Когда любимая игровая студия анонсирует игру по любимой кинофраншизе, сложно не завышать ожидания. Практически все новости по 007 First Light звучали слишком хорошо, чтобы быть правдой: игру делает команда Hitman, Лана Дель Рей пишет песню, геймплейно обещают сплав кинематографичного экшена и игры-песочницы, а еще стелс, гаджеты, новые для жанра механики. Ну быть такого не может!
Но это тот редкий случай, когда опасения были напрасны. Да, у 007 First Light есть недостатки, но они меркнут на фоне всех преимуществ. Илья Маховиков провел в новой игре IOI больше 25 часов и рассказывает, почему ее не стоит пропускать.
Релизный трейлер
Новый Джеймс Бонд
007 First Light — история становления Джеймса Бонда. Сюжет начинается с того, что молодой герой во время стажировки со спецназом совершает подвиг и спасает людей. На парня обращает внимание знаменитая британская разведка MI6, которая отправляет Бонда на продвинутую тренировку.
По всем законам жанра, курс подготовки уже в разгаре, поэтому новичка не жалуют: ни инструктор, который не рад внезапному пополнению, ни другие стажеры. Бонду приходится использовать все свои таланты, харизму и физическую подготовку, чтобы доказать свою компетентность и завоевать расположение в тренировочном центре.
Начинается история довольно медленно: в первой трети, можно сказать, не происходит никаких глобальных событий. Но 007 First Light захватывает с первых минут и не отпускает до финальных титров. Это заслуга сценаристов и постановщика: сцены быстро меняются, герои постоянно обмениваются колкостями, а некоторые особенно удачные панчлайны вызывают громкий смех. В таких играх крайне важно прописать персонажей и их характеры, и с этим тут все в полном порядке. Похожие ощущения у меня возникали в Uncharted и Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Позже история становится масштабнее, а игрок вместе с Бондом посещает самые экзотические места. Сюжет получился на удивление актуальный: хотя разработка стартовала аж 5 лет назад, в 007 First Light подняли очень современные и важные темы. При этом хочется отметить довольно вдумчивый и осторожный подход авторов к истории: это не очередная страшилка на тему будущего и технологий, а скорее мягкое напоминание.
Несмотря на все старания разработчиков, последний акт в игре все-таки провисает. При этом отчетливо видно, как все хорошо выглядело на бумаге, но вот реализация местами подкачала. Впрочем, ругать 007 за историю совершенно не хочется: даже когда сюжет сдает, отдельные сцены вновь вызывают улыбку и восторг.
Дух «Бондианы»
Если вы хоть немного знакомы с оригинальным Бондом, то прекрасно понимаете, как тяжело перенести этого героя в кино и на игровые экраны в современных условиях. Почти все фильмы франшизы были исключительно развлекательным продуктом своего времени, и смотреть старое кино без острого чувства кринжа сейчас очень тяжело.
Дэниэл Крейг сумел привнести в этот фантастичный образ хоть какую-то человечность, но это еще больше усложнило авторам игры задачу. Искать после него актера на роль Бонда – настоящее испытание.
Большинство было уверено, что сейчас выпустить игру про того самого агента 007 невозможно. Белый мужик в главной роли, который кадрит красивых девушек и стреляет лазером из часов? В 2026 году?
Каким-то безумным способом IOI даже перевыполнила эту задачу. Эта игра угождает и фанатам Бонда, и тем, кто про него не слышал, и даже тем, кто не очень любит серию. У команды получилось захватывающее приключение, которое выполняет главную цель: заставляет почувствовать себя крутым спецагентом в центре шпионской истории.
Этот эффект достигается двумя факторами: повествованием и геймплеем. Не только Патрик Гибсон из «Декстера» шикарно вписался в роль агента 007, но и все актеры справились со своими задачами на ура. История развивается быстро, но последовательно, а все компоненты серии тщательно продуманы и аккуратно расставлены по своим местам.
Эту игру можно было до тошноты забить фансервисом, но даже с ним тут обходятся очень осторожно и порционно. Та самая главная тема в полную силу играет не раньше середины игры: и ровно в тот момент, когда 007 начинает вытворять безумную, типичную для Бонда выходку.
Ближе к финалу, где сюжет уже немного утомляет, эти сцены особенно удачны. Когда звучит заветное «Ракеты готовы», а музыка переключается на мотив из похожей сцены фильма «Не время умирать», улыбаешься как самый счастливый идиот на свете: настолько хорош этот эпизод.
Даже визитную карточку серии — красивых девушек — студия отработала на 200%. В игре попросту нет некрасивых персонажей, даже среди случайных NPC. Чудеса?
Лучшее от Hitman, Uncharted и Splinter Cell
Разработчики с самого начала признались, что чистой формулы Hitman от 007 First Light ждать не стоит — пускай она и идеально ложится на серию. Вместо этого получилась смесь Hitman, Uncharted и Splinter Cell, причем с равным акцентом на идеи всех трех франшиз.
По теме:
007 First Light предлагает гибкую систему прохождения уровней. Какие-то сегменты игра позволяет пройти стелсом, другие в любом случае превращаются в зрелищные экшен-эпизоды. У игрока обычно есть несколько вариантов, как решить проблему, но это не игра-песочница в духе Hitman, где надо долго строить коварный план. Вы либо исследуете уровень, гуляя в толпе, либо прячетесь в запретных зонах, либо прорываетесь с боем.
