Сделать свою игру — мечта почти каждого, кто приходит в геймдев. Но между идеей «а что, если сделать вот такую игру?» и реальным проектом, в который можно играть, лежит большой путь: концепция, прототип, механики, визуальный стиль, тестирование, правки, презентация и первые игроки.
В геймдеве мало просто знать движок, разбираться в жанрах или понимать, как устроен хороший игровой цикл. Настоящий рост начинается тогда, когда проект выходит за пределы учебной задачи и встречается с аудиторией — игроками, экспертами, разработчиками, издателями и представителями студий.
Именно поэтому Институт бизнеса и дизайна B&D активно развивает форматы, в которых студенты могут не только создавать игры, но и показывать их индустрии!
Организация питчей, геймджемов, фестивалей, портфолио-ревью, привлечение студентов к участию в отраслевых событиях, а также проведение открытых защит учебных и дипломных проектов перед профессионалами рынка — всё это направлено на то, чтобы студенты Института B&D ещё во время обучения могли:
— представить проект профессиональному сообществу;
— получить обратную связь от экспертов, разработчиков, издателей и представителей студий;
— протестировать игру на реальной аудитории ещё до релиза и увидеть, как игроки реагируют на механику, визуальный стиль, интерфейс и темп игры;
— проверить потенциал проекта не на словах, а в живом взаимодействии с пользователями и индустрией;
— найти единомышленников, партнёров по разработке или будущую команду;
— выйти на контакт со студиями, издателями и инвесторами, которые могут заинтересоваться проектом, предложить сотрудничество, стажировку, работу или поддержку на пути к релизу;
— превратить учебную или авторскую игру в сильный кейс для портфолио и первый серьёзный шаг в профессиональный геймдев.
B&D Game Fest: 40 причин прийти и сыграть
Одно из главных событий, где студенческие игры выходят из учебной среды и попадают к реальной аудитории, — B&D Game Fest, ежегодный Фестиваль видеоигр и игровой культуры, организованный Институтом бизнеса и дизайна.
В этом году B&D Game Fest уже шестой раз соберёт тех, кто делает игры, играет в них, оценивает, издаёт, продвигает и развивает геймдев: молодых разработчиков, экспертов, издателей, платформодержателей, блогеров и всех, кому интересно, куда движется игровая индустрия.
Партнёры события: VK Play, АПРИОРИ, Astrum Entertainment, ФОГЕЙМ, МГЛА, INDIE GO, ИГРОМАНИЯ, IGM, perelesoq, НАВИГАТОР ЦИФРОВОГО МИРА, KUPIKOD и БОМБОРА.
На фестивале B&D Game Fest можно лично познакомиться с авторами проектов, поиграть в студенческие разработки, увидеть разные подходы к механикам, визуалу и нарративу, а также получить консультацию по собственным игровым идеям от лидеров рынка. В этом году студенты Института B&D представят 40 игр в самых разных жанрах: от платформеров, квестов и кооперативных головоломок до рогаликов, симуляторов, приключений и экспериментальных арт-проектов.
Рассказываем о некоторых проектах — читайте, выбирайте фаворитов и приходите 6–7 июня в Институт бизнеса и дизайна, чтобы протестировать игры вживую. Регистрация обязательна!
Spice'n'Space
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: кулинарный симулятор, головоломка
Spice'n'Space — 2D кулинарный симулятор от первого лица с элементами головоломки, пиксельной стилистикой и научно-фантастическим сеттингом. Главный герой Алек ищет работу, но по ошибке оказывается похищен инопланетянами и попадает в космическую закусочную. Теперь ему нужно готовить блюда для внеземных клиентов и постепенно разбираться в их языке.
Отличительные черты игры: сочетание кулинарной механики и дешифровки художественного инопланетного языка. Это не просто симулятор приготовления еды, а игра, в которой коммуникация становится частью геймплея.
Авторы: Анастасия Трофименко, Артём Кива, Полина Щур, Николай Дунаев, Артур Долидович.
LAMP
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: платформер
LAMP — платформер о Лампочке, у которой похитили трёх малышей. Действие разворачивается в мире компьютерного стола и внутри мини-игр: игроку предстоит запускать компьютер, проходить разные уровни, возвращать маленьких лампочек домой и использовать механику света для взаимодействия с окружением.
Отличительные черты игры: сочетание 2D- и 3D-режимов внутри одного игрового мира. Игрок не просто проходит платформенные уровни, а перемещается между пространством рабочего стола и играми внутри компьютера, используя свет как инструмент для движения, решения задач и борьбы с противниками.
Автор: Данила Степанов.
