Спустя почти три месяца с момента релиза мультиплеерный шутер Marathon не достиг плановых финансовых показателей. По данным авторитетного инсайдера Тома Хендерсона из Insider Gaming, операционная выручка игры-сервиса не компенсирует затраты на ее производство, что усугубляет экономическое положение студии Bungie. Несмотря на расчетные 1,2 миллиона проданных копий в стартовый месяц, данный объем реализации является недостаточным для высокобюджетного проекта с многолетним циклом разработки. В недавнем выпуске подкаста Insider Gaming инсайдер Хендерсон признался, что не располагает сведениями о точном объеме инвестиций в производство проекта. Тем не менее, его информаторы внутри студии Bungie заявляют, что для достижения точки безубыточности игре необходимо сгенерировать колоссальный объем выручки, который позволит хотя бы компенсировать затраты на многолетнюю разработку. Онлайн игры в Steam остается на низком уровне, вопреки попыткам сообщества оживить интерес. При этом аудитория требует
По данным Тома Хендерсона, Marathon не окупает производственные затраты
2 июня2 июн
4
1 мин