Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Sony рискнула убрать Кратоса. После нового God of War серия уже никогда не будет прежней

Когда на State of Play показали новую God of War, я ожидал увидеть что угодно. Новый пантеон богов. Повзрослевшего Атрея. Очередное приключение Кратоса. Но уж точно не игру, главным героем которой станет Фэй. И, если честно, первые несколько секунд трейлера я был уверен, что это какой-то флешбек или дополнительная глава к Ragnarok. Только потом стало понятно: нет, это полноценная новая игра. Без Кратоса в главной роли. И именно поэтому новый God of War кажется мне самым рискованным проектом Sony за последние годы. За последние двадцать лет имя Кратоса стало для God of War тем же, чем Бэтмен является для Arkham или Лара Крофт для Tomb Raider. Для миллионов игроков серия и её главный герой давно стали единым целым. Можно спорить о том, какая часть лучше — греческая или скандинавская. Можно обсуждать сюжет, боевую систему или персонажей. Но представить God of War без Кратоса было практически невозможно. Поэтому реакция игроков оказалась предсказуемой. Одни сразу написали, что Sony разруша
Оглавление

Когда на State of Play показали новую God of War, я ожидал увидеть что угодно.

Новый пантеон богов.

Повзрослевшего Атрея.

Очередное приключение Кратоса.

Но уж точно не игру, главным героем которой станет Фэй.

И, если честно, первые несколько секунд трейлера я был уверен, что это какой-то флешбек или дополнительная глава к Ragnarok.

Только потом стало понятно: нет, это полноценная новая игра.

Без Кратоса в главной роли.

И именно поэтому новый God of War кажется мне самым рискованным проектом Sony за последние годы.

Проблема, о которой почти никто не говорит

За последние двадцать лет имя Кратоса стало для God of War тем же, чем Бэтмен является для Arkham или Лара Крофт для Tomb Raider.

Для миллионов игроков серия и её главный герой давно стали единым целым.

Можно спорить о том, какая часть лучше — греческая или скандинавская. Можно обсуждать сюжет, боевую систему или персонажей.

Но представить God of War без Кратоса было практически невозможно.

Поэтому реакция игроков оказалась предсказуемой.

Одни сразу написали, что Sony разрушает франшизу.

Другие наоборот обрадовались, что разработчики наконец-то решили попробовать что-то новое.

И чем больше я думаю об этом анонсе, тем больше склоняюсь ко второму мнению.

На самом деле Фэй всегда была важнее, чем казалось

Забавно, но вся скандинавская сага God of War началась именно с неё.

Не с Кратоса.

Не с Атрея.

Не с Тора.

И даже не с Одина.

Смерть Фэй стала отправной точкой событий God of War 2018.

Её последняя просьба заставила героев отправиться в путешествие.

Её знания о будущем помогли подготовить многие события задолго до их начала.

Её влияние ощущалось буквально в каждой части новой саги.

Но при этом саму Фэй игрок видел совсем недолго.

Разработчики постоянно рассказывали о ней через воспоминания других персонажей.

Создавалось ощущение, будто перед нами один из самых важных героев серии, которого почему-то всегда держат за кадром.

Теперь ситуация изменилась.

Именно поэтому новая игра выглядит не как случайный спин-офф, а как попытка показать историю с другой стороны.

Самое интересное — это даже не сюжет

После трейлера многие обсуждают историю, но меня больше заинтересовал геймплей.

Кратос всегда был воплощением грубой силы.

Даже в новых играх, где он стал более спокойным и рассудительным, его стиль боя оставался прямолинейным и тяжёлым.

Каждый удар ощущался как удар огромного молота.

Фэй выглядит полной противоположностью.

Она быстрее.

Легче.

Подвижнее.

В некоторых моментах трейлера её движения больше напоминали акробатические атаки из экшенов вроде Devil May Cry, чем привычную God of War.

И это может стать самым большим изменением серии за последние годы.

Фактически игрокам предлагают взглянуть на знакомую вселенную совершенно другими глазами.

Но главный вопрос совсем в другом

Мне кажется, Sony тестирует не просто нового героя.

Она проверяет, сможет ли God of War существовать без Кратоса.

Звучит громко, но посмотрите на ситуацию объективно.

История Кратоса длится уже более двадцати лет.

Он победил титанов.

Он уничтожил Олимп.

Он пережил Рагнарёк.

Он прошёл путь от безжалостного убийцы до человека, который наконец научился контролировать собственный гнев.

Куда двигаться дальше?

Сделать его ещё сильнее?

Отправить в ещё одну мифологию?

Заставить снова спасать мир?

Рано или поздно любая история подходит к естественной точке завершения.

И возможно, Sony понимает это лучше всех.

Риск огромный

Но не стоит думать, что у разработчиков всё получится автоматически.

Игровая индустрия знает множество примеров, когда смена главного героя вызывала негативную реакцию фанатов.

Особенно если персонаж был культовым.

Многие игроки готовы принять новые механики.

Готовы принять новую историю.

Но не всегда готовы расстаться с любимым героем.

Поэтому запуск игры с Фэй станет для Santa Monica Studio настоящим испытанием.

Если проект окажется успешным, серия получит практически безграничные возможности для развития.

Если нет — фанаты ещё много лет будут вспоминать этот анонс как ошибку.

После трейлера я понял одну вещь

За последние годы Sony выпустила множество красивых и качественных игр.

Но далеко не каждая из них вызывала столько обсуждений после первого трейлера.

Новая God of War смогла сделать это всего за несколько минут.

И причина не в графике.

Не в спецэффектах.

Не в масштабных битвах.

Причина в том, что разработчики рискнули изменить то, что долгое время считалось неприкосновенным.

Получится ли у них?

Пока никто не знает.

Но одно можно сказать уже сейчас.

После этого анонса стало очевидно: серия God of War вступает в новую эпоху.

И назад дороги уже нет.

-2

А как вы считаете: God of War может существовать без Кратоса или серия потеряет свою душу? Напишите своё мнение в комментариях.