Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Еще один ремейк: добрались до Baldur's Gate

Игровая индустрия, как и мировое кино, вошла в эпоху ремейков. Сначала Bethesda сорвала большой куш благодаря ремейку Oblivion, теперь мы ждем выхода Gothic Remake. А после - ремейк Baldur's Gate 2, а вместе с ним, вероятно, и первой части знаменитой дилогии. Готовы вернутся в старый мир с новым дизайном? По данным зарубежных СМИ, за перезапуск отвечает компания Wizards of the Coast: к работе уже якобы подключился один из создателей оригинальной игры Кевин Мартенс. У меня пока двоякие ощущения: с одной стороны, Baldur's Gate заслуживает перезапуска. С другой — слишком хорошо известно, что происходит, когда издатели начинают трогать классику: Oblivion Remastered – яркое тому доказательство. Повторюсь: перед нами не просто старая игра, а Baldur's Gate. Серия стала популярной благодаря третьей части от Larian Studios. Однако задолго до приключений Астариона, Карлах и Шэдоухарт существовала другая история. В конце девяностых именно Baldur's Gate и Baldur's Gate 2 фактически определили раз

Игровая индустрия, как и мировое кино, вошла в эпоху ремейков. Сначала Bethesda сорвала большой куш благодаря ремейку Oblivion, теперь мы ждем выхода Gothic Remake. А после - ремейк Baldur's Gate 2, а вместе с ним, вероятно, и первой части знаменитой дилогии.

Готовы вернутся в старый мир с новым дизайном?

Что известно о ремейке?

По данным зарубежных СМИ, за перезапуск отвечает компания Wizards of the Coast: к работе уже якобы подключился один из создателей оригинальной игры Кевин Мартенс.

У меня пока двоякие ощущения: с одной стороны, Baldur's Gate заслуживает перезапуска. С другой — слишком хорошо известно, что происходит, когда издатели начинают трогать классику: Oblivion Remastered – яркое тому доказательство.

-2

Повторюсь: перед нами не просто старая игра, а Baldur's Gate. Серия стала популярной благодаря третьей части от Larian Studios. Однако задолго до приключений Астариона, Карлах и Шэдоухарт существовала другая история.

В конце девяностых именно Baldur's Gate и Baldur's Gate 2 фактически определили развитие компьютерных ролевых игр на годы вперёд. BioWare создала огромный мир, наполненный десятками спутников, сотнями заданий и сложными моральными выборами.

Особенно выделялась вторая часть: многие поклонники жанра до сих пор считают её одной из лучших RPG всех времён. История потомка Баала, противостояние с Джоном Иреникусом, путешествие через Аткатлу, Подземье и другие планы существования стали настоящей классикой жанра.

После успеха Baldur's Gate 3 руководство Hasbro явно не собирается оставлять такую франшизу пылиться. Тем более что создание ремейка выглядит значительно менее рискованным проектом, чем полноценная разработка Baldur's Gate 4 с нуля.

Главный вопрос: что именно будут переделывать? По данным источников PC Gamer, пока неизвестно, насколько глубокой окажется переработка игр. Напомню, оригинальные Baldur's Gate работали по правилам Advanced Dungeons & Dragons и использовали систему боя в реальном времени с активной паузой. Для современных игроков такая механика выглядит непривычно. После Baldur's Gate 3 многие ожидают увидеть полноценные пошаговые сражения.

Но стоит ли ломать основу классической игры ради современных трендов? В этом и заключается главная дилемма любого ремейка. Если разработчики слишком сильно изменят механику, фанаты обвинят их в предательстве оригинала.

-3

Если оставят всё как было, новая аудитория может просто не понять, почему проект считается легендарным.

Есть и техническая сторона вопроса. Baldur's Gate 3 создавалась на собственном движке Larian. Использовать его для ремейка старых игр никто не будет. Следовательно, разработчикам придётся строить проект практически заново, сохраняя при этом дух оригинала. А это гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

История знает немало примеров, когда культовые ремейки проваливались именно потому, что авторы не понимали, за что игроки когда-то полюбили оригинал. Поэтому участие Кевина Мартенса выглядит особенно важным. Всё-таки перед нами не приглашённый консультант, а человек, который непосредственно участвовал в создании Baldur's Gate 2. Он знает эту вселенную не по документам и презентациям, а изнутри.

Да, пока что Hasbro официально слухи не комментирует. Даты выхода нет. Скриншотов нет. Нет даже подтверждения существования проекта. Но если информация подтвердится, нас ждёт одно из самых громких возвращений последних лет. Главное, чтобы не было «фиаско, бро». Не так ли?