Привет! Давай разберёмся, что на самом деле изменилось между Unreal Engine 5 и его более свежими итерациями (5.1 → 5.5). Спойлер: это не просто «пофиксили баги». В отличие от «старых добрых» времён, когда переход с UE3 на UE4 был тектоническим сдвигом, Epic Games сейчас выбрала стратегию rolling release. То есть: Разница между UE 5.0 и UE 5.5 колоссальнее, чем между Unreal Engine 5 и Unreal Engine 6 (которого пока нет). Раньше Nanite работал только со статическими объектами. Теперь — анимированные персонажи используют Nanite. Это значит: Вместо Animation Blueprints (где ты вручную строишь графы переходов) — система сама подбирает анимацию из базы по схожести позы и скорости. Разработчики говорят, что это сокращает время на анимацию на 70%. Замена Behaviour Tree для ИИ. Разница: Звук теперь — не просто «проигрывание файла». Это граф нод, где ты можешь: Epic Games официально отказалась от нумерации «больших версий» в пользу непрерывного апдейта. UE 5.x — это и есть «шестёрка» в процессе.
Unreal Engine 5 vs Новые версии: Эволюция за гранью «Нового номера»
3 дня назад3 дня назад
8
2 мин