Concrete Abyss
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: метроидвания, экшен, FPS
Concrete Abyss — мрачный экшен в мире далёкого будущего, где органика исчезла, а всё живое заменили бетон и металл. Игрок оказывается в 4115 году, среди руин гигантской структуры, распространившейся на всю Солнечную систему, и начинает путь в глубины субструктуры E-01.
Отличительные черты игры: масштабный полуоткрытый мир с атмосферой бетонной бездны, секретами и системой имплантов. Это игра, где исследование пространства сочетается с экшеном и возможностью собрать собственного кибер-бойца под выбранный стиль прохождения.
Автор: Тимофей Остроглазов.
Any World
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: 3D-платформер, приключение, collectathon
Any World — ретро 3D-платформер о пришельце Оттисе, который пытается починить портальное устройство и вернуться домой. Игроку предстоит путешествовать по семи мирам Эмрии, собирать детали, сражаться с противниками и исследовать разные по настроению и визуальному языку локации.
Отличительные черты игры: разнообразие визуальных миров. Каждая локация имеет собственную стилистику: от пиксельной графики до эстетики нулевых и пластилинового визуала. Благодаря этому игра воспринимается как путешествие по разным эпохам и формам игровой графики.
Авторы: Филипп Айрапетян (Институт бизнеса и дизайна), Лилия Радченко, Екатерина Мафикеп, Владимир Ивженко, Андрей Рубиков, Дмитрий Ткаченко, Евгений Николаев, Виталик Любавин, Алексей Положенцев.
Other TV
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: кооперативная головоломка
Other TV — кооперативная 3D-головоломка от первого лица в комичном загробном мире. Игроки становятся телемеханиками Иного телевидения: один играет за ангела, другой — за демона. После аварии все шоу перемешиваются, и героям нужно вместе перемещаться между мирами, решать головоломки и наводить порядок в этом странном телевизионном хаосе.
Отличительные черты игры: кооператив без сетевого подключения и асимметричный игровой опыт. Каждый игрок получает свою часть информации и проходит собственные локации, поэтому успех зависит от общения, обмена наблюдениями и совместного решения задач.
Авторы: Кристина Шарафутдинова, Дмитрий Самаренков, Даниил Елин.
«В добрый путь!»
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: приключение
«В добрый путь!» — приключенческая игра с элементами психологического хоррора, изометрической камерой и авторским сеттингом на основе русреала, мистики и паранормальных явлений. Игрок управляет двумя героями — Лукой и Матвеем, которые становятся посредниками между реальным и потусторонним мирами и взаимодействуют с призраками и нечистью.
Отличительные черты игры: тщательно проработанный авторский сеттинг, нестандартная боевая система и выразительный визуальный стиль. Игра соединяет хэнд-пейнт-текстуры, реальные материалы, эффекты наложения и пошаговую механику боя, где игрок выстраивает цепочки действий героев и наблюдает за их последствиями.
Авторы: Дарья Лукина, Анна Козлова.
Background
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: пазл-платформер, экшен
Background — 2D-платформер с элементами экшена, в котором игрок взаимодействует с предметами и сражается с роботами. Проект строится вокруг прямого игрового действия, движения по уровню и физического взаимодействия с объектами.
Отличительные черты игры: лаконичная авторская основа: игра фокусируется на понятной платформенной механике, столкновениях с противниками и динамике действия без лишнего усложнения.
Автор: Александр Ладыгин.
room 606
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: 2D, сюрреализм, point-and-click, интерактивная проза, artgame
room 606 — сюрреалистическая 2D-игра, в которой игрок становится ночным портье в отеле, где номера освобождаются быстрее, чем гости успевают их покинуть. Игрок отвечает на звонки, выдаёт ключи и пытается понять, где проходит граница между реальностью, кошмаром и виной человека, который просто выполняет свою работу.
Отличительные черты игры: тревожная атмосфера и визуально-нарративный подход, вдохновлённый картинами Дэвида Линча. Это не просто point-and-click, а арт-игра, где неопределённость, абсурд и психологическое напряжение становятся частью игрового опыта.
Авторы: Екатерина Десятова (Институт бизнеса и дизайна), Софья Кржижевская (Институт бизнеса и дизайна), arrimorr.
HARD RESET
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: rogue-lite, FPS
HARD RESET — биопанк-rogue-lite от первого лица с 3D-визуалом и пикселизацией. Игрок управляет безликим оперативником — результатом эксперимента, который проходит уровни, собирает детали оружия и предметы, сражается с ключевыми боссами и постепенно продвигается дальше.
