Как монетизировать мобильную игру — этот вопрос встаёт перед каждым разработчиком после запуска. Вы сделали игру, в неё играют, а денег нет. Сервера стоят денег, обновления требуют времени, а вы работаете в минус. Я общался с разработчиками мобильных игр разного калибра. От простых гиперказуалок до сложных RPG. В этой статье я разбираю 5 моделей монетизации, которые реально работают в 2026 году. Самая популярная модель в бесплатных играх. Игрок сам выбирает, смотреть рекламу или нет. За просмотр получает бонус. Примеры: дополнительная жизнь, ускорение таймера, бесплатная валюта, доступ к эксклюзивному уровню. Плюсы: не бесит игроков, высокий eCPM (доход на 1000 показов). Минусы: без интернета не работает. Как внедрить: подключите рекламные сети Unity Ads, AdMob, IronSource. Игрок покупает внутриигровую валюту, скины, боевые пропуска, отключение рекламы. Плюсы: при правильном балансе приносит 80 процентов дохода. Минусы: сложно сбалансировать, чтобы платящие не имели слишком большое пре