Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

На что способна 16-битная Sega? Лучшие шутеры от первого лица, которые ломают шаблоны.

Привет, ретролюбы! Сегодня копнем тему, которая многих вводит в ступор. Когда я говорю: «На Sega Mega Drive были 3D-шутеры от первого лица», — некоторые крутят пальцем у виска. Как так? 16 бит, медленный процессор (особенно у нас в PAL-регионе), никакого 3D-ускорения. Но были! И некоторые из них удивляют до сих пор. Да, это не Quake на 60 fps. Это чудовищные компромиссы: узкие окна обзора, тормоза при скоплении врагов, лесенки из текстур... Но дух первооткрывателей в этих играх чувствуется как нигде. Я перелопатил почти всё, что выходило на приставке, и составил личный ТОП. Поехали! Начну с того, что выглядит страшновато. Corporation вышла аж в 1990 году — это вообще один из первых попсовых FPS на консолях. Тут нет текстур на полу и потолке, только «стены» и спрайтовые монстры. Игровой мир — чисто лабиринты из коридоров, разделенных цветными дверями. Чем запомнилась: Главная фишка — хардкор. У вас на поясе висит детектор движения, который пищит при приближении врага. А еще нужны пароли
Оглавление

Привет, ретролюбы! Сегодня копнем тему, которая многих вводит в ступор. Когда я говорю: «На Sega Mega Drive были 3D-шутеры от первого лица», — некоторые крутят пальцем у виска. Как так? 16 бит, медленный процессор (особенно у нас в PAL-регионе), никакого 3D-ускорения. Но были! И некоторые из них удивляют до сих пор.

Да, это не Quake на 60 fps. Это чудовищные компромиссы: узкие окна обзора, тормоза при скоплении врагов, лесенки из текстур... Но дух первооткрывателей в этих играх чувствуется как нигде. Я перелопатил почти всё, что выходило на приставке, и составил личный ТОП. Поехали!

5. Corporation (он же Cyber-Cop) — первый блин комом

Начну с того, что выглядит страшновато. Corporation вышла аж в 1990 году — это вообще один из первых попсовых FPS на консолях. Тут нет текстур на полу и потолке, только «стены» и спрайтовые монстры. Игровой мир — чисто лабиринты из коридоров, разделенных цветными дверями.

Чем запомнилась: Главная фишка — хардкор. У вас на поясе висит детектор движения, который пищит при приближении врага. А еще нужны пароли, консольные команды... Игра не прощает ошибок: один-два попадания — и вы труп. А сохранений нет, только пароли после миссии.

Что привнесла в жанр: Первая попытка сделать «взрослый» тактический шутер на консоли. Здесь можно было нагибаться, смотреть вверх-вниз (частично), и даже перезаряжать оружие вручную.

Мои впечатления: Играть в неё сегодня — мазохизм. Управление неудобное (кнопки на геймпаде задействованы все), враги спавнятся за спиной, кадровая частота иногда падает до 5-10 FPS. Но если вы фанат истории жанра — включите на 5 минут. Ради того, чтобы понять, как мы радовались даже такому 3D.

4. Bloodshot (Battle Frenzy) — смертельная битва на арене

А вот эта игра — уже интереснее. Bloodshot вышла в 1996-м, когда FPS уже сформировались. Разработчики решили: «А давайте сделаем не просто ходилку по коридорам, а арену!»

Чем запомнилась: Это deathmatch с ботами. Вы на ограниченной локации (космическая станция), зачищаете уровни от мутантов, а между раундами покупаете оружие и апгрейды. Визуально — шаг вперед: текстуры на стенах, хотя и однотонные. Зато есть разные виды оружия: дробовик, плазменная винтовка, ракетница.

Что привнесла в жанр: Первый консольный FPS с реиграбельностью в духе «арены». Плюс — был сплит-экран на двоих! Вы и друг бегаете по арене и убиваете друг друга. В 1996-м на Sega — это было дико круто.

Мои впечатления: Я помню, как мы с другом подключали второй джойстик и рубились в Bloodshot. Несмотря на слабую графику, геймплей затягивал. Быстро, хаотично, весело. Сейчас арены кажутся крошечными, а боты — тупыми, но ностальгия берет своё. Одна из немногих игр, где в 3D можно было играть вдвоем.

3. Duke Nukem 3D — дерзкий порт с огромными «но»

О, это было событие! В 1998 году, когда PC-геймеры уже вовсю играли в Unreal, на Sega вышла картриджная версия легендарного Дюка. И... она выжимала из консоли всё соки.

Чем запомнилась: Попытка перенести весь ванильный Duke 3D на 16-бит. Уровни те же (обрезанные, но узнаваемые), голос Дюка сохранили («I'm here to kick ass and chew bubblegum»), все виды оружия на месте. Но чего это стоило: экран сжат до узкого окошка, текстуры пиксельные до зубовного скрежета, а частота кадров падает при каждом взрыве.