Отличительные черты игры: кастомизация оружия без паузы, прямо в бою. Игрок может менять детали оружия в реальном времени, влияя на его характеристики и тактику прохождения. Это делает геймплей более напряжённым, быстрым и завязанным на мгновенные решения.
Авторы: Ольга Зайцева (Институт бизнеса и дизайна), Такеши Колошин (Институт бизнеса и дизайна), Артур Шачков, Артём Савенко.
Pachincat
Платформа: ПК: Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки
Жанр: уютная игра, казуальная игра, кликер, гача, билдинг
Pachincat — уютный 3D-кликер, где игрок взаимодействует с автоматом пачинко в виде кота, с которым можно разговаривать. Игрок зарабатывает очки, прокачивает уровни, разблокирует новые элементы внутри автомата, собирает гачапоны и использует их бонусы для усиления игрового процесса.
Отличительные черты игры: коммерчески точное сочетание популярных жанровых элементов: казуального геймплея, гачи, кликера, уютной эстетики и коллекционирования. У игры есть запоминающееся лицо — Пачикэт, вокруг которого строятся визуальная идентичность и эмоциональная привлекательность проекта.
Авторы: Мария Дронова, Александра Крупская, Виктория Лосева, Анатолий Чирков.
Lost Memory
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: point-and-click
Lost Memory — narratively-driven point-and-click квест с видом сбоку и 2D-стилистикой морской готики и сюрреализма. Игрок исследует корабль-призрак в пространстве лимбо и восстанавливает память главного героя — погибшего грузчика, который пытается вернуться к младшему брату.
Отличительные черты игры: сочетание психологического нарратива, механики воспоминаний и нелинейного исследования. История раскрывается через предметы, окружение, диалоги, моральный выбор и причинно-следственные связи, а атмосфера морской готики усиливает ощущение изоляции и эмоционального напряжения.
Авторы: Мария Троицкая, Диана Полякова, Александра Богданова.
Shared Fantasy
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: квест-приключение с элементами визуальной новеллы
Shared Fantasy — изометрический пиксельный квест о влиянии психоэмоционального состояния человека на его сны. В центре истории — девушка, чьё состояние ухудшается на фоне тревожной реальности, а близкий человек постепенно превращается в источник страха и внутреннего кризиса.
Отличительные черты игры: работа с контрастом двух миров: повседневной современности и сновидений, которые меняются от лёгкого фэнтези до психологического хоррора. Игровые действия влияют на состояние героини, её взаимодействие с окружением и финал истории, а по мере ухудшения состояния персонажа ощущение контроля постепенно уменьшается.
Авторы: Анастасия Мастерова, Ярослава Тен.
The Last Voice
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: квест, головоломка
The Last Voice — атмосферный квест о хранителе забытого храма, в котором хранятся свитки жизни всех существ. Разум героя наполнен чужими голосами, а память отравлена чувством вины. Игроку предстоит решить, можно ли покинуть свой пост наказания и что значит освободиться, если внутренняя несвобода остаётся.
Отличительные черты игры: тесная связь головоломок с сюжетом. Здесь механики не существуют отдельно от нарратива: расшифровка неизвестного языка, искажённый интерфейс, воспоминания как уровни и выборы игрока становятся частью проклятия героя и напрямую влияют на восприятие истории.
Авторы: Амина Дедегкаева, Наталья Алейникова.
Raise the Stakes
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: roguelite, карточная игра
Raise the Stakes — прототип карточного рогалика от первого лица, где цель игрока — выжить в опасной партии. Здесь можно ставить собственные органы на кон, получать модификаторы, заниматься менеджментом, собирать билды, следить за противником, хитрить и не позволять сопернику сжульничать в ответ.
Отличительные черты игры: рискованная игровая идея, где каждый орган имеет свои функции и бонусы, а их потеря меняет возможности игрока. Карточная система, основанная на правилах покера, соединяется с модификаторами, тактикой и постоянным выбором между выгодой и потерей.
Авторы: Кристина Раздоркина (Институт бизнеса и дизайна), Дмитрий Суворов (Институт бизнеса и дизайна), KekeMew, Araneolus Tectum.
Mushroons
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: ферма, песочница, приключение
Mushroons — приключенческая ферма-песочница в мире далёкого будущего, где экосистема существует на спинах летающих китовых грибо-драконов. Игрок становится космическим зоологом, исследует экзопланету SCluster-M, находит детёныша падшего грибо-дракона и помогает ему вырасти, строя базу, выращивая ресурсы и изучая окружающую среду.
Отличительные черты игры: необычная экосистема, где исследование, строительство, забота и коллекционирование работают как единый игровой опыт. Игрок не просто развивает базу, а переносит элементы найденного мира в собственное пространство и заботится о существе, от которого зависит продолжение жизненного цикла.