У игры простая, но зрелищная боевая система, над которой работал автор Batman Arkham. Бонд умеет бить, уворачиваться, парировать, хватать врагов, кидать в них оружие – и все это с тесным взаимодействием через окружение и контекстные действия. Люди во время драк врезаются в стекла, роняют книги, падают, швыряются предметами со стола, и эти анимации почти бесшовно перетекают из одной в другую.
Иногда дело доходит до перестрелок, но Бонд не может достать оружие по своей инициативе. Герой получает знаменитую лицензию на убийство только в моменты, когда враги сами хватаются за пушки. Очень изящное геймплейное ограничение, вписанное в нарратив. Сами перестрелки тут довольно обычные, но с фокусом на использовании того же окружения: вокруг врагов постоянно валяются взрывающиеся объекты, чтобы вы не заскучали.
Насилие — не единственное решение проблем. Одна из самых крутых и необычных механик игры — блеф. У Бонда есть ресурс, позволяющий ему отболтаться от конфликта, если его поймали в запретной зоне. Нажали кнопку, и 007 на ходу сочиняет историю про какую-нибудь инспекцию или притворяется обслуживающим персоналом.
Как и в Hitman, уровни забиты нарративными кусочками. Игру можно пройти часов за 15, но просто бежать по сюжету не советую: NPC вокруг много общаются, и их интересно подслушивать. Посетители клуба обсуждают, как попасть в закрытую VIP-зону, в офисе MI-6 сотрудник жалуется, что его бросила жена, а на курорте богачи жалуются, что сервис уже не тот.
Мой любимый момент — местный пикапер, который пытается познакомиться со скучающими девушками во Вьетнаме. Есть подозрение, что сценарист слышал этот диалог в реальной жизни и без изменений перенес в игру — настолько он правдоподобный и смешной.
Разумеется, в серии 007 нельзя было обойтись без гаджетов. Уже в начале главному герою доступны часы, позволяющие взламывать электронику и отвлекать врагов, а также смартфон, стреляющий дротиками, которые вызывают тошноту. Позже открываются дымовые бомбы и фотоаппарат, испускающий мощную оглушающую волну. При этом все взять на задание не получится: придется выбрать только несколько гаджетов.
Гаджетами тут пользоваться весело, а еще они не перетягивают на себя внимание. Игра вообще идеально сочетает стили прохождения: хочешь — прячься под столами. Хочешь — выбивай двери и начинай всех лупить без разбора. Хочешь — стреляй людям в глаза лазерами и доводи до ужаса взбесившейся техникой.
Кого эта игра может расстроить
Как я уже говорил, больше всего проблем с 007 First Light будет у фанатов Hitman. Тут очень тяжело отделаться от чувства, что новинка слишком линейная, а игроку можно было бы дать больше свободы. Повествование тут устроено иначе, и даже большие уровни не предлагают того же простора для развлечений, как последние части Hitman. Это не хорошо и не плохо – просто Бонд требовал более линейного подхода.
Еще 007 First Light много сравнивают с Uncharted 4 — всего лишь лучшей приключенческой игрой в истории. Технологическим шедевром и главным эксклюзивом PS4, сделанным на неограниченный бюджет. Крупнейшей игровой корпорацией. Лучшими разработчиками в индустрии.
Да, Uncharted 4 вышла 10 лет назад. И да, местами она все равно выглядит лучше, чем новинка от IOI.
Но это вообще не делает 007 First Light проходной игрой. Бюджет тут, скорее всего, был заметно меньше, авторы еще не работали в таком формате, и планы на франшизу совсем другие. Если First Light это буквально проба пера и тест на интерес аудитории к «Бондиане», то Uncharted 4 – финал одной из самых популярных игровых серий, где гуляли на все деньги. Сравнивать их попросту неправильно, как и требовать того же уровня исполнения.
С точки зрения технологий, 007 First Light сделана по всем современным стандартам. Игра выглядит очень хорошо, а будет еще лучше: летом в нее добавят трассировку пути и DLSS Ray Reconstruction.
Реальные недостатки
Серьезных проблем у 007 First Light, пожалуй, нет. Экшену не хватает запала в финале: последний акт немного затянут, а битвы с боссами напоминают игровые штампы 15-летней давности. Зрелищные сцены отвлекают от слабого повествования, но проблемы все же заметить легко.
Еще авторы довольно осторожно обходятся с геймплейной свободой. Игра очень линейна даже с учетом предупреждений разработчиков, а фанаты Hitman рискуют взвыть. Тут нечем заняться после одного прохождения: это чистое кино, которое можно «пересматривать» раз в пару лет. Игра предлагает режим TacSim с боевыми испытаниями, но в отрыве от нарратива мне они показались довольно скучными.
Наконец, у ПК-версии есть проблемы с DLSS и FSR. Подробнее рассказывал в превью, и ситуация с тех пор особо не поменялась: новая версия OptiScaler работает хорошо, но это все же стороннее решение. Лучший способ проходить 007 — на карте NVIDIA в режиме DLAA: так картинка выглядит идеально.
007 First Light — настоящий праздник для поклонников жанра и обязательная игра для фанатов шпионских серий вроде «Бондианы» и «Миссии невыполнима». В это сложно поверить, но IOI почти все сделала так, как надо: красиво, со вкусом и в меру. У игры не самый интересный финал, а от последнего акта немного устаешь, но это легко можно простить ради надежды, что сиквел будет в несколько раз лучше.
Оценка — 9,5 из 10