Что привнесла в жанр: Доказала, что даже на слабом железе можно передать дух культовой игры. Плюс — уникальная система «сглаживания» движения спрайтов. Враги не дергаются, двигаются плавно, за счет того, что их повороты записаны в 16 направлениях. Технически — прорыв для консоли.

Мои впечатления: Я купил этот картридж на барахолке и был счастлив. Дома на старом телевизоре «Гаризонт» игра шла... терпимо. Да, враги телепортировались, когда их было много, а прицел плыл. Но я всё равно прошел половину. Атмосфера южного города, стриптиз-клубы, инопланетяне — это было так круто, что на тормоза закрывал глаза. Если вы фанат Дюка — попробуйте из спортивного интереса. Но готовьтесь к боли.

2. Zero Tolerance — настоящий «Doom» на Sega

А вот это уже серьёзная заявка. Zero Tolerance (1994) — игра, которую многие называют лучшим FPS на Mega Drive. И не зря.

Чем запомнилась: Во-первых, она использовала специальный дополнительный процессор (кастомный чип), чтобы поднять производительность. Во-вторых, здесь были текстурированные пол и потолок (пусть и однотонные), разрушаемое окружение (можно стрелять по стенам!) и сложные многоуровневые локации с лифтами, лестницами и секретами.

Что привнесла в жанр: Реализм в деталях. Оружие перегревается, нужно искать аптечки, у разных монстров разные слабости. А самое главное — она показала, что на 16-битах можно сделать полноценный FPS с открытыми уровнями (не просто коридоры). Позже вышло даже два продолжения (для Genesis и Game Gear), но до нас добрались не все, да и я их не встречал.

Мои впечатления: Я запустил Zero Tolerance через эмулятор лет десять назад и был поражён. Уровни напоминают первый Doom — запутанные, с ключами и секретными комнатами. Графика шершавая, но читаемая. А враги... они умные! Не бегут на вас в лоб, а стреляют из-за углов, отступают. Управление через кнопки (переключение оружия, использование предметов) поначалу бесит, но привыкаешь. Игра очень сложная, но честная. Топ. А на картридже я играл совсем не много, друг взял у друга, а тот у другого друга. Вообщем была только одна ночь, конечно пройти даже и не пытался.

1. Star Cruiser — за три года до Wolfenstein!

Вы не ослышались. Star Cruiser вышла на Mega Drive в 1990 году (в Японии — ещё раньше, на MSX). И это был полноценный космический FPS с открытым миром, RPG-элементами и... видом от первого лица на планетах.

Чем запомнилась: Всё. Всё в этой игре было до безумия инновационным. Вы летаете в космосе от третьего лица, вступаете в перестрелки с пиратами, садитесь на станции. А когда заходите на корабль или базу — камера переключается в шутер от первого лица! С полигональными стенами (да, настоящие 3D-полигоны!), текстурами и врагами. На 16-битной Sega. В 1990-м. За три года до Doom и за два до Wolfenstein 3D. Напоминает Parkan в каком то зародыше что ли. Помните такую игру?

Что привнесла в жанр: Это прародитель гибридных жанров. Космический симулятор + RPG (уровни персонажа, улучшения оружия) + FPS. И всё это — с видом из глаз в закрытых помещениях. Она опередила время на годы. Жаль, что на Запад игра пришла слишком поздно и прошла незамеченной.

Мои впечатления: Когда я узнал о Star Cruiser, я не поверил. Скачал ROM, запустил... и офигел. Полигоны торчат, спрайты пиксельные, перевод с японского (если играть в версию для Sega, есть фанатский английский патч) — через раз. Но сам факт: космос, 3D, шутер, 1990 год. Это как найти археологический артефакт. Я провел в игре несколько часов, блуждая по станциям, и ловил себя на мысли, что играть реально интересно. Сюжет про космический флот, баги, — всё серьёзно. Не упустите шанс исследовать этот инопланетный артефакт.

А что же можно купить?

Все эти игры можно найти на вторичке, но цены на картриджи кусаются (особенно на Star Cruiser и Zero Tolerance). Проще всего — через эмуляцию на телефоне, ПК или на специальных консолях типа RetroPie. Рекомендую попробовать хотя бы Zero Tolerance и Star Cruiser, чтобы проникнуться духом «а что, если бы...».

И помните: да, они уродливые, медленные и неудобные. Но без этих экспериментов не было бы ни Half-Life, ни Halo, ни Call of Duty. Ковырять ретро-корни — отдельный кайф.

А вы играли в 3D-шутеры на Sega Mega Drive? Какой запомнился больше всего? Пишите в комментариях — обсудим!

Шутеры
4634 интересуются