Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IT Vibe

​​Геймеры оказались толерантнее, чем принято думать

Исследователи проверили популярный стереотип о том, что игровое сообщество в целом более токсичное, консервативное и враждебное к инклюзивности. Результат получился не совсем таким, как обычно кажется из социальных сетей. В работе использовали данные MRI-Simmons — крупных национальных опросов потребителей в США за 2012, 2016 и 2020 годы. Всего проанализировали 77 018 ответов. Исследователи смотрели, играли ли люди в онлайн-игры или одиночные игры за последние 12 месяцев, а потом сравнивали это с их культурными установками. Отношением к традиционным гендерным ролям, социальной толерантности и равенству возможностей. В среднем геймеры оказались не менее, а даже более инклюзивными, чем обычные американцы. Они чаще поддерживали равенство, социальную терпимость и реже соглашались с жёсткими традиционными ролями для мужчин и женщин. Это важно, потому что вокруг игр часто видна другая картинка. Споры вокруг DEI, Gamergate, атак на студии, персонажей и консультантов создают ощущение, что и

​​Геймеры оказались толерантнее, чем принято думать

Исследователи проверили популярный стереотип о том, что игровое сообщество в целом более токсичное, консервативное и враждебное к инклюзивности. Результат получился не совсем таким, как обычно кажется из социальных сетей.

В работе использовали данные MRI-Simmons — крупных национальных опросов потребителей в США за 2012, 2016 и 2020 годы. Всего проанализировали 77 018 ответов.

Исследователи смотрели, играли ли люди в онлайн-игры или одиночные игры за последние 12 месяцев, а потом сравнивали это с их культурными установками. Отношением к традиционным гендерным ролям, социальной толерантности и равенству возможностей.

В среднем геймеры оказались не менее, а даже более инклюзивными, чем обычные американцы. Они чаще поддерживали равенство, социальную терпимость и реже соглашались с жёсткими традиционными ролями для мужчин и женщин.

Это важно, потому что вокруг игр часто видна другая картинка. Споры вокруг DEI, Gamergate, атак на студии, персонажей и консультантов создают ощущение, что игровое сообщество массово настроено против инклюзивности.

Но исследование показывает, что самые громкие голоса не всегда равны большинству.

Враждебные группы действительно существуют. Токсичные сабкультуры, травля женщин, расизм, сексизм и агрессивные кампании в геймерской среде никуда не исчезли. Исследование этого не отрицает.

Оно просто уточняет масштаб. Токсичность может исходить от активного меньшинства, которое алгоритмы и конфликты делают непропорционально заметным.

И это хороший урок не только про игры.

Социальные сети часто создают иллюзию большинства. Самые злые, громкие и конфликтные люди получают больше внимания, потому что платформа любит эмоции, спор и ярость.

А тихое большинство просто играет.

Игровое сообщество не монолит. В нём есть токсичные зоны, но по данным исследования средний геймер скорее не враг инклюзивности, а обычный человек с более терпимыми установками, чем предполагает стереотип.

#игры #исследования #общество

🔳 IT Vibe News