Признаюсь честно: я заходил в Delta Force с предубеждением. Бесплатный шутер - звучит как приговор. Очередной донатный клон, который пытается усидеть на двух стульях и упадёт с обоих. Так я думал. А потом провёл в игре порядка 20 часов. И теперь вынужден признать: я ошибался. Не во всём, но во многом.
Об этой игре я вообще ничего не слышал. Игру выпустили ещё в 2024 году, но я обнаружил её только сейчас, весной 2026-го. Возможно, за это время патчи подтянули баланс и оптимизацию - по крайней мере, играется сейчас вполне достойно. А может, так было с самого начала. Не знаю, сравнивать не с чем. Поэтому оцениваю как есть.
Я не играл в оригинальную Delta Force в нулевых, мой путь в серии начался именно с этого перезапуска от Team Jade под издательством TiMi Group. Но я знаю, какое место франшиза занимает в сердцах тех, кто рубился в неё на старых ПК. Поэтому когда наткнулся на бесплатную Delta Force, решил: надо попробовать.
Спустя неделю и пару десятков часов могу сказать точно: это не шедевр. Но это добротный бесплатный шутер, который делает несколько вещей правильно. И несколько - откровенно плохо. Давайте разбираться.
Что такое Delta Force
Delta Force - это бесплатный тактический шутер от первого лица. Игра работает на Unreal Engine 5 и предлагает два основных режима: масштабные мультиплеерные сражения в духе Battlefield и extraction-режим в духе Escape from Tarkov. Есть ещё сюжетная кампания, основанная на фильме «Чёрный ястреб».
Важно: игра бесплатная. Не условно-бесплатная с донатом, который решает, а реально бесплатная - заходи и играй. Донат в игре есть, но это кастомизация, которая никак не влияет на геймплей.
Выглядит игра хорошо - не на уровне топовых блокбастеров, но для бесплатного шутера более чем достойно. Модели оружия детализированные, эффекты взрывов сочные, освещение работает как надо. Оптимизация при этом на удивление адекватная - на среднем ПК игра выдаёт стабильные 60 кадров, а редкие просадки погоды не делают. Для Unreal Engine 5 это приятный сюрприз.
Havoc Warfare: вот ради чего я остался
Начну с того, что зашло мне больше всего. Havoc Warfare - это масштабные сражения 32 на 32 с техникой, захватом точек и тотальным хаосом. Если вы скучаете по старым Battlefield, где карты были большими, а не коридорными - вам сюда.
Разрушаемость окружения есть, но не вау-уровня. Тактическое оборудование вроде дымовых завес и осадных орудий добавляет глубины. Карты разнообразные: от городских кварталов до открытых пространств с техникой. Танки, самолеты, вертолёты, дроны, авиаудары - всё это есть.
Но карты пока что предсказуемые. Через несколько матчей ты уже знаешь, где будут основные замесы, где сидят снайперы, куда едет техника. Разработчикам нужно добавлять новые карты и механики, чтобы режим не превратился в рутину.
Оперативники, оружие и техника
Одна из сильных сторон Delta Force - разнообразие. Разработчики не стали делать безликих солдат с одинаковыми способностями, а ввели систему оперативников. Это персонажи со своим стилем игры, уникальными скиллами и пассивными бонусами. Выбираешь не просто ствол, а роль на поле боя.
Каждый оперативник заточен под определённый стиль.
- D-wolf - штурмовик с экзоскелетом, быстрее бегает и выше прыгает.
- Stinger - медик, может лечить себя и союзников.
- Shepherd - инженер, специализируется на уничтожении техники, а так же способен замедлять врагов.
- Luna - разведчица, запускает стрелы на большое расстояние и отмечает всех противников вдоль траектории полёта.
И это не весь список оперативников. Главное, что система работает: каждый находит персонажа под себя.
Арсенал в Delta Force огромный. Штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, пулемёты, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты - всё разбито по классам и доступно под разные стили игры.
Отдельная тема - кастомизация. Каждое оружие можно модифицировать до неузнаваемости: меняешь приклад, прицел, ствол, рукоятку, дульную насадку, магазин - и всё это влияет на геймплей. Можно собрать автомат под ближний бой, а можно - под аккуратную стрельбу одиночными. Плюс система калибровки позволяет тонко настроить баланс между стабильностью, точностью и скоростью прицеливания. В оружейке реально можно пропасть на полчаса, собирая идеальный билд.
