Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Технообзор

DLSS против FSR: разбираем ключевые отличия технологий масштабирования

Обе технологии решают одну задачу: рендерят игру в более низком разрешении, а затем «растягивают» изображение до разрешения вашего монитора, дополняя его недостающими деталями. Это позволяет заметно поднять FPS, особенно на высоких настройках графики.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — разработка NVIDIA. Использует искусственный интеллект и тензорные ядра на видеокартах RTX для реконструкции
Оглавление

Что это вообще такое

Обе технологии решают одну задачу: рендерят игру в более низком разрешении, а затем «растягивают» изображение до разрешения вашего монитора, дополняя его недостающими деталями. Это позволяет заметно поднять FPS, особенно на высоких настройках графики.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — разработка NVIDIA. Использует искусственный интеллект и тензорные ядра на видеокартах RTX для реконструкции изображения.

FSR (FidelityFX Super Resolution) — решение от AMD. Изначально это был чисто алгоритмический метод, но в версии 4.0 компания внедрила элементы машинного обучения.

Как они работают: в чём разница

DLSS опирается на нейросеть, обученную на суперкомпьютерах NVIDIA. Картинка не просто растягивается — модель ИИ «дорисовывает» детали, опираясь на данные из предыдущих кадров и информацию из игрового движка (например, векторы движения объектов). Поэтому изображение часто выглядит детальнее и стабильнее, чем при простом масштабировании.

FSR до версии 4.0 работал иначе: сначала изображение интерполировалось в более высокое разрешение через фильтр Ланцоша, а затем алгоритм добавлял резкость на краях объектов. Это проще с точки зрения вычислений, но не даёт такого «интеллектуального» восстановления деталей. В FSR 4.0 AMD добавила сверточную нейросеть (CNN), которая предсказывает недостающие пиксели и корректирует артефакты — подход стал ближе к DLSS, но всё ещё отличается по реализации.

Требования к оборудованию

Здесь разница принципиальная.

  • DLSS работает только на видеокартах NVIDIA серии RTX. Для обработки используются тензорные ядра, которых нет в более старых или бюджетных моделях.
  • FSR изначально позиционировался как универсальное решение. До версии 4.0 он запускался на любом современном GPU — от AMD и NVIDIA до интегрированной графики Intel. FSR 4.0 официально поддерживается только на видеокартах AMD RDNA 3 (Radeon 9000-й серии), что сузило совместимость.

Качество изображения

В большинстве сценариев DLSS показывает более высокое качество, особенно в статике и на мелких деталях. В некоторых случаях картинка с DLSS может выглядеть даже лучше нативного разрешения — за счёт «умного» восстановления текстур и сглаживания контуров. Однако в динамичных сценах иногда заметен «гостинг» — остаточные силуэты объектов из прошлых кадров.

FSR в ранних версиях чаще терял детали и давал менее стабильную картинку в движении, особенно в Full HD. Зато в высоких разрешениях (QHD и 4K) результат был заметно лучше. С выходом FSR 4.0 разрыв сократился: благодаря нейросети изображение стало чище, а артефакты встречаются реже.

Производительность

Прирост FPS зависит от игры, настроек и режима работы (Quality, Balanced, Performance и т. п.). В целом DLSS чаще даёт больший прирост производительности при сопоставимом качестве картинки, особенно в сложных сценах. Но и FSR может быть очень эффективным, особенно на старых видеокартах, где нет поддержки DLSS.

Совместимость с играми

Обе технологии активно внедряются в игры, но есть нюансы.

  • DLSS требует интеграции со стороны разработчиков и работает только с совместимыми видеокартами. Тем не менее, список поддерживаемых игр очень большой и постоянно растёт.
  • FSR имеет открытый код, поэтому его проще внедрить. До версии 4.0 это делало технологию более универсальной с точки зрения совместимости с железом.

Тест DLSS 4.5 против FSR 4 (2026 год)

В этом тесте сравнивали качество изображения DLSS 4.5 (NVIDIA) и FSR 4 (AMD) в режиме максимальной производительности (Performance). Тестирование проводилось на идентичной системе с процессором Intel Core i7-13700K и 32 ГБ оперативной памяти DDR5. Для DLSS 4.5 использовалась видеокарта GeForce RTX 5060 Ti, для FSR 4 — Radeon RX 9060 XT. Игры запускались в разрешении 1440p, при этом апскейлеры работали с внутренним разрешением 720p.

Результаты в некоторых играх:

  • Cyberpunk 2077. Разница между технологиями оказалась минимальной. Обе системы показали сопоставимое качество, хотя DLSS 4.5 немного лучше справляется с артефактами вокруг подвижной листвы.
  • Hogwarts Legacy. DLSS 4.5 демонстрирует более стабильную картинку. При движении камеры FSR 4 может генерировать больше визуального шума на листве, который исчезает только после стабилизации изображения.
  • Clair Obscur: Expedition 33. Обе технологии столкнулись с общими сложностями (шум в отражениях и мерцание мелких деталей), но DLSS 4.5 обеспечивает несколько более чёткое изображение за счёт дополнительного шарпенинга.
  • Call of Duty: Black Ops 7. В условиях динамичного геймплея оба решения показывают аналогичную чёткость и детализацию даже при покадровом анализе.
  • Forza Motorsport. При использовании FSR 4 через стороннее решение Optiscaler наблюдалось снижение качества реконструкции текстур и растительности по сравнению с нативной реализацией DLSS 4.5.

Вывод: хотя DLSS 4.5 в ряде сценариев демонстрирует небольшое преимущество в детализации и стабильности картинки, кардинального отрыва от FSR 4 не наблюдается. Для большинства игроков разница в качестве изображения в динамичном игровом процессе будет малозаметна.

Режимы работы

И DLSS, и FSR предлагают несколько профилей масштабирования: от «Качество» (минимальное снижение исходного разрешения) до «Производительность» и даже «Ультрапроизводительность» (максимальное снижение разрешения ради FPS). Чем агрессивнее режим, тем заметнее падение детализации — но и тем выше прирост кадров.

Источник: nvplay.top
Источник: nvplay.top

Что выбрать: DLSS или FSR

Ответ зависит от вашего оборудования и приоритетов.

  • Если у вас видеокарта NVIDIA RTX, однозначно выбирайте DLSS: как правило, она даёт лучшее качество и производительность.
  • Если у вас AMD, старая NVIDIA или встроенная графика, ориентируйтесь на FSR. До версии 4.0 технология была максимально универсальной, а в 4.0 стала ближе к DLSS по качеству, но совместима уже не со всеми GPU.
  • В играх, где доступны обе технологии, можно протестировать их в одинаковых режимах (например, Quality) и выбрать ту, что выглядит лучше именно для вас.

Заключение

DLSS и FSR решают одну задачу, но разными методами. DLSS делает ставку на ИИ и специализированное железо, добиваясь высокого качества и производительности на видеокартах RTX. FSR изначально был более универсальным решением, а с появлением FSR 4.0 приблизился к DLSS по качеству — хотя и потерял часть совместимости. В конечном счёте выбор зависит от того, какое у вас оборудование и какие приоритеты: максимальная картинка или максимальная универсальность.

#DLSS #FSR #масштабирование #апскейлинг #технологии_игр #NVIDIA #AMD #графика #производительность #качество_изображения #генерация_кадров #тензорные_ядра #машинное_обучение #игровая_техника #RTX #RDNA #гейминг #FPS #артефакты #сглаживание #динамическое_разрешение #оптимизация_игр