Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Спустя 15 лет разработки: создатель Cube World показал масштабный перезапуск в духе культовой «альфы»

Культовая кубическая RPG, пережившая череду заморозок и жесткую критику, готовится к масштабному перезапуску. Выясняем, как обновление Omega планирует исправить прошлые ошибки и вернуть доверие игрового сообщества. История амбициозной воксельной RPG под названием Cube World длится уже полтора десятилетия. Запущенный немецким программистом Вольфрамом фон Фанком (Wollay) проект в начале 2010-х годов выглядел как главный конкурент Minecraft, делающий ставку на полноценную ролевую систему и процедурную генерацию мира. Первая альфа-версия вызвала небывалый ажиотаж среди геймеров, однако затем разработка столкнулась с затяжным кризисом. Официальный релиз тайтла в Steam, состоявшийся в 2019 году, обернулся серьезной неудачей из-за спорных геймплейных решений, включая привязку характеристик экипировки к конкретным регионам. Почти на пять лет создатель игры снова ушел в тень. Тем не менее в рамках празднования 15-летия с момента зарождения концепта Вольфрам фон Фанк прервал молчание и анонсиров
Оглавление

Культовая кубическая RPG, пережившая череду заморозок и жесткую критику, готовится к масштабному перезапуску. Выясняем, как обновление Omega планирует исправить прошлые ошибки и вернуть доверие игрового сообщества.

Возвращение легендарного долгостроя: 15 лет проб и ошибок

История амбициозной воксельной RPG под названием Cube World длится уже полтора десятилетия. Запущенный немецким программистом Вольфрамом фон Фанком (Wollay) проект в начале 2010-х годов выглядел как главный конкурент Minecraft, делающий ставку на полноценную ролевую систему и процедурную генерацию мира. Первая альфа-версия вызвала небывалый ажиотаж среди геймеров, однако затем разработка столкнулась с затяжным кризисом.

Официальный релиз тайтла в Steam, состоявшийся в 2019 году, обернулся серьезной неудачей из-за спорных геймплейных решений, включая привязку характеристик экипировки к конкретным регионам. Почти на пять лет создатель игры снова ушел в тень. Тем не менее в рамках празднования 15-летия с момента зарождения концепта Вольфрам фон Фанк прервал молчание и анонсировал Cube World Omega — радикальное переосмысление проекта на полностью новом движке.

Технологическая эволюция Omega: новый движок и процедурные механики

Главным изменением в грядущем обновлении станет полный отказ от старого технического каркаса. Вольфрам фон Фанк разрабатывает Cube World Omega с нуля на языке C++, используя современные графические API вроде Vulkan и DirectX 12. Это позволило добиться впечатляющего уровня оптимизации, стабильного фреймрейта и высокой дальности прорисовки, которая ранее вызывала критические просадки производительности.

Помимо технических улучшений, разработчик кардинально перерабатывает ключевые механики игры. Новая итерация призвана вернуть дух той самой ранней альфа-версии, но на совершенно ином качественном уровне. Автор уже подтвердил несколько важнейших нововведений:

  • 🗺️ Бесшовная генерация ландшафта: Мир игры генерируется на лету без видимых подгрузок, предлагая уникальные биомы — от заснеженных горных хребтов до глубоких подводных пещер с уникальной флорой.
  • ⚔️ Классическая RPG-прогрессия: Разработчик полностью отказался от непопулярной региональной привязки снаряжения. Теперь сила персонажа растет линейно, а найденный в подземельях билд сохраняет актуальность в любой точке карты.
  • 🏰 Динамическая процедурная архитектура: Деревни, замки и подземелья генерируются с учетом рельефа местности, что исключает появление неестественных или парящих в воздухе построек.
-2

Интерактивный мир: поведение ИИ и фракционная борьба

Большое внимание в Cube World Omega уделяется симуляции живого окружения, чего остро не хватало релизной версии 2019 года. Теперь процедурный мир населен фракциями, которые взаимодействуют друг с другом независимо от присутствия игрока. Нейтральные персонажи собираются в отряды, путешествуют между городами, торгуют и могут вступать в боевые столкновения с монстрами.

«Моей главной целью всегда было создание мира, в котором интересно просто находиться. В Omega мы смогли реализовать честное поведение искусственного интеллекта: теперь у каждого существа есть свои задачи, будь то патрулирование территории или поиск ресурсов», — делится Вольфрам фон Фанк на своем официальном сайте.

Благодаря новой физической модели геймплей станет более отзывчивым. Персонажи обучились продвинутому паркуру, могут карабкаться по отвесным скалам и плавно планировать на дельтапланах, эффективно используя воздушные потоки. Процесс исследования карты превращается в самостоятельную и увлекательную механику.

-3

Cube World Omega выглядит как искренняя попытка автора исправить прошлые ошибки и выпустить игру, которую фанаты ждали 15 лет. Смена технологического базиса и возвращение к истокам RPG-прогрессии могут дать проекту второй шанс и позволить ему занять достойное место рядом с такими гигантами жанра, как Minecraft и Terraria. Точная дата выхода обновления пока держится в секрете, но регулярные публикации геймплейных билдов говорят о том, что разработка находится на финальной стадии.

Если вы хотите первыми узнавать о судьбе амбициозных игровых долгостроев и важных обновлениях, обязательно подписывайтесь на наш канал и ставьте лайк этой публикации!

Как вы считаете, сможет ли Cube World Omega вернуть доверие разочарованных в 2019 году игроков, или время этого проекта уже безвозвратно ушло? Поделитесь мнением в комментариях!