Авторы: Екатерина Балабаева (Институт бизнеса и дизайна), Александр Демьянов (Институт бизнеса и дизайна), Эдуард Радостев.
Edge on Truth
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: приключения
Edge on Truth — приключенческая игра о герое, который просыпается в таинственной пещере и не помнит, кто он и что с ним произошло. Игроку предстоит исследовать загадочное поселение, собирать улики, разговаривать с местными жителями и решать, кому можно доверять.
Отличительные черты игры: сочетание 2D-персонажей и существ в авторской стилистике с 3D-окружением, а также сюжетная структура, построенная на доверии, выборе и поиске правды. В полной версии проекта заявлена временная петля с несколькими возможными путями выхода из неё.
Автор: Виктория Гусельцева.
Dovecote
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: приключения
Dovecote — 2D-адвенчура с видом сверху о компании друзей, которые отправляются в путешествие на машине. После ссоры на фоне надвигающейся бури они случайно сбивают девушку, но та исчезает, а рядом появляется странный дом. Герои заходят внутрь, чтобы найти её и переждать непогоду, но оказываются в ловушке пространства, которое пожирает их воспоминания.
Отличительные черты игры: прохождение одной истории через разные точки зрения. Каждый из четырёх персонажей видит дом по-своему, имеет собственные особенности, головоломки и сюжетную линию, поэтому полное понимание происходящего раскрывается только через несколько прохождений.
Автор: Анастасия Волокитина.
«Участок №1»
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: симулятор, решения с последствиями
«Участок №1» — симулятор, в котором игрок берёт на себя роль начальницы полицейского участка в дистопичном государстве с авторитарными чертами. Геймплей строится вокруг бумажной работы, приказов, проверки отчётов, разговоров с коллегами и решения конфликтов внутри участка.
Отличительные черты игры: абсурдный и продуманный сеттинг, где города-острова парят в пустоте, люди живут по странным правилам, а бюрократические решения становятся частью морального выбора. В отличие от более приземлённых симуляторов контроля, игра делает ставку на гротеск, юмор и опыт человека, оказавшегося внутри репрессивной системы.
Авторы: Алина Абдуллаева, Соня Коноплянкина, Ян Ганзман.
Zero Run
Платформа: ПК (Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки)
Жанр: слэшер, платформер, шутер
Zero Run — динамичный sci-fi слэшер от первого лица о робосамурае, который должен остановить злой искусственный интеллект. Игра строится на скорости, паркуре, ближнем бое, стрельбе и постоянном движении по пространству.
Отличительные черты игры: flow-система, где бой и перемещение работают как единый процесс. Крюк, рывки, прыжки от стен, парирование, телекинез и атаки складываются в непрерывную динамику, а арена становится не просто локацией, а полноценным инструментом прохождения.
Авторы: Михаил Абаджян, Тимофей Остроглазов.
Cybercats Fight
Платформа: ПК: Steam, Itch.io, VK Play и другие площадки
Жанр: многопользовательский 2D PVP экшен-платформер с авторскими механиками
Cybercats Fight — авторский файтинг о котах в далёком будущем, где кошки заменили людей. Игроки управляют киберкотами, используют мышек для перемещения платформ, взаимодействуют с предметами на экране и пытаются устранить соперника.
Отличительные черты игры: оригинальная механика перемещения платформ в реальном времени. Игра соединяет PVP-экшен, платформер, файтинг, необычный сюжет и поп-культурные отсылки, а победа зависит не только от реакции, но и от умения управлять пространством боя.
Авторы: Лидия Князева, Дарья Таран, Павел Поломодов.
Всё это — лишь часть того, что будет на B&D Game Fest 2026. Гостей также ждут:
— экспертные дискуссии о рынке геймдева, компетенциях, продвижении игр, медиа, блогерах и маркетинге;
— питчинг конкурса лучших студенческих игр;
— практический HR-кейс от Astrum Entertainment — от резюме до оффера в игровой компании;
— открытые консультации игровых проектов с экспертами по геймдизайну, продюсированию, бизнесу и маркетингу;
— питчинг проектов геймджема и награждение победителей;
— студенческая инди-ярмарка с авторским мерчем: шопперы, значки, открытки, постеры, игровые фигурки и другое.
Не откладывайте вход в геймдев на потом. Приходите на B&D Game Fest, будьте в курсе актуальных тенденций игровой индустрии и познакомьтесь лично с теми, кто уже сегодня создаёт её будущее.
Когда: 6-7 июня 2026
Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1
Вход бесплатный по регистрации.