Сегодня поговорим об одном из моих любимейших плагинов для After Effects — Animation Composer от студии Mr. Horse. Даже в бесплатной версии он настолько облегчает работу, что вам, как и мне, рано или поздно захочется расширить его за отдельную плату. Но обо всём по порядку — и большую часть возможностей я покажу именно на бесплатных, некупленных пакетах.
Ранее мы уже разбирали Premiere Composer — родственный плагин для Premiere Pro.
Установка
Заходим на сайт MisterHorse.com, логинимся и скачиваем Animation Composer 3. Сначала устанавливается программа-установщик — Mr. Horse Product Manager. Она следит за актуальностью всех скачанных инструментов и показывает, что обновилось.
Starter Pack в Premiere Composer и Animation Composer, — бесплатный. Остальные пакеты докупаются под конкретные проекты и задачи.
После установки плагин появляется в After Effects в меню Window — там будет несколько панелей Mr. Horse.
Появление и исчезновение объектов (In / Out)
Главная панель — Animation Composer. Её можно расположить в любом удобном месте интерфейса.
Допустим, у нас есть статичная иконка, которую нужно оживить. Открываем библиотеку анимаций. Специально иду в бесплатный раздел Starter Presets.
Когда мы выделяем слой, у каждого пресета появляется выбор: In (появление) и Out (исчезновение).
- Выбираем, например, Bounce In — иконка вылетает с увеличением, торможением и эффектом «пружины»
- Для исчезновения берём другой пресет — скажем, улёт. Здесь сразу доступен выбор направления: вниз, влево, вправо, вверх
Применяем In в начало, Out в конец — и объект получает законченную анимацию входа и выхода.
Редактирование анимации
После применения пресета в свойствах слоя (например, Scale) видны красные ключевые кадры — это expression. Выражение огромное и сложное, но управляется всего двумя контрольными точками: началом слоя и специальным маркером.
Как менять скорость:
- Раздвигаем маркер дальше от начала — анимация замедляется
- Сдвигаем ближе — анимация ускоряется
- Можно просто подрезать конец слоя — тогда выходная анимация снова станет быстрой
Кроме того, при выделенном слое в панели Animation Composer появляется блок управления параметрами выбранного пресета:
- Shift Transition — сдвигает анимацию целиком (и начало, и конец)
- Position и угол финального улёта
- Количество bounces— например, поставив 3, получаем тройное колебание перед остановкой
Игра с этими цифрами сильно меняет характер анимации.
Эффекты (постоянное движение)
В разделе Effects собраны анимации, которые не относятся ни к появлению, ни к исчезновению — это постоянное движение на всю длину слоя.
Например, применяем эффект «прыгания» к иконке — она прыгает всё время существования слоя. Частоту можно отрегулировать (например, с 10 на 10 — медленнее).
Самое интересное — Start In и End Out: можно ограничить эффект по времени. Допустим, мы не хотим, чтобы объект прыгал всю длину. Хотим, чтобы он прилетел, потом начал прыгать, а затем успокоился:
- Нажимаем Add Marker — появляется маркер с длиной (внутри него анимация набирает силу, после — работает на полную)
- Ставим End Out — и объект успокаивается к концу
Если посчитать, сколько такая анимация заняла бы у опытного человека вручную — минут 15. Здесь — около 15 секунд. Для всяких explainer-роликов с кучей вылетающего текста и анимации это незаменимый инструмент.
Анимации для текстовых слоёв
Для текста есть отдельные пресеты, работающие по тому же принципу — появление по буквам, по строкам и так далее.
- Выделяем текстовый слой
- Заходим в Transitions для текста, выбираем, например, From Start
- Применяем In в начало и Out в конец
В разделе Effects для текста есть особенно полезный приём — смена текста через «декодировку»:
- Применяем текстовый эффект
- Ставим маркер в начало
- Вставляем маркер Source Text и пишем первый текст
- Ставим ещё один маркер и пишем второй текст
В результате один текст через эффект «расшифровки» плавно превращается в другой. Анимацию можно двигать и подстраивать под тайминг.
Иконки
В бесплатных пресетах есть готовые анимированные иконки — человечки и прочие элементы. Их можно использовать как есть или дополнительно анимировать любым из описанных способов.
Дополнительные инструменты
Помимо библиотеки анимаций, плагин содержит несколько отдельных утилит.
Anchor Point Mover
Маленькая панель для быстрого перемещения якорной точки. Да, это умеет и стандартный Pen Behind Tool (с зажатым Ctrl точка снэпится к краям и центру), но через эту панель — быстрее и точнее:
- Клик по центру — якорь в центре
- Клик по левому верхнему углу — якорь там
- И так по всем девяти позициям
Keyframe Wingman
Инструмент для управления плавностью ключевых кадров.
Допустим, у нас есть три ключа позиции с линейной скоростью. Переключаемся на график скорости — он плоский. Что делает Wingman:
- Выделяем все ключи (или отдельный), нажимаем нужную кнопку — и они мгновенно получают плавность (easing)
- Можно дёргать «усики» графика и управлять формой кривой
- Можно выделить все точки и менять их одновременно
Есть замочек: при разблокировке левая и правая стороны кривой управляются независимо, при заблокированном — связаны. Очень удобно для тонкой настройки скорости.
Transition Shifter
Один из самых полезных инструментов — для управления множеством слоёв.
Допустим, у нас на экране куча человечков, которые появляются и исчезают одновременно. Чтобы разнести их по времени:
- По очереди: убираем нужное количество кадров между слоями, выбираем порядок (по возрастанию или убыванию слоёв) — и все элементы выстраиваются каскадом. Можно задать, например, шаг в 2 кадра
- Случайно: выбираем Random, задаём разброс кадров (например, 10) — и слои разлетаются в хаотичном порядке
Дополнительно можно сдвигать только входные переходы (In), оставив выходы (Out) на месте, и наоборот.
То же самое — прямо в панели Animation Composer
Многое из Transition Shifter доступно и без отдельной панели. Когда выделено несколько слоёв, в Animation Composer появляется блок Layer Selection:
- Stagger — сдвинуть каждый слой на заданное число кадров (например, 5)
- Stagger Randomly — разбросать слои в случайном порядке на заданный разброс (например, 15 кадров)
Итог
Animation Composer экономит огромное количество времени в самых разных ситуациях — от простой анимации иконок до сложных explainer-роликов с вылетающим текстом. Даже бесплатной версии достаточно, чтобы радикально ускорить работу.
Mr. Horse — лучшее, что есть для ускорения работы и в After Effects, и в Premiere. Скачивайте, устанавливайте — в обязательном порядке.
Чтобы нормально разобраться в After Effect и интегрировать его в свою работу есть курс "After Effects для монтажера" - https://zernovlab.academy/l/after-effects-for-editors
Полный ролик можно посмотреть по ссылке https://dzen.ru/video/watch/6a1eec79b4754200bf0f0325