Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

Bloober Team после среднего, но амбициозного хоррора The Medium и Layers of Fear вернула к себе доверие аудитории ремейком Silent Hill 2

Польская команда справилась (хотя в нее мало кто верил) и выдала образцовый обновлённый культовый хоррор Konami, который тепло приняли. Всего через неделю после выпуска игры поляки неожиданно анонсировали новый тайтл – некий мрачный сурвайвал-хоррор Cronos: The New Dawn. Сейчас я могу смело заявить, что с выходом Cronos команда из Bloober Team перешла из средней лиги в более высокую, еще раз показав, что она очень хорошо разбирается в хоррорах и приемах, которыми можно пугать людей и держать их в напряжении. Новинка удалась почти во всем! Заинтригованы? Тогда читайте обзор и помните – такова наша миссия. Найти Предшественника. Найти цель. Повторить Человекоподобное существо в тяжелом костюме (его тут называют Путником) пробуждается в капсуле, отвечая на вопросы о том, какие образы поместили на картинку (прямо как у психиатра). Затем Путник берет пушку и выбирается наружу, а кругом один мрачняк: повсюду плотный туман, поздняя ночь, а свет проливается на землю лишь благодаря небольшим пр

Bloober Team после среднего, но амбициозного хоррора The Medium и Layers of Fear вернула к себе доверие аудитории ремейком Silent Hill 2. Польская команда справилась (хотя в нее мало кто верил) и выдала образцовый обновлённый культовый хоррор Konami, который тепло приняли. Всего через неделю после выпуска игры поляки неожиданно анонсировали новый тайтл – некий мрачный сурвайвал-хоррор Cronos: The New Dawn.

Сейчас я могу смело заявить, что с выходом Cronos команда из Bloober Team перешла из средней лиги в более высокую, еще раз показав, что она очень хорошо разбирается в хоррорах и приемах, которыми можно пугать людей и держать их в напряжении. Новинка удалась почти во всем! Заинтригованы? Тогда читайте обзор и помните – такова наша миссия.

Найти Предшественника. Найти цель. Повторить

Человекоподобное существо в тяжелом костюме (его тут называют Путником) пробуждается в капсуле, отвечая на вопросы о том, какие образы поместили на картинку (прямо как у психиатра). Затем Путник берет пушку и выбирается наружу, а кругом один мрачняк: повсюду плотный туман, поздняя ночь, а свет проливается на землю лишь благодаря небольшим прожекторам. 

Несмотря на то, что героя будто бы только что сняли с подзарядки, у него уже есть цель – нужно найти павшего Предшественника. С этого момента мы следуем сюжету, в котором на протяжении всего прохождения у игрока возникнет множество  вопросов, но отвечать на них игра будет неохотно. Логика авторов понятна: не раскрывать все карты сразу и сохранять ореол тайны, но ты в это время жаждешь получить хотя бы какие-то объяснения, а в доброй первой половине игры их нет.

Разработчики оставили в хорроре кучу записок с лором, притом забавно, что самые первые записи оказываются самыми жуткими и дающими более полную картину происходящего. В одной из них, к примеру, мальчик ведет дневник и рассказывает, как его семья постепенно сходит с ума, а зараженного какой-то ересью отца решают оградить от всех остальных, потому что он становится агрессивным и неуправляемым. Что стало с мальчиком? Думаю, объяснять не нужно. Прочитав это и нарисовав в голове образы, понимаешь, что творится неладное: умирают люди (а еще чем-то заражаются), цивилизация рассыпается в прах, а разобраться во всем предстоит именно Путнику.

Не ждите от местной истории трогательных, совсем уж шокирующих или каких-то откровенных моментов. В сюжете Cronos: The New Dawn, пусть и не очень  типичном для игр жанра, мало чего-то по-настоящему запоминающегося или удивительного. Пожалуй, больше всего мозг взрывается ближе к концу, но это скорее не эмоциональное потрясение, а переосмысление проведенных в игре часов и выведение лично для себя посыла от разработчиков.

Напугаться неизвестности

Атмосфера мощно пинает тебя под зад с самого начала, и это круто! Запуская любой хоррор, мне хочется, чтобы я чувствовал себя не в своей тарелке буквально с первого шага, и здесь это работает. Человек больше всего боится неизвестности, боится того, что скрыто от его глаз, а авторы Cronos как раз смогли удержать этот ореол таинственности и хорошенько пугать почти до второй половины игры.

Несмотря на то, что в руке мощное оружие, а местные предметы направлены на помощь в уничтожении чудовищ, играть все равно некомфортно. Я сейчас серьезно:иногда потели ладони и быстро билось сердце, а в один момент мне стало так жутко, что я не хотел проходить через дверь в другую комнату, но не из-за страха получить скример, а просто потому что не было никакого желания сталкиваться с местной нечистью.

Layers of Fear
1785 интересуются