Привет, старые геймеры! Сегодня я предлагаю вспомнить другую сторону 8-битной консоли. Ту, о которой многие даже не подозревали, пока не приносили домой «левый» картридж с унылой обложкой.
Я говорю о серьезных симуляторах.
Да, на NES существовали игры, где не нужно было бежать вправо и палить из всех стволов. Где от тебя требовалось посчитать угол упреждения торпеды, не спалиться на радаре ПВО или просто долбануть по клавишам в нужной последовательности, чтобы посадить истребитель на авианосец.
Графика была условной, управление — запутанным, а сложность — запредельной. Но когда у тебя получалось, ты чувствовал себя настоящим асом.
Я перелопатил кучу информации и составил для вас ТОП-10 самых хардкорных симуляторов. Летим, плывем и едем по нарастающей сложности.
8. F-117A Stealth Fighter (1992)
В чем соль?
Это не игра про то, как ты стреляешь ракетами. Это игра про то, как ты пытаешься остаться невидимым. Ты пилотируешь "Стелс" — самолет, которого по идее не должны видеть радары.
Чем запомнилась?
Запомнилась тем, что это скучно, трудно и невероятно атмосферно одновременно. Большую часть времени ты смотришь на черно-зеленый радар и летишь на бреющем, чтобы тебя не засекли. Если вражеский истребитель сел тебе на хвост — пиши пропало. Маневренность у "Стелса", как у кирпича, а пушек почти нет. Одно неверное движение — и десяток ракет ПВО разносит тебя в клочья .
Момент, который врезался в память:
Первый раз, когда я все же прорвался к цели, сбросил бомбу и, тяжело разворачиваясь, уходил на базу. Сердце колотилось так, будто я сам сидел в кабине. А потом игра показала повтор моего полета со стороны — и мой самолет просто глупо упал в море, потому что я забыл дозаправиться.
7. Silent Service (1989)
В чем соль
Легенда от Сида Мейера (да, того самого, кто придумал Civilization). Ты — капитан американской подводной лодки времен Второй мировой. Твоя задача — топишь японские конвои в Тихом океане .
Чем запомнилась?
Эту игру ненавидели за медленный темп. В эпоху «Черепашек-ниндзя» тут нужно было часами ждать, пока вражеский корабль войдет в зону поражения. Но когда ты смотришь в перископ, рассчитываешь, куда полетит торпеда, и видишь, как она попадает в борт эсминца... это был восторг .
Момент, который врезался в память:
Первый успешный залп. Я выпустил четыре торпеды веером, пробил корпус вражеского судна, и оно начало медленно уходить под воду. Я почувствовал себя героем фильмов про войну. А потом подошли эсминцы и забросали меня глубинными бомбами, от которых трясся весь экран. Игра внезапно превратилась в хоррор .
6. Mig-29 Soviet Fighter (1989)
В чем соль?
А вот и наш ответ «американцам»! Игра от Codemasters, где мы летаем на советском МиГ-29. Разработчики британцы, но они постарались передать мощь нашего истребителя .
Чем запомнилась?
Запомнилась видом от третьего лица. То есть ты видишь не кабину, а весь свой самолет со стороны. Это делало игру проще, чем F-15, но сложность была в другом — посадке. Управлять реактивным самолетом на скорости и приземлиться на полосу, не врезавшись в ангары, было настоящим квестом для детских мозгов .
Момент, который врезался в память:
Звук двигателя. На NES это звучало нереально круто для 1989 года. И да, тот самый момент, когда ты наконец-то после 20 попыток коснулся полосы.
5. F-15 Strike Eagle (1984)
В чем соль?
Это уже серьезный взрослый симулятор от MicroProse. Здесь нет аркадной беготни. Только кабина, только хардкор. Более того, миссии основаны на реальных боевых операциях ВВС США в Ливане и Ливии .
Чем запомнилась?
Запомнилась перегруженным интерфейсом. На экране было столько циферблатов, мигающих лампочек и радаров, что глаза разбегались. Чтобы просто взлететь, нужно было понять, как включить двигатели и убрать шасси. Без инструкции (которая шла в коробке с картриджем) ты был обречен. Но до нас такие роскошные комплекты конечно не доходили.