Оружие открывается по мере прокачки, но не чувствуется, что тебя заставляют гриндить. Да, топовые стволы требуют времени, но базовые варианты вполне конкурентоспособны.
В Havoc Warfare на поле боя выезжает настоящая военная техника. Танки, БТР, самолеты, вертолёты - всё это доступно игрокам. Можно сесть за штурвал вертолёта и прикрывать наступление с воздуха, можно залезть в танк и продавливать линию обороны. Техника управляется сносно, не симуляторно, но и не аркадно - нужно привыкать.
Hazard Operations: extraction с ботами
Второй режим - Hazard Operations. Это extraction-режим в духе Escape from Tarkov: заходите на карту, собираете лут, выполняете задания и пытаетесь уйти живым. Погиб - потерял всё.
Для меня этот режим оказался на втором месте. Havoc Warfare затянул сильнее - всё-таки масштабные бои с техникой мне ближе, чем тихое выживание по углам.
На карте помимо живых игроков орудуют боты. Они патрулируют точки, охраняют лут и добавляют темпа. Иногда тупят, иногда стреляют неестественно метко, но в целом не дают заскучать. Темп здесь выше, чем в Таркове: карты меньше, перестрелки чаще, а потеря снаряжения не критична.
Кампания: короткая, но со вкусом
Сюжетная кампания называется Black Hawk Down. Это пересказ событий фильма «Чёрный ястреб» - битва в Могадишо 1993 года. Разработчики явно вдохновлялись фильмом Ридли Скотта, и это заметно в каждой сцене.
Кампания короткая, но она насыщенная. Миссии линейные, коридорные, но сделаны добротно. Перестрелки плотные, враги не тупые, а локации воссоздают дух оригинального фильма. Для фанатов «Чёрного ястреба» - обязательный пункт. Для остальных - приятное дополнение к мультиплееру.
Недостатки, о которых молчать нельзя
Теперь о плохом. Без этого никак.
Читеры. В extraction-режиме о них много говорят, и судя по отзывам, проблема есть. Лично мне они не встречались - возможно, повезло. Но античит есть, и разработчики банят нарушителей. Правда, для бесплатной игры это вечная гонка.
Дисбаланс по игрокам. Это не претензия к разрабам, а скорее особенность матчмейкинга. Иногда ты заходишь в катку и попадаешь против людей, которые играют с самого релиза. Они знают каждую карту, каждый угол, каждый тайминг. А ты новичок, который только разобрался с управлением. И тебя просто размазывают. Система подбора не всегда адекватна - может кинуть и к равным, и к тем, кто живет в этой игре. Для новичков это тяжело. Спасает только то, что привыкаешь быстро и через пару десятков часов уже сам начинаешь огрызаться.
Монетизация. Игра бесплатная, и это прекрасно. Но монетизация агрессивная. Вам постоянно предлагают купить боевой пропуск, скины, ускорители. Пока что донат не даёт прямого преимущества в бою, но кто знает, что будет дальше.
Интерфейс перегружен. Когда заходишь в меню, на тебя вываливается куча окон: события, награды, бусты, задания, пропуски. Глаза разбегаются. Хочется просто нажать «Играть» и пойти в бой, а вместо этого ты пять минут закрываешь рекламные баннеры.
Итог
Delta Force - это крепкий бесплатный шутер, который удачно скрестил Battlefield и Escape from Tarkov. Если вам нужен шутер, в который можно зайти после работы на пару часов, не тратя деньги - это отличный вариант.
Если вы ждали глубокий тактический опыт уровня Arma или Squad - проходите мимо, это не сюда. Но если вы скучаете по старым Battlefield и хотите попробовать extraction без хардкора Таркова - качайте. Игра бесплатная, а удовольствия даёт больше, чем некоторые релизы.
В Steam у игры смешанные отзывы, и я понимаю почему. Читеры, монетизация, нестабильный баланс - всё это правда. Но лично мне игра зашла. После 20 часов могу сказать: это тот случай, когда бесплатный проект делает больше, чем от него ждёшь. Delta Force останется на моём диске. Буду заходить в Havoc Warfare после работы и надеяться, что разработчики не сольют потенциал.
А вы пробовали Delta Force? Как впечатления? Делитесь в комментариях и ставьте лайки. Подписывайтесь на канал, дальше будет ещё интереснее.