят улучшения биомодов, больше пассивных слотов и — задержите дыхание — спринт! Точных дат пока нет, но разработчики уже подтвердили планы.

Студия также заявила, что названия биомодов, их количество и стоимость разблокировки будут меняться на протяжении раннего доступа, так что текущий лимит в один слот — это снимок разработки, а не финальный дизайн. Представители команды разработчиков на официальном Discord-сервере проекта отметили, что контентные обновления во второй половине 2026 года добавят новые типы левиафанов для сканирования и расширят пул доступных слотов для пассивных навыков.

Пока что совет простой: открывайте как можно больше биомодов и меняйте их в зависимости от ситуации. Относитесь к единственному слоту как к выбору билда под конкретное погружение, а не как к постоянному снаряжению.

Полезные лайфхаки

  • Постройте свой Биолаб на базе. Для этого нужно 3 титана, 1 медная проволока и 1 слабая кислота. Это избавит от необходимости бегать обратно в Приёмный центр каждый раз, когда хотите сменить биомод.
  • Активные биомоды активируютсякнопкой SHIFT на клавиатуре или L3 на контроллере.
  • Эхолокация подсвечивает только руду — пинг показывает месторождения, но не определяет тип ресурса. Еду и крафтовые растения он не обнаруживает.
  • Камуфляж не работает в транспорте — только когда вы сами плаваете и стоите на месте.

Гайд будет обновляться по мере выхода новых патчей и обновления 1.1. Если что-то изменится — допишу. А пока — удачных погружений и поменьше встреч с левиафанами!

#Subnautica2 #Subnautica2Гайд #БиомодификацииSubnautica2 #Subnautica2РаннийДоступ #ГайдыПоИграм