Момент, который врезался в память:
Ракеты "Сайдуиндер". Когда на радаре появлялась вражеская цель, нужно было зайти ей в хвост, дождаться звукового сигнала захвата и только тогда жать на пуск. Если промахивался — истребитель уходил вверх, и начиналась «собачья свалка» (dogfight). Битва на пулеметах на виражах - тоже неплохо.
4. Top Gun: The Second Mission (1990)
В чем соль?
Продолжение легендарной игры по мотивам фильма «Лучший стрелок». Ты — Мэверик на истребителе F-14 Tomcat. Казалось бы, типичная аркада, но не тут-то было.
Чем запомнилась?
Посадкой. Первая игра прославилась тем, что посадить самолет на авианосец было практически невозможно. Во второй части Konami упростили механику, но она все равно осталась кошмаром для новичков . Тебе показывали шкалы скорости и угла снижения, и нужно было попасть в идеальные значения. Чуть промахнулся — и ты врезался в палубу.
Момент, который врезался в память:
Сотни разбитых самолетов. Честно говоря, в детстве я так и не понял, как садиться. Я просто жал на кнопки в случайном порядке, и иногда игра меня прощала. А когда ты сбивал вражеский бомбардировщик Ту-160 или новейший "Хинд" (вертолет Ми-24), чувство победы было сладким .
3. Battle Tank (1990)
В чем соль?
Не путать с «Танчиками»! Здесь нет вида сверху. Здесь ты сидишь внутри танка Abrams. Ты смотришь на врага через прицел. Это совсем другой уровень погружения.
Чем запомнилась?
Тем, что тут нужно было думать головой. Во-первых, ствол пушки нужно было поднимать и опускать (угол возвышения). Если не поднять — снаряд улетит в землю перед носом. Если перестараться — улетит в облака . Во-вторых, у танка был перегрев орудия и ограниченный боекомплект. Бездумно палить не получится.
Момент, который врезался в память:
Угол наклона. Помню, как долго не мог попасть во вражеский танк, потому что не учитывал дистанцию. Снаряд падал либо не долетая, либо перелетал. Когда я наконец научился пристреливаться по совмещению двух рисок в прицеле — я почувствовал себя настоящим наводчиком.
2. 1943: The Battle of Midway (1988)
В чем соль?
Формально это просто «леталка» про Вторую мировую, но я включил её в топ, потому что здесь есть шкала топлива и энергии, что делает игру похожей на симуляцию расхода ресурсов.
Чем запомнилась?
Бешеной сложностью и необходимостью экономить. В игре 24 уровня, но я дошел только до десятого. У твоего самолета P-38 есть бензин. Если просто палить во все стороны и крутить мертвые петли — сядешь в океан без топлива. Нужно было искать секретные бочки с горючим на уровнях.
Момент, который врезался в память:
Битва с авианосцем. Огромный корабль занимал полэкрана, из пушек летели трассирующие пули, а ты на малой скорости пытался зайти ему в корму, чтобы сбросить торпеду. Для 8-битной консоли это было кинематографично.
3. Destination Earthstar (1990)
В чем соль?
Один из самых технологичных симуляторов на NES. Игра вышла в конце жизни консоли, и разработчики выжали из нее все соки.
Чем запомнилась?
Тем, что в ней было два режима полета. Сначала ты выходил из атмосферы Земли — вид от первого лица, нужно балансировать скорость и угол атаки, чтобы не сгореть. Потом игра переключалась в классический горизонтальный скроллер-шутер, где ты мочил инопланетян .
Момент, который врезался в память:
Графика. Звездное небо, плавные анимации — это было красиво даже спустя годы. И момент, когда твой шаттл трансформировался в боевой корабль — выглядело эпично.
На чем Вы летали?
Вот такой получился топ. Конечно, список неполный — есть еще Sky Shark, 1942 и куча других, но эти десять игр сломали мое представление о том, на что способна 8-битная приставка.
Как видите, Dendy умела не только в аркады. Она умела учить нас терпению, расчетам и умению проигрывать. Сто раз подряд.